PSVR 2 mangler en kritisk masse af overbevisende eksklusiver, men der er ingen at sige, hvornår flere vil komme

PSVR 2 mangler en kritisk masse af overbevisende eksklusiver, men der er ingen at sige, hvornår flere vil komme

Det er seks måneder siden Sony lancerede PlayStation VR 2, praktisk talt en af ​​de bedste stykker forbruger-VR-hardware vi har set på. Selvom headsettet unægtelig er fantastisk, har Sonys indholdsstrategi ikke været det. Ud over en håndfuld lanceringstitler eksploderede PSVR 2 ikke rigtig ud af porten, som vi håbede, og en fremtid med indhold af høj kvalitet i horisonten er heller ikke blevet til noget. Dette, sammensat af manglen på bagudkompatibilitet, har hæmmet platformen til det punkt, at langsigtet levedygtighed kan være et problem, hvis Sony ikke øger deres spil.

Ligesom originalen har PSVR 2 et unikt salgsforslag. Hvis du ejer en PS5, er det ikke et dårligt træk at bruge de 550 $ på at købe en skinnende ny PSVR 2, hvis du ønsker at komme ind i de nuværende VR-spil lige i dette sekund, hvilket gør Sonys job ret ligetil: konverter eksisterende PS5-ejere til nye PSVR 2 ejere. Det, og få disse brugere til at vende tilbage til headsettet med nyt og overbevisende indhold.

XR-landskabet har dog ændret sig en del siden OG PSVR lanceret i 2016. Metas selvstændige Quest-platform har i vid udstrækning ført an inden for VR-adoption i de sidste mange år takket være dens evne til ikke kun at give overbevisende oplevelser indbygget på mobil hardware, men også at koble til pc'er, hvilket gør det dobbelte af deres egne PC VR-headsets. højre. Quest-indholdsbiblioteket spænder nu også over flere generationer af enheder, hvilket PSVR 2 simpelthen ikke kan sige, da det ikke understøtter PSVR-spil.

Hvad Sony skal gøre, er ret simpelt, hvis det vil have PSVR 2 til at forblive relevant inden for PS5's livscyklus: finansier mere og bedre indhold, og gør det regelmæssigt, så nuværende brugere har noget at se frem til, efterhånden som konkurrencen uundgåeligt stiger.

Den virtuelle elefant i rummet

På grund af omfanget af Quest-headset sammenlignet med PSVR 2 bygger de fleste udviklere deres spil først og fremmest for at passe til begrænsningerne for det selvstændige headset, mens kan være tilpasse deres spil til PSVR 2 som et sekundært mål. Ikke mange spil derude, der bruger headsettets indbyggede eye-tracking på nogen reel måde, og det er sigende.

Men at stole i vid udstrækning på visuelt forbedret lavet til Quest-indhold vil ikke give PSVR 2 en meningsfuld konkurrencefordel i betragtning af dens andre ulemper (dyrere, ikke selvstændig osv.).

PSVR 2 is Missing a Critical Mass of Compelling Exclusives, But There's No Telling When More Will Come PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Quest 2 ved siden af ​​Quest 3 | Billede udlånt af Meta

Mens strategien med at sælge PSVR 2 som en tilføjelse til PS5-kunder virker ligetil, er virkeligheden Quest en konkurrerende enhed med de fleste af de samme spil og en billigere pris. Det betyder, at selv PS5-ejere måske ser Quest som den bedste værdi... medmindre PSVR 2 har et stærkt bibliotek af eksklusivt indhold til at holde dem på Sonys græstæppe.

Det er heller ikke en vild idé. Sony havde faktisk opbygget et imponerende sæt eksklusive spil til den originale PSVR med nogle af de bedste spil på ethvert VR-headset – som f.eks. PlayStation VR Worlds (2016)Batman: Arkham VR (2016)Farpoint (2017), Astro Bot (2018)og Blood & Truth (2019). Ikke kun ikke at bringe disse eksklusiver frem til PSVR 2, men ikke have en klar køreplan for fantastisk eksklusivt indhold i fremtiden, er et reelt problem for PSVR 2 i det lange løb.

