Der sker noget lige nu.
Nye teknologier skyder i vejret næsten ude af kontrol, og enorme mængder af penge skifter hænder. Kunstnere og startup-virksomheder bliver kronet som pionerer i en ny æra.
Du ville dog blive tilgivet for ikke at vide om det hele. Det fænomen, jeg beskriver, opstår i en alternativ virkelighed.
"Metaversen" er en konvergens af vores fysiske og digitale liv, som er fremkaldt af fremskridt inden for internetforbindelse, AR/VR og blockchain. Det er blot kulminationen på alle vores science fiction-fantasier - hvad 'Tron' og 'Ready Player One' forestillede sig, men begynder at ske lige nu.
If that lyder spændende for dig, så vil du måske ikke blive helt overrasket over, at folk investerer meget i rummet. Det overstået 400 millioner dollars er blevet droppet på metaversets valgte valuta, den ikke-fungible token (eller NFT). At 40 millioner dollars bevæger sig hver måned nu, og at alle de dyreste NFT-transaktioner i historien kun har fundet sted inden for sidste par af måneder. I sidste uge auktionerede Christie's et stykke digital kunst af Beeple via NFT, som blev solgt for mere end 69 millioner dollars.
Eller måske er du stadig overrasket. Det er jo en meget af kapital på et marked, som sandsynligvis 99 procent af mennesker på jorden ikke engang ved eksisterer.
For at give mening om, hvordan denne niche tiltrækker så meget opmærksomhed, kan vi se til førende startups i rummet - hvad de har at tilbyde - og iværksættere - hvad de har at sige. Disse folk var med hovedet først før boomet, med indsigter, som vi andre først er begyndt at opdage nu.
Hvorfor Metaverse skyder i vejret
Ved enhver konventionel foranstaltning, Upland giver ikke mening for mange. Mere end et virtuelt spil er det en social oplevelse, men hvorfor taber tusindvis af mennesker gode penge på denne app? En grund kan være, at det simpelthen er så unikt.
Upland er en decentral applikation (dApp) til køb, salg og handel med virtuel fast ejendom knyttet til rigtige kort. Så du kan for eksempel besøge New York City i Upland for at se, hvem der ejer Empire State Building eller New York Stock Exchange. Du kan endda byde på dem selv, hvis du har in-game valuta til at gøre det.
Denne idé er i sig selv noget smart. Men det, der gør Upland til mere end blot et legetøj, er, hvordan dets økonomi i spillet fungerer. Spillere begynder med at købe deres oprindelige token, UPX, med fiat-penge for at begynde at købe deres første ejendomme. I takt med at Upland bliver mere og mere populært med tiden, stiger markedspriserne for disse ejendomme organisk. Virtuelle udlejere kan hold, eller udbetal for fiat igen.
Så selvom Upland-ejendomme kan være virtuelle, er de ikke desto mindre meget reelle investeringsaktiver.
Som bevis kan du overveje NYSE. Du kan forestille dig, at børsen i forhold til de fleste ejendomme i Upland kunne hente en hel del UPX. Men vil du gætte på, at det er en hel værd $23,000? Så meget solgte den for sidste december. I dag er det værdsat endnu højere.
Men selv denne økonomiske komponent fanger ikke fuldt ud Uplands appel. For hele billedet interviewede vi en af platformens medstiftere, Dirk Lueth, til denne artikel. Vi spurgte ham ikke bare, hvad spillere kan tjene på hans platform, men hvad de nyder ved at være der. Han indskrænkede det til fem grunde:
- Sjovt at finde egenskaber, der har en særlig betydning, værdi eller følelsesmæssig tilknytning
- Spænding at vende egenskaber
- Nyder fællesskabet, får venner
- At finde ligesindede
- Spændt på perspektivet til at genopbygge verden og til sidst leve af den
I de kommende måneder og år planlægger Uplands udviklerteam at bygge sit univers ud ved at tilføje 3D-egenskabsudviklingsfunktioner og give spillere mulighed for at drive virksomheder i spillet. De planlægger endda en funktion, hvor spillere kan importere NFT-kunstværker til deres virtuelle egenskaber, og derved øge deres værdi meget på samme måde som fysisk kunst gør for fysiske egenskaber.
