Nreal Air: Ny konsolsupport, Mac OS Beta og en praktisk gennemgang af PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Nreal Air: Ny konsolsupport, Mac OS Beta og en praktisk gennemgang

Nreal Air er tilgængelig for amerikanske forbrugere. For dem, der leder efter flere anvendelsesmuligheder til den virtuelle skærmvisning, har virksomheden store nyheder: stor konsolstøtte og betaversioner for sin AR YouTube-app og mac-versionen af ​​sit Nebula-operativsystem.

Yderligere har vi en praktisk gennemgang fra en længe ventet prøveversion af Nreal Air i aktion.

Vejen indtil videre

For bare to måneder siden, Nreal Air lanceret til amerikanske forbrugere. Nreal Air er en lettere model end den Nreal lys, et AR-smart-brilleprodukt med fuld kraft.

Det betyder, at Nreal Air har meget lettere tekniske krav (det kræver f.eks. ikke udvalgte 5G-netværk og flagskibstelefoner) og er væsentligt mere overkommelig. Det betyder også, at produktet havde mindre umiddelbar appel til forbrugere, der var sultne efter en mere robust AR-oplevelse, da Nreal Air primært er en virtuel skærmløsning.

Hvad er nyt med Nreal?

Indtil for nylig betød det, at Nreal Air stort set var en måde at skærmspejle en tilsluttet telefon på en heads-up-skærm. Enheden fungerede også med Steam Deck og Nintendo Switch. Dette var en velsignelse for brugere af disse enheder, men det efterlod stadig andre spillere - et stort marked for denne enhed - ude i regnen. De seneste meddelelser ændrer det spil.

Nreal til underholdning

Nreal annoncerede i sidste uge understøttelse af den nyeste version af SteamOS, Xbox Series S og X og PlayStation 5. For PlayStation 5-brugere betyder det, at du får dine spil på den virtuelle Nreal-skærm, hvilket er ret fantastisk i sig selv.

Understøttelse af spilleenheder - Nreal Air

“AR-briller er en fantastisk gaming-ledsager, og at tjene spilfællesskabet er en vigtig strategi for os,” Nreal medstifter Peng Jin, sagde i en udgivelse delt med ARPost. "Brugere kan nu forbinde Nreal-briller til de populære spilleenheder for at nyde at spille spil på en 130" bærbar HD-skærm via spejltilstand."

For Xbox- og Steam-spillere betyder det alt dette samt streaming til enheden via skytjenester. Meddelelsen rapporterer også, at understøttelse af GeForce Now, Nvidias spilstreamingtjeneste, kommer inden årets udgang.

Uvirkelig annoncerede også en betaversion af en AR YouTube-app. For at være klar, var YouTube på Nreal allerede muligt via standard telefonspejling. Det var en forbedring, men stadig en slags svigt, fordi selve telefonen skulle bruges som inputenhed. YouTube AR-appen gør meget bedre brug af Nreal-kontrollerne. Men mere om det i den praktiske sektion.

YouTube AR Experience - Nreal Air

"Vi sætter virkelig pris på holdet på YouTube, som var så støttende over dette forsøg," sagde Jin i udgivelsen. "Denne beta er et lille skridt til at definere rumlig underholdning. Vi har stadig en

en masse ideer at udforske på dette område, og jeg håber, folk vil finde denne første-blik-oplevelse

underholdende og nem at bruge."

Nreal til arbejde

Sidste uges meddelelse var stor for gamere, men den var ikke kun for gamere. Der er en vigtig brik her for skrivebordsarbejdere, der bruger Mac.

Nreal er ikke en super Apple-venlig enhed. For eksempel fungerer Nreal Air med iOS, men kræver en ekstra adapter til $59. Dette udvidede til at fungere med skrivebordet - som har spilapplikationer, selvfølgelig, men det kunne virkelig være stort for skrivebordsarbejdere, der bruger AR til at udvide deres arbejdsområde med virtuelle skærme. Det er det, der gør Mac Nebula beta så spændende.

