Zappar præsenterer AR Pioneers 2022 PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Zappar præsenterer AR Pioneers 2022

Sidste uge så Zappars anden årlige AR Pioneers-begivenhed. Den to-dages begivenhed startede sidste år til fejre WebXR-virksomhedens 10 års jubilæum men fortsatte som delindustritopmøde og delfirmaproduktudstilling. Vi kunne ikke se alle sessionerne, men vi har nogle højdepunkter.

"Alle er inviteret"

"Det er fantastisk at være tilbage og fantastisk at se niveauet af engagement med denne begivenhed igen," Zappars administrerende direktør og medstifter, Caspar Thykier, sagde i en velkomsttale om morgenen den første dag. "Alle er inviteret, da dette handler om vores fortsatte mission om at demokratisere AR. . . . Det er en chance for at give tilbage til AR-fællesskabet."

Mens der var nogle interessante paneldiskussioner, var nogle af de mest engagerende samtaler for Zappar og potentielt fællesskabet en opdatering af Zapbox-tidslinjen, annonceringen af ​​et endnu ikke navngivet udviklerværktøj og mere information om Zapvision.

Zapbox: Blandet virkelighed for alle

Zappar begyndte at udvikle et Google Cardboard-inspireret MR-headset i 2016. Med den ekstra Zappar-flair kom mobiltelefonadapteren også med printbare "controllere", der egentlig bare tillod billedbaseret håndsporing.

Imidlertid en mere robust version dukkede op på Kickstarter fire år senere. Den nye og forbedrede Zapbox kommer med plastikdele, herunder et headset i halo-stil og en fiskeøje-linseadapter for at øge synsfeltet på den mobile enhed. Efter at have passeret Kickstarter gik headsettet til forudbestilling ved sidste års AR Pioneers-begivenhed.

Zappar AR Pioneers 2022 - Zapbox

Årets begivenhed så opdateringer til Zapbox-designet og køreplanen, samt de første demoer af brug i appen. Den største hardwareopdatering er, at controllerne ikke længere er passive trackere. Snarere har de input modelleret efter det af målopgave 2 at fremme indholdsoverførsel. En fremtidig opdatering kan også tillade Zapbox at afspille streaming PCVR-indhold.

Vi så også det første gameplay i headsettet: et multi-player AR-billardspil. Præsentationen omfattede optagelser af to Zappar-produktdesignere, der spillede spillet sammen, mens en var i London og en var i Skotland. Yderligere spillede en på Zapbox's mobile AR og en spillede på en Quest 2 via passthrough.

Zappar AR Pioneers 2022 - Zapbox

Yderligere har vi et udgivelsesmål for købere, der gik glip af Kickstarter og forudbestillinger. Forvent, at Zapbox er tilgængelig til salg i begyndelsen af ​​næste år for $80.

Den næste generation af AR Creative Tooling

Den anden store meddelelse for begivenheden var generationen af ​​Zappars XR-software. Indtil videre er det et komplet skaberstudie samt et SDK til udgivelse på nettet – som begge vandt Auggies i foråret i Santa Clara. At prøve at få det bedste ud af begge disse værktøjer i en enkelt pakke fører til "StudioTNG."

Her står "TNG" for "den næste generation". Det er en arbejdstitel, og projektet går først i beta i begyndelsen af ​​næste år. Det browserbaserede værktøj til at bygge 3D-indhold til Web3D-, AR-, MR- og VR-oplevelser bringer en række kraftfulde værktøjer, herunder:

  • Fysisk baseret belysning og dynamiske skygger;
  • Brugerdefinerede shaders;
  • glTF-understøttelse;
  • Fuldt konfigurerbar understøttelse af gengivelsesmotor;
  • Hot loading lokale og eksterne live forhåndsvisninger;
  • Samarbejde i realtid;
  • "Førsteklasses animation" værktøjer.

Zappar AR Pioneers 2022 - StudioTNG

Opdateringer til eksisterende Zappar-værktøjssæt

I den nærmeste fremtid er Zappars mere velkendte forfatterværktøjer stadig vejen at gå. Og mens vi venter på The Next Generation, får vi nogle opdateringer til disse platforme.

For det første understøtter Zappar nu kurvede overflademål. Mens en række AR-oplevelser slet ikke længere kræver mål, er det nogle gange vejen at gå at starte fra et mål. Og indtil nu skulle disse mål være flade. Nu kan de være buede – for eksempel på kopper, dåser osv. Det er måske ikke spændende for alle læsere, men jeg garanterer, at nogle bare er begejstrede for denne udvikling.

