Eli Roth bringer sit brand af rædsel til Meta Horizon Worlds + Meta Quest TV PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Eli Roth bringer sit brand af rædsel til Meta Horizon Worlds + Meta Quest TV

Eli Roth har nogle nye Halloween-tilholdssteder i ærmet, og de kommer hjem for at hvile på Meta Quest-platformen. Præsenteret af Krypt-tv sammen med Meta, Eli Roth's Haunted House: Trick-VR-Treat er en 30-minutters 180-graders VR-oplevelse med hovedrollen Vanessa Hudgens , Vil Sasso. Sæt kryds i din kalender: Den premierearrangement hits Meta Horizon Worlds* den 21. oktober kl. 6 PT.

Skrevet og instrueret af Roth, Trick-VR-Treat er et kærlighedsbrev til klassiske Halloween-retter: hjemsøgte huse, trick-or-treating og uhyggelige gode stunder, der bedst deles med venner. Træd ind i det forfaldne dukkehus for enden af ​​gaden og red den snoede linje mellem rygter og en mareridtsagtig virkelighed - hvis du tør.

Vi fik chancen for at interviewe Roth selv, så læs videre for de blodige varer!

Hvad var inspirationen bag Trick-VR-Treat?

Eli Roth: Jeg har altid ønsket at lave en VR-horror-shorts. Jeg har haft et par ideer i årenes løb, som jeg har forsøgt at komme i gang, men de var altid for dyre til at komme i gang med for få mennesker, der brugte VR til at retfærdiggøre omkostningerne. Jeg har optaget amatør VR med en GoPro og førstegenerations Oculus Go regelmæssigt siden 2018, så jeg har en god idé om, hvor jeg skal placere kameraet, og hvad der virker, og hvad der ikke gør i VR. Du laver en kort med et andet medie, reglerne er anderledes end film. Men nu med eksplosionen af ​​headsets og fremskridtene inden for teknologi med metaverse, føltes det som om du endelig kunne have et sted at se det både som en individuel og kollektiv oplevelse. Da Crypt TV talte med Meta og derefter spurgte, om jeg ville lave et Halloween-projekt, havde jeg så mange års ideer opbygget, at jeg slog til.

Hvor lang var Trick-VR-Treat under udvikling? Nogle yndlingsanekdoter, du gerne vil dele?

ER: Skriften kom sammen meget, meget hurtigt. Idéerne væltede bare ud af mig, fordi jeg vidste, at jeg ville lave visse typer scener. At drukne de hypnotiserede børn i et helt rum med for eksempel slik, det var noget, jeg først tænkte på. Jeg husker nu, at det var noget fra en film med tyggegummikugler, der fylder et rum, måske The Brinks Job. Billedet af det værelse fyldt med penge fra paperbacken husker jeg, det er mærkeligt hvordan disse ting hænger ved dig fra barndommen. Dukkefolkene, der angreb på verandaen, "operationsscenen" til sidst, pludselig var scenerne bare i mit hoved. Plus efter at have optaget amatør VR for sjov, vidste jeg, hvad jeg kunne prøve med den korte. Hele processen var meget eksperimenterende. Jeg skrev det første udkast meget, meget hurtigt og brugte derefter de næste par uger på at revidere det med Meta, hovedsageligt med at skærpe mytologien og baghistorien. Det hele skulle føles som sit eget selvstændige mørke eventyr.

Hvordan slog du dig til på kunststilen til Trick-VR-Treat?

ER: Jeg har en tendens til at bære mine påvirkninger på mit ærme, og jeg ville gerne have, at shortsen skulle være visuelt spektakulær, med hver tomme af rammen fyldt. Jeg så til mine yndlingsinstruktører som Tim Burton, Terry Gilliam, David Lynch og den måde, de er direkte på, men også animatorerne Brothers Quay. Det er som om du putter det hele i en blender med George Romero og Tarantino, og det er hvad der sker.

Hvordan adskiller skrivning og instruktion af film til 180° sig fra mere traditionel fladskærmsfilm?

ER: Når du optager i VR med en 180-graders ramme, skal du bruge så meget mere af rammen. Bogstaveligt talt alle sider af dit synsfelt, inklusive over og under. Jeg tror, ​​at nøglen er, at du skal skrive historien til mediet, ikke forsøge at tæmme mediet til din historie. Da jeg holdt op med at tænke på dette som en "kortfilm" og begyndte at tænke på det her som et fordybende hjemsøgt hus, frigjorde det mig virkelig til at gå vild og bruge hvert hjørne af rammen. Trappeskuddet mod enden er et godt eksempel på det. Jeg instruerer subtilt, hvordan du skal se ud, men alle fire kvadranter af rammen bliver virkelig brugt, og hver enkelt har en anden forskrækkelse. Det var spændende at designe et sådant skud og se, hvor effektivt det var i headsettet.

Du sagde du fik dit sind blæst af Wevr i 2015. Var det din første oplevelse med VR?