"Jeg er meget spændt på at få flere virkelige mærker ind i Upland," sagde Lueth, "og endelig at introducere nogle lokationsbaserede tjenester og funktioner for at begynde at sløre den virkelige verden med Upland metaverse."
Hvorfor etablerede mærker springer ind
Metaverset er stadig under radaren - uden for alle undtagen de mest fremadskuende teknologers syn. Præcis hvor længe vil det forblive på denne måde? Ifølge Lueth er mere traditionelle spilleverandører ved at blive våde med blockchain. Det er dog sværest for dem ikke at forstyrre deres egen forretningsmodel.
Vi vil se meget, meget flere NFT'er for alting (masser af forbrugsvarer vil være NFTied og vises i metavers), fordi brands forstår, at der er en markedsførings- og direkte indtægtsmulighed. Når andre industrier kommer ind i rummet, vil nogle af dem begynde at eksperimentere med nye typer produkter og forretningsmodeller ved hjælp af deres brand.
Du kan fornemme Lueths entusiasme for fremtiden for metaverset, men også en vis forsigtighed med at forudsige, hvor lang tid det vil tage at nå mainstream-adoption. Han har sikkert ret i begge henseender. Højt til loftet, lang tidslinje.
Når det er sagt, er nogle få kendte navne i det mindste begyndt at dyppe tæerne i metaversen. Tag Sotheby's, som netop har bortauktioneret et NFT-kunstværk for en virkelig øjenvandrende sum.
Og der er Atari, firmaet vi alle forbinder med i den tidlige æra af gaming. I et træk, som få ville have forudset, sprang virksomheden lige hele den nuværende generation af spil ved at lancere sin egen kryptovaluta: Atari-token. Jeg talte med virksomhedens administrerende direktør, Fred Chesnais, hvis vision for projektet var dristig.
"Med Atari-tokenen skaber vi en ramme, som andre ældre spillere kan følge. Vi tager et skridt, som andre gamle spilselskaber ikke har. Vi forfølger aktivt den mest avancerede blockchain-teknologi, der virkelig vil fusionere blockchain og gaming til en næste generations virtuel oplevelse,” sagde Chenais.
Målet for Atari Token er at blive cryptocurrency-referencesymbolet for videospil- og underholdningsindustrien. Ved at skabe et marked for hurtige og nemme token-overførsler, understøttet af forsikringerne om smart kontraktteknologi, vil det give udviklere og spillere mulighed for effektivt at tjene penge på deres digitale aktiver.
Et casestudie i, hvordan det fungerer, er Ataris nylige partnerskab med Enjin, måske den største cryptocurrency-opstart inden for blockchain-spilsfæren. Sammen har virksomhederne skabt en NFT-modelinje, hvor folk kan købe Atari-mærket tøj med deres krypto.
Fremadrettet planlægger Atari at udvide deres rækkevidde til nye markeder som Afrika, hvor udviklingen af mobilspil er skyhøje. Og de er i de tidlige stadier af at bygge fordybende og robust virtual og augmented reality-spil. Chesnais er særligt optimistisk med hensyn til denne udsigt.
"Det er et ønske om at skabe flere digitale virkeligheder (så mange som muligt) ud over den virkelige verden. Nu mere end nogensinde kan folk se den sande værdi, som virtuelle verdener bringer. Folk er blevet tiltrukket af de digitale interaktive oplevelser, lige siden Atari fødte industrien med PONG,” fremhævede Atari CEO. "Dette kombineret med NFT'er, som giver brugerne mulighed for virkelig at eje deres aktiver i spillet, mens de styrker skaberne, vækker endnu mere interesse. Og denne tendens vil fortsætte med at stige. Vi er kun i de første par omgange.”
