The Putting Age: 'Walkabout Mini Golf: Myst' ude nu på Meta Quest Platform PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

The Putting Age: 'Walkabout Mini Golf: Myst' ude nu på Meta Quest-platformen

Dokken. Biblioteket. Klokketårnet. Rumskibet. Det massive udstyr indlejret i en bakketop. Myst Island er ikonisk og har betaget spillere i næsten 30 år nu - men aldrig helt som dette.

I dag er lanceringen af Walkabout Mini Golfs nye Myst-bane, en genial crossover mellem to fanfavoritter. Og mens Atrus' berømte ø er blevet dækket med lysegrønt græstørv for at markere lejligheden Myst indflydelse her er mere end blot æstetisk. Walkabout Minigolf developer Mægtig kokosnød integrerede puslespil i banen, der efterligner noget af originalens peg-og-klik-spil Myst via minigolf.

Det er en enestående hyldest, der burde gøre Myst fans føler sig hjemme, samtidig med at de giver Walkabout fans nogle vanskelige nye drejninger at mestre. Walkabout Mini Golf: Myst er nu ude på Meta Quest platform.

For at diskutere dette samarbejde, og hvordan det blev til, satte vi os ned med Mighty Coconuts Executive Producer (og Walkabout Minigolf skaber) Lucas Martell, Lead Walkabout Level Designer Henning Koczy, og Senior Modeler Edward Felix, samt Myst developer Cyan's kreative direktør Eric Anderson og udviklingsdirektør Hannah Gamiel.

Hvad trak holdet til Myst Island? var Myst dannende for mange af medlemmerne af teamet? Hvorfor tror du, at Myst Island har været sådan en ikonisk ramme i næsten 30 år nu, og tror du, den er unikt egnet til minigolf-ikation?

Henning Koczy (Mighty Coconut): For den del af holdet, der er midaldrende, Myst var et af de første videospil, vi spillede, og en karriere-bøjning oplevelse. Nogle af os nævner det som grunden til at gå ind i animation, spil og verdensopbygning i første omgang.

Lucas Martell (Mighty Coconut): Jeg tror, ​​at en af ​​de ting, der gør det så ikonisk, er, at så mange mennesker har brugt så meget tid på Myst Island i særdeleshed, at selv folk, der spillede det for 30 år siden, husker præcis, hvor alt er. Det er ligesom, hvordan du husker indretningen af ​​din hjemby. Bortset fra i dette tilfælde deler alle nøjagtig den samme hukommelse.

Henning Koczy: Rand [Miller, medskaber af Myst] har sagt et par gange, at alt, hvad de ønskede med den oprindelige ø, var at lave et interessant sted, og gåderne var en undskyldning for at tilbringe tid der. Walkabout deler de samme tilbøjeligheder. Byg først et interessant sted - minigolfen er en undskyldning for at sætte farten ned og spille i den.

Edward Felix (Mighty Coconut): Myst var den første spiloplevelse, der føltes som om du virkelig blev transporteret til en ny verden, et sted, der føltes ægte, hvor du kunne bruge tid, selv når du ikke ville løse gåder. Myst Island har holdt ud, ikke bare fordi det var teknologisk banebrydende, men fordi det var et sted, du holdt fast i, som en strand, du tog til med din første kærlighed. Placeringen var vigtig for folk i 1993, og det har den været lige siden. Det ville være svært at finde et mere perfekt sted at tilbringe tid med dine venner. Med Walkabout, oplevelsen er at være sammen med mennesker, du holder af i miljøer, der byder jer alle sammen, og Myst er en fejlfri pasform.

Gjorde Walkabout samarbejder teamet om dette kursus med folkene på Cyan?

Lucas Martell: Det var meget samarbejdende, og vi var overraskede over, hvor åbne alle hos Cyan var med de ændringer, vi ønskede/behøvede at foretage. Jeg kan huske, at vi var ret nervøse, da vi skulle ind i den første playtest, fordi vi var i et multiplayer-rum med Eric, Hannah og Rand, og banen var i en tidlig tilstand. Så vi fik på første hånd at se reaktionerne på vores "renoveringer", som var lidt nervepirrende.

Henning Koczy: Cyan var så nede for det! Vi satte Myst på denne piedestal og følte mig så ærbødig over for den. Men især Rand [Miller] opmuntrede os til at have det sjovt og gå dumme, hvis vi skulle. Da vi viste dem, hvad vi havde gjort ved deres ø, var deres reaktion heldigvis glæde over en andens fortolkning. Ikke "Nej, det kan vi ikke."