Fantastisk headset mangler en køreplan

PSVR 2 er et fantastisk headset. Det har funktioner, som intet andet headset i sin klasse har, såsom eye-tracking, HDR og OLED-skærme. Ergonomi er på plads til lange spilsessioner. Eye-tracking giver udviklere mulighed for at implementere et væld af fede ting som foveated rendering, hvilket giver studierne mulighed for at skubbe visuals, der endda kompletterer med det, du måske ser på PC VR. Tilføjelsen af ​​inside-out sporing og ægte VR-controllere sætter det endelig helt i orden nu også af VR. Men som vi ved, er fantastisk hardware intet uden spil, og PSVR 2 halter bagefter i den afdeling.

PSVR 2 is Missing a Critical Mass of Compelling Exclusives, But There's No Telling When More Will Come PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Foto af Road to VR

Følsomme læsere, vend venligst øjnene væk. Eksklusive. Der sagde jeg det. Eksklusivt er et beskidt ord i spil af en grund; ingen ønsker at rykke op fra deres valgte platform bare for et enkelt spil. Det føles overdrevent grådigt at begrænse, hvad der ville være godt for alle, men kun gjort tilgængeligt for de heldige få. På trods af alle deres dårligdomme er eksklusiver en ret standard måde at både tiltrække og holde en platforms spillerbase tilfreds med løftet om indhold af høj kvalitet, som ellers kritisk ikke ville eksistere.

Ud over en håndfuld virkelig fantastiske VR-franchises og spil fra mellemstore til små studier, har platformholder-finansieret eksklusivt indhold været den primære måde at få det meste af det såkaldte 'AAA'-indhold i VR, med fremragende titler, bl.a. Half-Life: Alyx (2020) på pc, Lone Echo (2017) , Lone Echo 2 (2021) på Rift, den kommende efterfølger til eksklusiv Rift Asgårds vrede på Quest, og Astro Bot Rescue Mission på den originale PSVR.

Det er ret sjældent, når etablerede studier villigt risikerer årevis af faktureringstimer og studieressourcer for noget, der ikke garanteres at tjene penge. Det er derfor, platform-finansierede eksklusiver er vigtige for at få bygget indhold, som ellers ikke ville være levedygtigt givet risikoen. Og selvom Sony havde gjort et ret godt stykke arbejde med det på deres originale headset, føles det, at dømme ud fra indholdet, der er tilgængeligt i dag på PlayStation Store, som om, at virksomheden har været lidt strammere med sin pung.

I skrivende stund har PSVR 2 kun få VR-native eksklusive titler: Bjergets horisontkald, C-Smash VRS, The Dark Pictures: Switchback VRSynapseog Firewall Ultra—kun én af dem har stamtavlen til at blive kaldt 'AAA'. For at være retfærdig er der også et par eksklusive VR-valgfrie porte som Resident evil village , Gran Turismo 7.

Men ser vi fremad, er det eneste tilsyneladende Sony-finansierede indhold, vi har set i horisonten Resident Evil 4 genindspilning, som udelukkende lanceres på PSVR 2 engang senere i år. Ikke alene er dette ikke en VR-native titel, men noget akavet, Resident Evil 4 VR (remastered, men ikke remade) er allerede tilgængelig på Quest, hvilket gør dette kun til en pseudo-eksklusiv ikke-native VR-port til PSVR 2.

Bagudkompatibel eller fremadrettet?

Her er en byge af ikke helt uberettiget højstemt klynkeri: Hvor er det Astro Bot Rescue Mission 2? Hvor er PSVR 2-opgraderingen til det første spil, som gjorde det så berømt godt og var elsket af alle? Sony for nylig fornyet Astro bot varemærke, men vi vidste allerede, at Team Asobi lavede deres "største [spil] til dato" efter udgivelsen af ​​ikke-VR Astro's Playroom (2020) på PS5, men det er uklart, om det fremtidige spil også betyder VR.