Nebula til Mac Beta - Nreal Air

“At arbejde inden for grænserne af andres teknologier er ikke let. Denne udgivelse er beregnet til at give folk en forhåndsvisning af, hvad der er muligt. Vi ønsker at bringe hverdagens AR-oplevelser til masseforbrugermarkedet, så vi er glade for at kunne tilbyde denne løsning til Mac-brugere." sagde Jin.

En praktisk gennemgang af Nreal Air

Nreal lagde et par af $379 Nreal Air i mine hænder. Jeg fik et smugkig af Nreal Air på en messe før deres forbrugerudgivelse, men det var bare et kig-se. Denne gang fik jeg brugt noget meningsfuld tid med produktet i mit eget hjem helt uden opsyn. Dette er mine ærlige tanker om enheden.

Enhedsopsætning og førstedags jitter

Opsætningen af ​​enheden var ret enkel. I det mindste væsentligt mindre kompliceret end den oprindelige opsætning for en enhed som Quest 2 (anmeldelse). Det hjælper også, at Quest-appen er en ledsager-app til headsettet, mens telefonen er en ledsagende enhed til Nreal Air, så det at gøre ting som at bekræfte min e-mail-adresse gik meget mere glat.

Jeg havde nogle hikke den første dag, hvor displayet på brillerne fryser og sprutter, og jeg skulle tilslutte det igen. Dette ser dog ud til at have været en engangs ting, der kun skete den første dag, jeg brugte enheden.

.u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a { padding:0px; margin: 0; polstring-top: 1em! vigtigt; padding-bottom:1em!vigtigt; bredde:100%; display: blok; font-weight:bold; baggrundsfarve:#FFFFFF; grænse:0!vigtigt; border-left:4px solid #E74C3C!important; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); tekst-dekoration: ingen; } .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a:active, .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a:hover { opacitet: 1; overgang: opacitet 250ms; webkit-overgang: opacitet 250ms; tekst-dekoration: ingen; } .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a { overgang: baggrundsfarve 250ms; webkit-overgang: baggrundsfarve 250ms; opacitet: 1.05; overgang: opacitet 250ms; webkit-overgang: opacitet 250ms; } .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a .ctaText { font-weight:bold; farve:#000000; tekst-dekoration: ingen; skriftstørrelse: 16px; } .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a .postTitle { color:#2C3E50; tekst-dekoration: understrege! vigtigt; skriftstørrelse: 16px; } .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a:hover .postTitle { text-decoration: underline!important; }

Se også:  Nreal annoncerer Nreal Air Consumer AR-briller

Det meste af opsætningen var software, men der er et eller to punkter på selve headsettet, som du også kan justere. For eksempel styrer knapper på armene skærmens lysstyrke. Armene kan også justeres manuelt op og ned. Dette er enormt, fordi selve skærmen er i en vinkel i forhold til dit øje, så justering af armene kan virkelig forbedre oplevelsens komfort.

Mens vi taler om ting som display og komfort, er brillerne ud over skærmen tonet som solbriller. Dette reducerer "øjenglød", som det opfattes af andre, men det betyder også, at brillerne også fungerer rigtig godt under lyse forhold. Dit øje kan i øvrigt også fokusere forbi skærmen for at se, hvad der foregår i dit miljø bag din virtuelle skærm.

Skærmspejling og apps

Som nævnt ovenfor fungerer skærmspejlingen fint, men den bevarer telefonen som inputenhed. Så hvis du laver ting, der kræver meget aktivitet fra din side, kigger du normalt alligevel på telefonen. Så denne funktion er praktisk til for eksempel at navigere til en videofil og derefter se den, men er ikke nødvendigvis en kæmpe forbedring for ting som e-mail.

Ydermere syntes jeg det var lidt prøvende at læse det med småt i brillerne. Når jeg for eksempel rullede gennem YouTube, kunne jeg fint læse videotitler, men at læse den mindre beskrivelsestekst var mere udfordrende. For at være retfærdig bemærkede jeg ikke det problem prøve Lenovo ThinkReality A3, men – på trods af en lignende formfaktor – er det en virksomhedsenhed, der koster tusind dollars mere end Nreal Air.

