Meta Horizon Worlds v83 Release Notes PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Meta Horizon Worlds v83 Release Notes

Meta Horizon Worlds v83 udgivet i denne uge. Denne udgivelse inkluderer opdateringer til aktiv-spawning-kodeblokke, menuforbedringer, nye lyde samt adskillige fejlrettelser. Lad os dykke ned!

Nye aktiver, ny placering

Vi føjer mange flere aktiver til aktivbiblioteket og flytter det til hovedmenuen for at hjælpe dig med at holde dig organiseret. Der vil du finde forbedringer til søgning, yderligere kategorier og filtre og nye aktiver at udforske. Bare rolig – dit bibliotek med personlige aktiver bliver, hvor det er, så du stadig kan finde alle dine favoritter lige der, hvor du forventer, at de er.

Meta Horizon Worlds v83 Release Notes PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Opdatering om aktivs spawning-kodeblokke

Vi elsker den måde, I alle har brugt spawning og sletning af aktiver. Det er en fantastisk måde at tilføje sjov til dine verdener og samtidig minimere indvirkningen på kapaciteten. Vi har lavet et par opdateringer til dette kraftfulde værktøj baseret på din feedback.

For at starte og holde tingene organiseret har vi flyttet kodeblokkene "spawn asset" og "slet spawn assets" til deres egen undersektion.

To af de mest efterspurgte funktioner til "spawn asset"-kodeblokken er blevet tilføjet med denne opdatering. Du kan nu specificere skala ud over position og rotation, så du kan ændre størrelsen af ​​aktivet automatisk. Og du kan nu også tilføje ekstra parametre til den hændelse, som udløses, når spawnen afsluttes.

Når du afføder aktiver med mere end ét ugrupperet objekt, kan det være kompliceret at holde styr på, for at sikre, at de alle bliver despawned, når det er nødvendigt. Nu vil den hændelse, der udløses efter et aktiv er opstået, kun blive kaldt én gang og vil passere "root"-objektet (det første objekt, der er valgt, når du opretter aktivet). Dette vil resultere i, at alle objekter, der blev oprettet, da aktiverne blev affødt, fjernes.

I nogle tilfælde har du stadig brug for referencer til de andre objekter. Så vi har tilføjet en "get spawned objects"-kodeblok, som vil tage "root"-objektet og returnere den fulde liste. For ikke at bryde eksisterende verdener, vil denne nye funktionalitet kun gælde, hvis du erstatter kodeblokkene i eksisterende verdener med de nye.

En anden almindelig anmodning, vi havde fra skabere, var, at de ønskede at blive underrettet, hvis en spawn mislykkedes (f.eks. hvis spawnen ville sætte kapaciteten over hele verden). En ny version af spawn-begivenheden, der tager en boolean som parameter, vil nu blive kaldt og sendt falsk i tilfælde af en spawn-fejl. I tilfælde af spawnsucces vil denne begivenhed udløses efter den almindelige begivenhed, som passerer objektreferencen.

Ud over den almindelige spawn-begivenhed vil vi nu også affyre globale begivenheder, der kan hentes fra ethvert script, som fortæller dig, når et aktiv spawner, despawns eller undlader at spawne. For at holde dine scripts pæne og rene, har vi også leveret en version af spawn-aktivets kodeblok, som ikke udløser sin egen begivenhed, som du kan bruge, hvis du planlægger at bruge de globale begivenheder i stedet for.


Forbedring af livskvalitet

Generelt

  • Når en ven kommer online, har vi forbedret beskeden og flowet, når du klikker på "Inviter til fest". Oprindelig udgave: SMS'en bruger forkert sprog. Når brugere klikker på den, ser de en dialogboks i stedet for fanen Følger.
  • Vi tilføjede lydeffekter til kamerahandlinger:
    • Kamera Åbn/Luk
    • Grib/slip kamera
    • Kamera Selfie/Camera Switch
    • Kamera Portræt/Landskab Switch
    • Kamera Foto/Video Mode-omskifter
  • Vi opdaterede fanerne Verden og Begivenheder for at sikre, at når du holdt musemarkøren over en knap, var det tydeligt, hvad der var knyttet til hver knap.
  • Når du holder markøren over en knap, vises etiketter nu konsekvent med information om knappens handling.
  • Vi eksperimenterer med at forenkle den personlige brugergrænseflade (PUI, også kendt som wrist wearable). Nogle mennesker vil se forskellige versioner af PUI i de kommende uger, som en del af rutineeksperimenter. Feedback modtages som altid.

Designere

  • Vi understøtter nu interaktiv musik, herunder lagdelt musik i Script Blocks. 🎵🎹

Fejlrettelser

Generelt

  • Wearables og notifikationer vises ikke længere i kameraeksempler eller -optagelser.
  • Lyden under festrejser bør være mere pålidelig med færre fald, hakken og hvæsen.
  • Når du deler en verden, vises dens navn og beskrivelse nu oven på billedet.
  • Projektiler vil nu forsvinde nøjagtigt, når løfteraketten, der affyrede dem, forsvinder.
  • Vi løste et problem i Arena Clash, hvor raketkasteren VFX fortsatte med at spille på anslagsstedet, indtil en anden raket blev affyret.

Designere

  • Vi løste et problem, hvor lydoptageren nogle gange ikke kunne optage og afspille lyd korrekt.
  • Vi reducerede markant sandsynligheden for, at byggepaneler fryser i byggetilstand. [Brugerstemme]
  • Interaktiv musik er nu understøttet på grund af ændringer, vi har foretaget for at eksponere lagdelt musik i scriptblokke.

kendte problemer

Generelt

  • Når du bruger festrejser til at gå ind i det personlige rum, vil inviterede gæster undlade at rejse og se panelet "Kan ikke rejse", men værten er i stand til at rejse med succes.
  • Invitationen til verden vises ikke på et partimedlems overløbsmenu.
  • Verdener med specialtegn i deres navne vises ikke korrekt i søgeresultaterne på World/Create-fanerne.
  • Lollipop-aktiverne i Asset Library er teksturløse eller farveløse. [Brugerstemme]
  • Tastaturet dukker ikke op i det ønskede område, mens det er i Build-tilstand, og det er nogle gange tilsløret, fordi det krydser de omgivende objekter. [Brugerstemme]
  • Der er i øjeblikket masser af ujævnheder eller aliasing på kanterne af vinduer.
  • At samle grabables op og slå dem mod hinanden får nogle spil til at halte.

Designere

  • Kan ikke trække et objekt ud af en gruppe.
  • Skift mellem redigerings- og forhåndsvisningstilstand udløser ikke konsekvent scriptede On World Start-begivenheder.

Tidsstempel:

Mere fra Oculus