Beyond Just Visual Business Models
En anden CEO, vi talte med om de nye metaverse forretningsmodeller, der har succes, var Jason Fox, CEO for EarBuds. Fox, en tidligere NFL-spiller, fik ideen til virksomheden efter at have været på banen og undret sig over, hvad Cam Newton lyttede til inde i sine hovedtelefoner. Sådan kom han på ideen om at lave en social musik-app. Selvom hans virksomhed ikke er på den visuelle side af metaverset, er fremkomsten af lyd og stemme lige så vigtig.
"Lyd er ved at blive en stor del af, hvordan vi interagerer virtuelt, efterhånden som Clubhouse og andre sociale stemme-apps har taget fart. Men dette er større end stemme - musik er så stor en del af vores identitet i den virkelige verden, og vi ved, at det også er nøglen til, hvordan folk udtrykker sig i den virtuelle verden. At lytte til og opdage ny musik har altid været en social aktivitet, men med streaming er det blevet mere en personlig oplevelse, ofte drevet af en algoritme. Med EarBuds gør vi musikken til en social oplevelse igen,” tilføjede Fox.
Fremtiden for den metaverse økonomi
Blandt nogle af de pionerer, vi har talt med, kom nogle af de mest indsigtsfulde perspektiver på den metaverse økonomi fra holdet bag imvu.
IMVU, som baggrund, betragtes som en af verdens største sociale 3D-avatar-platforme med syv millioner månedlige aktive brugere. De har en markedsplads på over 50 millioner varer, understøttet af en indfødt kryptovaluta (VCOIN), der allerede har indbragt millioner i omsætning, og for nylig tiltrukket 35 millioner dollars i finansiering. Alt det placerer det i den øverste række af metaverse-virksomheder, spil eller andet.
Da vi talte med deres administrerende direktør, Daren Tsui, var han hurtig til at påpege den bredere kontekst og det miljø, der gjorde det muligt for IMVU at trives.
Udtrykket "metaverse" dukkede første gang op i Neal Stephensons bog Snow Crash fra 1992, men ideen om en virtuel simulation, hvor mennesker kan interagere med hinanden, eksisterede allerede før (Tron i 1982 som et eksempel.) Som relateret teknologi skrider frem over tid, er realismen. og mulighederne for virtuelle oplevelser er blevet dramatisk forbedret, hvilket trækker flere brugere til at forbinde i den virtuelle verden,” sagde Tsui.
For Tsui er der ingen tvivl om, at pandemien har fået mange flere mennesker rundt om i verden til at søge efter en sikker og bedre måde at socialisere online på. Nu finder de denne meget fornøjelige og underholdende måde at forbinde på autentiske måder og interagere og engagere sig med nye venner.
Det giver bestemt mening, at COVID-19-induceret social distancering har drevet interessen for virtuelle sociale platforme. Men Tsuis fokus er bestemt mere langsigtet. Læg mærke til den præcise formulering af hans svar: pandemien, efter hans opfattelse, driver flere mennesker til at "søge efter" noget som metaverset, men grunden til, at de bliver - kommer tilbage og bruger penge - er den "dramatisk" forbedrede " realisme og muligheder for virtuelle oplevelser." Det forsvinder ikke, når pandemien er forbi.
Mellem Upland, Atari, EarBuds og IMVU kan vi se, hvad han taler om. Upland leverer allerede en uovertruffen form for investeringsplatform-slash-gaming-oplevelse, som, hvis de ender med at implementere alle de funktioner, de spiller med nu, vil ende med at være næsten uigenkendelige blot et par år hen ad vejen. Atari anvender deres klassiske spilekspertise i en ny, banebrydende tilgang til handel med varer i spillet. IMVU har bygget den slags virtuel verden, folk ønsker at eksistere i. De kan blive draget ind på grund af pandemien, men de deltager i virtuelle begivenheder og køber udstyr til deres avatarer, fordi det er sjovt og fordybende.