Hvor er Blood & Truth 2? Farpoint 2? En PSVR 2-opgradering til Resident Evil 7 Biohazard (2017), en af ​​platformens mest berømte titler? Alle disse ting kan komme på et tidspunkt (hvem ved!), men i den ubestemte mellemtid føles det som om Sony har taget et afgørende skridt tilbage fra at finansiere VR-indhold og i stedet har skubbet VR-tilstande i traditionelle spil til at bygge bro over det, der i stigende grad er blevet åbenlyse huller.

Du ville med rette være bekymret over manglen på bagudkompatibilitet, men jeg vil vædde på, at du ville være meget mindre bekymret, hvis Sony var mere aktive i at kommunikere en fremtidig pipeline af indhold af høj kvalitet. Faktum er, at seks måneder siden lanceringen har vi kun omkring 100 spil på PSVR 2, hvilket blegner i forhold til, hvad du finder på Quest (500+) og PC VR (tusindvis).

Uret tikker

Seks uger efter lanceringen i februar 2023 afslørede Sony det PSVR 2 udsolgte originalen med 8 % i samme periode, og solgte omkring 450,000 enheder i den første uge. Vi har ikke set de seneste tal fra Sony, men adoptionsdiagrammet fra dengang fortæller en ret klar historie; PSVR 2 startede kun marginalt mere vellykket end originalen. Indrømmet, det er betydeligt mere succesfuldt med hensyn til konverteringsrater, hvilket ikke er noget at fnyse af. Sony har solgt over 117 millioner PS4-enheder siden lanceringen i 2013 og kan nu prale af over 40 millioner PS5-enheder siden lanceringen i 2020. Alligevel er salget af PSVR 2-enheder sandsynligvis ikke så langt væk fra antallet af PSVR-enheder i løbet af samme seks måneder tidsramme.

PSVR 2 is Missing a Critical Mass of Compelling Exclusives, But There's No Telling When More Will Come PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
PSVR 2 præstation i de første seks uger | Billede udlånt af Sony

I mellemtiden, ligesom den originale PSVR fra 2016, giver hvert år, der går, virksomheder som Meta en chance for at gentage deres egne konsollignende standalone. Den næste generation af selvstændige, såsom Meta Quest 3, vil ikke være i stand til at nå de grafiske højder, der i øjeblikket er i stand til PSVR 2 takket være PS5's dedikerede GPU og PSVR 2's fremhævede gengivelsesmuligheder, men PS5-ejere skal stadig tænke sig om to gange før at hoppe ind i den forholdsvis lave pulje af PSVR 2-indhold – især når en stor del af dette indhold først og fremmest blev lavet til Quest og kun marginalt forbedret til PSVR 2.

Og hvert år, der går, vil uundgåeligt forværre dette mod Sonys fordel, hvis det ikke tager en mere aktiv rolle i indholdsfinansiering. Hvad sker der, når en hypotetisk Quest 4 ankommer to til tre år efter Quest 3 og inkluderer hele Quest-platformens bibliotek, som til den tid sandsynligvis vil omfatte en mængde mixed reality-spil? Hvis Sony satser på, at PS5-ejere kun ville vælge PSVR 2 for at passe til deres VR-behov, kan de være i en uhøflig opvågning.

For at forblive relevant på lang sigt har PSVR 2 brug for mere "AAA"-indhold som Astro Bot Rescue Mission snart. Men selvom det allerede kommer, skal Sony tydeligere kommunikere, hvor platformen er på vej hen, fordi PSVR 2-ejere, der ønsker at gøre god brug af deres $550 headset – købt oven på deres $500 konsol – har brug for bekræftelse af, at de har valgt det rigtige, to og endda fem år efter headsettets sandsynlige livscyklus.

Tidsstempel:

Mere fra Vejen til VR