Hannah Gamiel (cyan): Walkabout team har taget sig rigtig godt af Myst Island her. Det var især ærefrygtindgydende at se, hvad de gjorde for Challenge-banen, som måske er min yndlingsdel ved alt dette, selvom det uden tvivl er det mest "anderledes" fra, hvordan Myst Island normalt ser ud.

bro Walkabout kurser er fuldstændig fiktive, og dem der er baseret på noget (Labyrinth, 20,000 ligaer) har hidtil trukket sig fra andre medier end spil. Myst er dog allerede en spilverden, folk kender til, og de har endda gået rundt i VR. Gav det nogle unikke designmæssige begrænsninger?

Lucas Martell (MC): I modsætning til andre kurser, Myst havde brug for at føle sig som det samme sted. Vi fik endda modellerne fra Cyan, så alt føles ekstremt autentisk, selvom vi ombyggede det hele i vores lav-poly-stil - og tilføjede et par overraskelser...

Henning Koczy: Den første udfordring, vi løb ind i, var at lægge vejen og progressionen. Vi vidste, at vi skulle starte på kajen, men hvordan kommer vi videre derfra? På en lineær vandresti rundt om øen, der ikke går i en blindgyde, men alligevel rammer alle de ikoniske steder, vi gerne vil se og spille golf på? Vi var nødt til at puste et par huller i et par bjerge for at få det til at fungere og forhåbentlig Myst fans vil tilgive os!

Eric Anderson (cyan): Hej, hvis du skal lave en omelet, skal du knække et par æg. jeg kærlighed den nye tunnel – faktisk elsker jeg alle de ændringer af øen, der er lavet for at rumme golfhullerne! Jeg synes, det giver en stor mulighed for Myst fans, der allerede er meget fortrolige med øen for at udforske nogle nye rum og se en anden fortolkning af stedet.

Edward Felix: At sørge for, at øen føltes som Myst, mens du stadig tydeligt er i Walkabout det filmiske univers var en svær balance at opnå. Det skulle være imødekommende for folk, der ved det Walkabout og ikke Myst, samtidig med at det er en fantastisk oplevelse for selv de mest hardcore Myst ventilator. Vi endte med at læne os ind i mere af 1993-looket, mens vi stadig beholdt vores yndlingselementer fra 2022-versionen. På denne måde føles det som en hyldest til helheden Myst arv, samtidig med at det er fast Walkabout.

The Putting Age: 'Walkabout Mini Golf: Myst' ude nu på Meta Quest Platform PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Det ville det ikke være Myst uden gåder. Kan du tale om at designe puslespil til minigolf? Er der en enkelt puslespilsmekaniker eller en sort? Og hvor udbredte er de?

Henning Koczy: Det var en svær balance at finde: mellem at føle, at du løser en indviklet Myst-stil puslespil med hvert hul, men holder stadig pars lave og har det sjovt og genspilbar for minigolfspillerne.

Lucas Martell: Vi legede med et par forskellige tilgange, men den ultimative retning er næsten som en minigolfversion af en peg-og-klik-grænseflade, hvor det at slå triggere med din bold vil påvirke selve banen. Det betyder, at der er ensartethed i gameplayet, men hvordan det påvirker banen varierer meget fra hul til hul, da disse interaktioner kunne åbne en dør, aktivere en rampe eller et hvilket som helst antal mekaniske handlinger i ånden Myst. Jeg tror, ​​at hvert hul bruger den interaktion, men mange har lyst til mere traditionelle minigolf-huller med et unikt twist, mens nogle få er fuld-on-puslespil, der minder meget om det originale spil.

The Putting Age: 'Walkabout Mini Golf: Myst' ude nu på Meta Quest Platform PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Hvad er dit yndlingshul i Myst selvfølgelig, og hvorfor?

Lucas Martell: Jeg tænker på hul #11 i generatorrummet, fordi det vender tilbage til det originale puslespil på en meget smart måde, som Myst fans vil sætte pris på.

Henning Koczy: Min er #9, over gearbroen. Det var et hul, som jeg havde brug for at ske, og jeg var spændt, da det lige virkede første gang, vi spillede det. For at få det til at fungere konsekvent (beta-bevis) ender det selvfølgelig med at blive den mest komplicerede rotterede af triggere, timings og specialtilfælde-kollidere, vi nogensinde har fundet på, men...jeg er glad for, at den er derinde.

