Forhåndsvisning: 'Red Matter 2' hæver barren på Quest 2-grafik og fordobler interaktivitet PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Forhåndsvisning: 'Red Matter 2' hæver barren på Quest 2-grafik og fordobler interaktivitet

Udkommer om kun to uger, Rødt stof 2 lover at gå op i forhold til sin allerede velrenommerede forgænger, denne gang bygget fra bunden for at se så godt ud som muligt på Quest 2. Vi skal prøve spillet for at se, hvordan det udvikler sig inden udgivelsen.

Udvikleren Vertical Robot har dristigt hævdet det Rødt stof 2 vil være det flotteste (realistisk stilede) spil på Quest 2, og som vi har spillet indtil nu, ser de ud til at være godt på vej til at gøre det til en realitet. På mange måder Rødt stof 2 at køre på Quest 2 ser lige så godt ud eller nogle gange bedre end mange mindre PC VR-titler, hvilket ikke er en lille bedrift i betragtning af platformens præstationsbegrænsninger.

'God grafik' er et rigtig bredt begreb; det handler ikke kun om, hvor høj opløsning teksturerne er, eller hvor mange polygoner der er på skærmen. Det er en synergi af begge teknisk , kunstnerisk indsats, der får grafikken til at se godt ud.

og Rødt stof 2 leverer virkelig på det. Ikke alene er spillet skarpt og fyldt med grafiske detaljer som refleksioner og belysning, der er også en meget veludført kunstnerisk retning, hvor nogle rum ser så visuelt adskilte ud og med en så fantastisk lyssammensætning, at du ville sværge, at studiet hyrede en arkitekt i stedet for en spilmiljøkunstner.

Spillet har en distinkt retro-futuristisk stemning, der kombinerer 60'ernes sci-fi-sensibilitet med brutalistisk arkitektur, hvilket fører til mange imponerende udseende rum, der ville være den perfekte skurkens hule fra en gammel international spionthriller.

Forhåndsvisning: 'Red Matter 2' hæver barren på Quest 2-grafik og fordobler interaktivitet PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.
Billede udlånt af Vertical Robot

Men når det kommer til VR, handler det aldrig kun om udseende. For at verden skal føles fordybende, skal den også være interaktiv. Og dette er et andet sted, hvor Rødt stof 2 klart forstået opgaven.

Vertical Robot er fortsat med at læne sig op af deres geniale 'grabber'-værktøjer - som de var pionerer i originalen rødt stof -som grundlag for interaktion i spillet. Kort sagt, i spillet har du et multiværktøj, der udseende meget ligesom controlleren, der er i dine hænder i det virkelige liv. Værktøjet kan skifte mellem at gribe, scanne, hacke og en lommelygte. Det er overraskende at sige, men at have 'grabbere', der ligner dine controllere, føles langt mere fordybende end at bruge virtuelle 'hænder' til at interagere med ting i spillet.

Årsagen til den ekstra fordybelse er todelt: For det første, fordi der er et værktøj mellem dig og objektet, forventer du ikke at føle den slags haptik, som du ville, hvis du tog fat i objektet med dine faktiske fingre (og dermed realisme er bevaret). Og for det andet, da du ikke behændigt kan manipulere og præcist målrette virtuelle objekter med dine faktiske fingre, repræsenterer griberne meget mere præcist de grove inputbegrænsninger for dine VR-bevægelsescontrollere. Helt ærligt er det utroligt, at mange flere VR-spil ikke bruger denne tilgang.

Med dit multiværktøj i hånden kan næsten alt, der ser ud som om, du kunne interagere med det, faktisk samles op og leges med. Og det er et stort plus, fordi, kort sagt, kernen i gameplayet Rødt stof 2 er faktisk interaktion.

Og hvis du kan ikke faktisk samler noget op, er der en meget stor chance for, at du kan bruge dit scannerværktøj til at scanne det for yderligere information. Og til side, Rødt stof 2 kan have den bedste papirfysik, jeg endnu har set i et VR-spil – små detaljer som det lægger virkelig op!

Til det formål har studiet gjort et godt stykke arbejde med at skabe tilfredsstillende interaktioner, som er sjove at udføre. Du skal trykke på knapper, dreje knapper og trække i håndtag, alt sammen for at løse miljømæssige gåder, der bevæger dig gennem spillet og udvikler historien.

Spillet er ikke lige gådefuldt... der er også noget action derinde, men det kan jeg ikke tale om endnu.

Ud fra det jeg har spillet af Rødt stof 2 indtil videre (omkring en fjerdedel af spillet efter min vurdering) har det været en meget imponerende oplevelse, der skiller sig ud fra resten af ​​Quest 2's hovedsagelig arkade-y bibliotek. Det føles meget som et PC VR-spil, der tilfældigvis kan køre på Quest 2. Og for Quest 2-spillere, der ønskede det Lone Echo ville have nået headsettet, Rødt stof 2 føles som den næstbedste ting givet dets tempo og fokus på fordybelse og interaktion.

Hvis jeg skulle give spillet en vurdering fra det, jeg har spillet indtil nu, ville det være en oplagt tommel op. Men det store spørgsmål er, om gameplayet vil forblive frisk gennem hele spillet eller blive forældet, og om historien vil føles integreret i oplevelsen eller blot en overfladisk baggrund for puslespil.

Du kan finde ud af i vores fulde anmeldelse hvornår Rødt stof 2 lancerer på Quest 2 , PCVR i august 18th.

Tidsstempel:

Mere fra Vejen til VR