Tsui opsummerede det kortfattet. Da han blev spurgt, hvornår vores fysiske virkelighed vil konvergere med metaversen for at skabe noget endnu større, bedre og mere uforglemmeligt end det, der er derude nu, sagde han det enkelt, det er ikke hvis, men hvornår.
Denne del af en igangværende serie, som Cathy Hackl er vært på Clubhouse kaldet CEOs of the metaverse.
- 3d
- aktiv
- Vedtagelse
- afrika
- algoritme
- Alle
- tillade
- app
- anke
- Anvendelse
- apps
- omkring
- Kunst
- artikel
- Artister
- Aktiver
- lyd
- Augmented Reality
- Autentisk
- avatar
- Største
- Bit
- blockchain
- blockchain gaming
- Blockchain teknologi
- boom
- brands
- bygge
- Bygning
- Bullish
- virksomhed
- forretningsmodel
- virksomheder
- købe
- Købe
- kapital
- casestudie
- Kontanter
- Direktør
- By
- Tøj
- medstiftere
- kommer
- samfund
- Virksomheder
- selskab
- komponent
- Connectivity
- forbruger
- fortsæt
- kontrakt
- Crash
- Oprettelse af
- krypto
- cryptocurrency
- Valuta
- Nuværende
- DAI
- decentral
- dev
- udviklere
- Udvikling
- digital
- Digitale aktiver
- Afbryde
- dollars
- drevet
- kørsel
- droppet
- Tidligt
- økonomi
- Edge
- bemyndigelse
- Enjin
- Underholdning
- iværksættere
- Miljø
- ejendom
- EV
- begivenheder
- udveksling
- Udvid
- Oplevelser
- eksperiment
- retfærdig
- Mode
- Feature
- Funktionalitet
- Feet
- Fiat
- Fiat-penge
- Fiktion
- Endelig
- finansielle
- Fornavn
- Fokus
- følger
- Forbes
- Videresend
- Framework
- fuld
- sjovt
- finansiering
- fremtiden
- spil
- Gamers
- spil
- Gear
- GM
- godt
- varer
- GP
- GV
- Høj
- Fremhævet
- historie
- husstand
- Hvordan
- hr
- HTTPS
- kæmpe
- ia
- idé
- Identity
- fordybende
- industrier
- industrien
- indsigt
- interaktiv
- interesse
- Internet
- investere
- investering
- IP
- IT
- Nøgle
- førende
- Line (linje)
- Lytte
- Lang
- Mainstream
- mainstream-vedtagelse
- Making
- Maps
- Marked
- Marketing
- markedsplads
- Markeder
- måle
- medium
- million
- Mobil
- mobilspil
- model
- penge
- måned
- bevæge sig
- Musik
- navne
- New York
- New York
- New York Stock Exchange
- NFL
- NFT
- NFT'er
- NYSE
- tilbyde
- online
- Opportunity
- ordrer
- Andet
- pandemi
- Partnerskab
- Mennesker
- perspektiv
- perspektiver
- billede
- planlægning
- perron
- Platforme
- spiller
- Populær
- Produkter
- projekt
- bevis
- ejendom
- fast ejendom
- Reality
- årsager
- REST
- indtægter
- Kør
- sikker
- Videnskab
- Søg
- forstand
- Series
- Tjenester
- simulation
- Smart
- smart kontrakt
- sne
- So
- Social
- social afstand
- solgt
- Space
- udgifterne
- starte
- påbegyndt
- opstart
- Nystartede
- Tilstand
- bestand
- streaming
- Studere
- succes
- Understøttet
- taler
- Teknologier
- teknologer
- Teknologier
- tid
- token
- Trading
- Transaktioner
- TRON
- us
- brugere
- værdi
- værdiansættes
- leverandører
- video
- Specifikation
- Virtual
- virtuel verden
- vision
- Voice
- W
- uge
- WHO
- inden for
- virker
- world
- værd
- Yahoo
- år