Hannah Gamiel: Jeg er enig med Lucas med hensyn til hul #11. Jeg elsker, hvor kreativt det forbinder tilbage til det originale generatorrumspuslespil på sådan en finurlig måde!

Erik Andersen: For mig er det hul #18, toppen af ​​udsigtstårnet. Jeg elsker virkelig Mighty Coconuts genskabelse af selve tårnrummet og elsker dets åbne, industrielle karakter. Du får denne fantastiske udsigt over hele øen, og det er bemærkelsesværdigt forskelligt fra det originale tårn (som alt var lukket udefra, bortset fra en lille bitte udsigtsplads). I den Walkabout version, jeg vil bare hænge ud deroppe.

Edward Felix: Min er #3. Det er så enkelt, men alligevel en smart måde at bruge det rum, der føles så meget som Myst , Walkabout på samme tid.

The Putting Age: 'Walkabout Mini Golf: Myst' ude nu på Meta Quest Platform PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Det vil der åbenbart være Myst fans, der køber dette Walkabout selvfølgelig – men forventer du, at det også går den anden vej? Tror du Walkabout vil fungere som introduktion til Myst for nogle spillere?

Lucas Martell: Absolut – faktisk har vi allerede hørt fra flere personer, der spillede Myst for første gang efter vi annoncerede kurset. En af de ting, vi talte om tidligt med folkene på Cyan, var, at dette ironisk nok ville være den første Myst oplevelse for nogle mennesker. Vi trækker os ikke tilbage på noget, som kun de hårde fans vil sætte pris på, men vi sørger også for, at alt er tilgængeligt og kan nydes af folk, der ikke kender det originale spil. Det skal både være en sjov oplevelse i sig selv og en, der kun bliver bedre, jo mere du ved om Myst. Jeg kan huske, at nogen kommenterede, at det var første gang, de nogensinde havde været "på" Myst-øen med nogen anden, og det mest overraskende var, hvor anderledes det føltes, at det ikke var en ensom oplevelse.

Fortæl mig venligst, at Rævejagten denne gang vil involvere indsamling af røde og blå sider...

Henning Koczy: Åh helt sikkert, vi var nødt til at få Sirrus og Achenar derind.

Lucas Martell: Og endda et par andre farver også, som vi ikke vil ødelægge.

Erik Andersen: Jeg er en stor fan af, hvad Mighty Coconut-holdet gjorde for Rævejagten. Det fik mig til at grine og smile, og jeg tror, ​​det bliver et hit hos folk, der kender til Myst.

The Putting Age: 'Walkabout Mini Golf: Myst' ude nu på Meta Quest Platform PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Hvad er det næste for Mighty Coconut-teamet? Jeg ved, at du har to kurser med Jules Verne-tema mere – og så forestiller jeg mig, at der også er nogle spændende kurser i kø senere i 2023.

Lucas Martell: Vi har en hel liste af nye kurser på vej, inklusive nye serier, flere partnerskaber og gameplay-funktioner, der kommer næste år. Det føles virkelig som om, vi er ved at nå frem og ikke kan vente på, hvad der kommer i 2023, og endda nogle ting, vi har startet for 2024. Der kan endda falde en ferieoverraskelse inden udgangen af ​​dette år...

Edward Felix: Det egentlige spørgsmål er, hvad arbejder vi ikke med? Vi arbejder på så mange kurser i øjeblikket, jeg har ikke fingre nok til at holde styr på dem alle! Den eneste ulempe ved at gøre så meget er, at vi skal vente så længe med at dele dem med alle, men jeg kan forsikre dig om, at de er absolut ventetiden værd. Ja, det inkluderer tingene for 2024!

Noget andet du gerne vil dele med vores læsere?

Edward Felix: Vi har været så heldige at have sådan et vidunderligt fællesskab Walkabout spillere, og det har været en stor oplevelse at bringe så meget af Myst samfund ombord, da de har været lige så geniale. Kan ikke vente med at se dig på kurset!


Klar til din ø-ferie? Du finder Walkabout Mini Golf: Myst på den Meta Quest Store i dag for 2.99 USD. Og hvis du kunne lide dette og vil have flere detaljer om hvordan Walkabout Minigolfs kurser bliver lavet? Sørg for at tjekke vores interview med Mighty Coconuts Senior Art Director Don Carson dækker det seneste 20,000 Leagues Under the Sea , Labyrinth kurser.

Tidsstempel:

Mere fra Oculus