.u4465e26342011fd78dadbe0497f31344 { padding:0px; margin: 0; polstring-top: 1em! vigtigt; padding-bottom:1em!vigtigt; bredde:100%; display: blok; font-weight:bold; baggrundsfarve:#FFFFFF; grænse:0!vigtigt; border-left:4px solid #E74C3C!important; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); tekst-dekoration: ingen; } .u4465e26342011fd78dadbe0497f31344:active, .u4465e26342011fd78dadbe0497f31344:hover { opacitet: 1; overgang: opacitet 250ms; webkit-overgang: opacitet 250ms; tekst-dekoration: ingen; } .u4465e26342011fd78dadbe0497f31344 { overgang: baggrundsfarve 250 ms; webkit-overgang: baggrundsfarve 250ms; opacitet: 1.05; overgang: opacitet 250ms; webkit-overgang: opacitet 250ms; } .u4465e26342011fd78dadbe0497f31344 .ctaText { font-weight:bold; farve:#000000; tekst-dekoration: ingen; skriftstørrelse: 16px; } .u4465e26342011fd78dadbe0497f31344 .postTitle { color:#2C3E50; tekst-dekoration: understrege! vigtigt; skriftstørrelse: 16px; } .u4465e26342011fd78dadbe0497f31344:hover .postTitle { text-decoration: underline!important; }

Se også:  8th Wall lancerer værktøj til WebAR-oplevelser ved hjælp af kurvede mål

Dernæst kan Zappar-byggere nu integrere AR- og 3D-produkter direkte på deres websider. Dette giver brugerne mulighed for at interagere med 3D-modeller på en desktop, eller når de ikke kan bruge mobil AR uanset årsagen. Dette omfatter udforskning af modeller af produkter, konfiguratorer og andre muligheder for produktuddannelse.

Zapvision

Unilever ledere Sarah Masters og Mark Hewitt talte med Thykier om at arbejde med Zapvision, et Zappar-værktøj, der bruger forstærkede QR-koder og computersyn til at give tilgængelig produktinformation til folk med synshandicap. Et tværafdelingsprojekt i Uniliver arbejder på at udrulle Zapvision på deres produktemballage.

Zappar AR Pioneers 2022 - zapvision panel - Sarah Masters, Mark Hewitt og Caspar Thykier

"Hverken Mark eller jeg er noget som tilgængelighedsspecialister," sagde Mestre. "Gennem Connected Pack-projektet begyndte folk at tale, som måske ellers ikke ville have fungeret sammen."

"Connected pack" eller "connected packaging" er skridtet mod at bruge billeder på emballage for at bringe forbrugerne til information og oplevelser, der hostes online, normalt gennem QR-koder eller andre billedmål. En af grundene til, at Zapvision lover så meget, er, at det ikke er så meget mere plads på en pakke end en konventionel QR-kode, som mange pakkerier allerede bruger.

"Den løsning, I fandt på hos Zappar, hjalp os virkelig med at løse en række af vores forretningsmæssige udfordringer," sagde Hewitt. "Forhåbentlig vil vi i 1. kvartal være i en position, hvor vi - fra vores Unilevers synspunkt - kan begynde at promovere dette."

Zapvision, der startede livet som en testulykke, som udviklere indså, at de kunne bruge til gode, har været et passionsprojekt med Unilever såvel som inden for Zappar. Især Thykier er begejstret for at se det udvikle sig.

"Det er her, at tyngden af ​​et mærke som Unilever kan gøre meget godt. . . dette er brands magt til at komme videre,” sagde Thykier. "Vi ønsker virkelig at komme til det punkt, hvor alle mærker af [forbrugsvarer] spørger sig selv, hvorfor de ikke gør dette."

Erfaringer

Ikke alt hos AR Pioneers handlede om ting, der skulle komme næste år. Arrangementet bød også på en række paneldiskussioner om, hvordan virksomheder og enkeltpersoner allerede bruger AR.

Et populært diskussionspunkt var, at brugerne stadig skal have at vide, hvorfor de skal åbne en oplevelse, ellers vil mange ignorere oplevelsesstartere som forbundne emballagemål.

"Når vi inviterer forbrugerne til en oplevelse, er vi nødt til at fortælle dem, hvad de laver," sagde Gabriela Coroa, leder af Consumer Experience Lab kl Pernod Ricard.

Ydermere mangler virksomheder stadig meningsfulde målinger til at spore, hvorvidt XR-oplevelser er "succesfulde" fra et forretningsperspektiv.

"Hvordan ved jeg, at brugeren, der er der i 15 minutter, påvirker mit salg?" spurgte Ares Subira, en AR/VR-teknologispecialist og Product Manager AR/VR på Nestlé.

Pointen blev også rejst af Rikard Wikander, Global Head of Customer Experience, Kidswear, kl H & M.

"Vi vil skabe en oplevelse, ikke kun transaktioner hele tiden," sagde Wikander. "AR er stadig ikke let at forklare for en interessent, der aldrig har set det."

Interessenter bør også forstå, at XR stadig er en lærerig oplevelse for mange, og det er okay. Virksomheder kan holde deres spil relativt små og huske, at de kan genbruge aktiver og arbejde projekter sammen i stedet for at skabe en række potentielt dyre engangsoplevelser.

"For mig er de succesfulde mennesker dem, der har dyppet tæerne i poolen mange forskellige steder og har lært af, hvad der skete," sagde Accenture Global Consumer Metaverse Technology Lead Fadi Chehimi. "Du kan arbejde med forbrugermarkeder og ikke sælge til forbrugeren."

Vi ses næste år

Med tallene strakte denne to-dages begivenhed sig over 28 sessioner af 45 talere og over tusind timers indhold set af over tusind virtuelle deltagere. Så ja, virksomheden planlægger at bringe konferencen tilbage næste år.

Hvis du gik glip af årets begivenhed og gerne vil følge med, så frygt ikke – optagelser vil blive gjort tilgængelige på Zappars hjemmeside i løbet af de næste par dage.

Tidsstempel:

Mere fra AR Post