Nreal Air - Hands-on anmeldelse - Jon

At bruge den faktiske AR-tilstand er en anden historie. Telefonen er stadig inputenheden, men i sin berøringsskærmkapacitet. Telefonen kaster en stråle ind i dit syn på brillerne, og et tryk på skærmen foretager valg. Scrollning på telefonens berøringsskærm ruller også gennem menuer osv., og knibe enheden styrer placeringen og zoomniveauet på dine virtuelle skærme.

Ved at vende tilbage til YouTube igen, men denne gang i beta-appen, fandt jeg kontrolelementerne meget mere organiske, men jeg var også i stand til at sprænge skærmen op, så jeg havde det meget nemmere med den lille type. På dette tidspunkt trak jeg en Looney Tunes kort og rakte brillerne til min bror, så jeg kunne se, hvordan de ser ud i aktion.

Udefra kigger ind

Når brillerne er i brug, er refleksioner i brillerne stort set ikke-eksisterende. Når jeg så på brillerne, som min bror havde dem på, ville jeg have været hårdt presset til at se, om lyset i linserne var fra brillerne, der var i drift, eller blot refleksioner fra omgivelserne. Jeg kunne i hvert fald ikke se ved at se på glassene udefra, hvad der spillede indeni.

Lyden var et lignende tilfælde. Nreal Air har indbyggede højttalere i armene. Lydkvaliteten er rigtig god, og jeg antog, at lydstyrken også ville være ret mærkbar for andre, men dette er ikke tilfældet. Ligesom med "øjengløden" kunne jeg mærke, at brillerne larmede, mens han havde dem på, men jeg kunne ikke se det. Højttalerne er effektive og diskrete.

Jeg lagde også mærke til, at selv om manglen på bevægelseskontroller ganske vist var lidt af en put-down for mig, er det også meget diskret at bruge telefonen som input. I stedet for at se ud, som om man slår imaginære fluer for at navigere i menuer, er det et subtilt tryk på skærmen – måske en lille bevægelse af selve telefonen. Nogen i f.eks. en lufthavn med enheden ville blande sig lige ind.

.ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9 { padding:0px; margin: 0; polstring-top: 1em! vigtigt; padding-bottom:1em!vigtigt; bredde:100%; display: blok; font-weight:bold; baggrundsfarve:#FFFFFF; grænse:0!vigtigt; border-left:4px solid #E74C3C!important; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); tekst-dekoration: ingen; } .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9:active, .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9:hover { opacitet: 1; overgang: opacitet 250ms; webkit-overgang: opacitet 250ms; tekst-dekoration: ingen; } .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9 { overgang: baggrundsfarve 250ms; webkit-overgang: baggrundsfarve 250ms; opacitet: 1.05; overgang: opacitet 250ms; webkit-overgang: opacitet 250ms; } .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9 .ctaText { font-weight:bold; farve:#000000; tekst-dekoration: ingen; skriftstørrelse: 16px; } .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9 .postTitle { color:#2C3E50; tekst-dekoration: understrege! vigtigt; skriftstørrelse: 16px; } .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9:hover .postTitle { text-decoration: underline!important; }

Se også:  Nreal annoncerede Cinedigm-partnerskab i den seneste appopdatering

På trods af alle mine input var min brors måske den mest virkningsfulde. Han er en mere ivrig konsolspiller end mig, men har langt mindre eksponering for XR. Efter omkring 20 sekunder med at se Looney Tunes på Nreal Airs virtuelle skærm spurgte han mig: "Så, vi har dybest set ikke brug for tv'er mere?"

Virtuelle skærme til sejren

Der er tidspunkter, hvor du stadig vil have en computer til at udføre dit arbejde. Der er tidspunkter, hvor du stadig vil have et tv til at spille spil eller se film. Men AR-briller og virtuelle skærme vinder i stigende grad frem. Jeg er glad for, at jeg skriver dette på en bærbar computer. Men det føltes lidt fjollet at se en video på min telefonskærm efter at have brugt Nreal Air. Og det kommer kun til flere enheder.

Tidsstempel:

Mere fra AR Post