ER: Ha! Jeg glemte, at det var hos WeVR, men ja, det er helt korrekt. Jeg brugte en gammel Vive rig med malingsprogrammet. De fortalte mig, at dette var år ét, Lumiere kamera-æraen af ​​VR, og det føles stadig på mange måder som bare begyndelsen. Vive-riggen var utrolig, men du havde så meget spaghetti på hovedet, og den var meget, meget tung. Jeg blev forelsket i maleprogrammet. Det var som at være i en drøm. At sprøjte neon, gå rundt om det, over det, under det - det var transcendent. Nu vil folk vokse op med det, og en dag vil de se på mig, som vi så på folk, der besvimer fra sort-hvide tavse optagelser af et tog, der kører ind på en station.

Horror er en virkelig populær genre i VR. Hvorfor tror du det er det? Hvad tilføjer VR til oplevelsen, som andre medier ikke rigtig kan kopiere?

ER: Horror er altid sjovt. Det er uhøjtideligt. Du ved, hvad du er der for, og så længe filmskaberne leverer varerne, kan du være meget tilgivende over for enhver form for ting, som produktionen ikke helt kunne klare. Men fordi VR er et nyt medie, er vi stadig ved at finde ud af, hvad der virker. Jeg har set dramaer i VR med fantastiske skuespillere, og de er så kedelige. Oplevelsen føles bare underlig, som hvorfor ser jeg det her? Jeg kan ikke nyde oplevelsen med nogen andre, jeg føler mig for tæt på skuespillerne, det ligner video, det virker bare tvunget... osv. Jeg afskyr ikke nogens forsøg på at prøve noget sejt, jeg foretrækker bare at se sjove ting i et headset, og godt udført gyser er altid sjovt. Jeg elsker et fantastisk drab.

Hvorfor var virtual reality det rigtige medie til at fortælle netop denne historie?

ER: Jeg ville have, at seerne gik ind i filmen. Den nærmeste oplevelse, jeg havde, var, da jeg byggede sættene om fra Hostel til Universals "Halloween Horror Nights". Jeg gav dem det nøjagtige design og alle de originale rekvisitter og kostumer for at kopiere dem, og det var fantastisk bare at være inde i filmen. Dette giver dig den oplevelse, bortset fra nu, at folk globalt kan gå ind i mareridtet. Det er bare så sjovt at være i et hjemsøgt hus, at jeg ville skabe en global begivenhed, som alle med et headset overalt kunne opleve.

Hvem arbejdede du med på soundtracket og lyddesignet? Hvordan var den oplevelse?

ER: Brandon Roberts er en fantastisk komponist. Jeg har aldrig arbejdet med nogen, der komponerede i denne hastighed, jeg er ked af, at hans hemmelighed er ude, men han var lynhurtig. Vi brugte meget tid på at forberede os på at tale om den lyd, vi ønskede, og lyttede til en masse af mine yndlingsmusik, som jeg troede ville passe godt til projektet. Han trak mange tjenester og fik Budapest-orkestret til at indspille partituret for os, noget jeg ikke engang havde råd til på nogle af mine lavbudgetfilm! Han er bemærkelsesværdig.

Lydholdet og jeg gennemgik filmen meget omhyggeligt. Jeg elsker lyddesign, og jeg kan godt lide at få designet lavet så meget som muligt, når jeg redigerer. Det er så vigtigt i gyser, jeg kan godt lide at have sekvenser i total sort, hvor man bare bruger lyden til at skræmme folk. Nogle gange er den rigtige lyd forskellen mellem en forskrækkelse og et grin.

Hvilket råd vil du give til en filmskaber, der ønsker at begynde at arbejde i VR?

ER: Der er mange gode kameraer derude nu, som ikke er så dyre. Få en og begynd at skyde og se, hvad der virker, og hvad der ikke gør.

Hvad er det næste for dig? Er der spændende opdateringer på vej?

ER: Meget, men intet, jeg kan tale om! Jeg har tre shows på Discovery+ / Travel Channel i denne måned: "My Possessed Pet", "Urban Legend" og en speciel "The Haunted Museum"-film på Halloween. Jeg er også i post-produktion på Borderlands, som er min næste film.

Noget andet du gerne vil dele med vores læsere?

ER: Ja, lad mig vide, hvordan du kunne lide Trick-VR-Treat! Og prøv at konvertere nogen til at være VR-bruger. Den eneste måde, hvorpå dette vil vokse som et medie, er, hvis vi deler det med vores venner. Jeg er også nysgerrig efter at høre din oplevelse med at se det i Meta Horizon Worlds versus dig selv i Meta Quest TV. Og jeg lavede en 360 bag kulisserne, jeg ville elske at kende alles tanker, så slå mig op på Instagram på @realeliroth.


Gå ikke glip premierearrangementet af Eli Roth's Haunted House: Trick-VR-Treat i Meta Horizon Worlds den 21. oktober kl. 6 PT. Trick-VR-Treat vil være tilgængelig for on-demand-visning i VR på Meta Quest TV. Intet headset? Intet problem – du vil også kunne se kortfilmen videre Facebook , Instagram.

*Meta Horizon Worlds er i øjeblikket tilgængelig for personer over 18 år i USA, Canada, Storbritannien, Island, Irland, Frankrig og Spanien på Meta Quest 2.

Tidsstempel:

Mere fra Oculus