'Asgard's Wrath 2' Hands-on: The Next Benchmark for Quest Games

'Asgard's Wrath 2' Hands-on: The Next Benchmark for Quest Games

Hvis du lige er ved at komme ind i VR, er chancerne for, at du ikke har spillet Asgårds vrede, den Meta-finansierede RPG fra Sanzaru Games, der kom eksklusivt til Oculus Rift i 2019. På det tidspunkt var 30+ timers eventyret et af de første VR-spil af 'AAA'-omfang, der dybest set satte barren for, hvad der var muligt i VR . Tag det fra os: Sanzaru har gjort det igen, denne gang har han skabt det næste store benchmark at slå for spil på Quest.

Jeg har kun spillet lidt over otte timer Asgard's Wrath 2 efterhånden, hvorfor dette er en 'hands-on' og ikke en ordentlig anmeldelse. Efterfølgeren er udråbt til at tage mere end 100 timers søgen, plyndring, dungeon-crawling og hack-slashing dig vej gennem det, der hidtil ikke gør. føler sig som et "Quest-spil", en betegnelse, der bør være mindre, lavere poly, meget mindre levende og reaktive – om end i kraft af det ydmyge mobile chipset indeni.

Ok, når jeg siger "bør", jeg tager om hvad plejede at være sagen. Det er tydeligt, at udviklere er godt på vej til at knække netop den nød og lave Quest-spil, der nærmer sig livligheden og detaljerne i PC VR. Og selvom du ikke behøver hundrede millioner dollars i udviklingsbudget for at nå disse visuelle højder (se Rødt stof 2 på Quest), er det bestemt nødvendigt for at nå den slags skala og dybde Asgard's Wrath 2 har opnået.

Her er hvordan Sanzaru beskriver det: Awaken, Cosmic Guardian – Virkelighedens skæbne ligger i dine hænder. Rejs på tværs af enorme riger beboet af guderne i jagten på trickster-guden Loki, som truer med at opløse universets tråde. Det er op til dig at kæmpe mod både guder og monstre, mens du tager imod en af ​​de største og mest episke Action RPG'er, der nogensinde er oplevet i VR. Sammen med legendariske egyptiske guder vil du kæmpe mod dødelige krigere og ærefrygtindgydende mytiske væsner gennem fysikbaseret, visceral kamp med unikke våben og spillestile. Besid unikke dødelige helte, og forvandl loyale dyr til dine egne krigerfølgere, mens du udforsker en massiv, fritgående og levende verden og løser åndssvage gåder i gudeskala.

I det mindste så langt på min rejse for at slå spillet i fuld længde, Asgard's Wrath 2 synes at have mere af at alt. Der er flere muligheder for at fange fangehuller, da der ser ud til at være masser af skjulte områder at rydde, miljømæssige gåder at løse og skatte at plyndre ud over dem i hovedmissionslinjen. Kort er også mere ekspansive, hvilket får det til at føles mere som et åbent-verden-spil; det er det ikke, men det føles stadig imponerende stort.

Og selvom der er masser af undersystemer at bide i (mere om det i anmeldelsen), var den ene ting, efterfølgeren tilsyneladende er gået væk fra, kampkompleksitet - hvilket jeg generelt synes er en god ting. Efterfølgeren er afgjort mere tilgængelig end originalen Asgårds vrede, som i høj grad fokuserede på et pareringssystem, hvor du var, var det næsten umuligt at slå fjendens rustning ned med standardangreb, før du kom til fjendens bløde underliv. Du bliver nødt til at parere eller blokere lige præcis for at lade deres forsvar ligge.

'Asgard's Wrath 2' Hands-on: Det næste benchmark for Quest Games PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.
Billede udlånt af Meta

Her kan du vælge at parere, eller på anden måde hacke og skære væk for langsomt at slå skjoldforsvaret ned, hvilket mindsker færdighedsloftet noget at støde på (på normale indstillinger), men stadig formår at give muligheden, hvis du vil have den mest effektive måde at overvinde enhver given fjende. I sidste ende er det op til dig, hvordan du tager imod fjender, hvilket føles som et godt kompromis. Hvis det føles for billigt, er du muligvis ikke involveret i kampsystemet som tilsigtet. Uanset hvad er kampen fysisk og flydende, så sørg for at få plads langt væk fra tv'er, skærme, børn, kæledyr og alt andet, du ikke vil have tilstrækkeligt slået til.

Udover at tage imod den brede vifte af normale fjender, har der været nogle ægte 'wow'-øjeblikke takket være nogle absolut massive bosser, som indtil videre føles som ægte møder, og ikke forudplanlagte, end-of-level-ting, som ellers ville føles. lidt for 'gamey'. Det hele føles temmelig episk, hvilket er sådan en dejlig ændring af tempo på Quest, da et overvældende flertal af Quest-spil har tendens til at være begrænset af budgettet, hvilket gør dem kortere og mindre i omfang.

'Asgard's Wrath 2' Hands-on: Det næste benchmark for Quest Games PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.
Billede udlånt af Meta

Stadig, Asgard's Wrath 2 er afhængig af en masse traditionelle spiltroper, selvom mange er blevet oversat godt nok til VR for at få dem til at føle sig tilstrækkelig indfødte. Tag for eksempel mellemsekvenser. Eventyr-RPG'et er med rette fuld af dem, men i stedet for at sidde fast ved at se på fyre, der overagerer på en virtuel scene, eller blive fordrejet rundt i miljøet for at se forskellige 'kamera'-vinkler, som mange spil, der bare ikke forstår vores hoveder 't kameraer, i stedet ser du handlingen på en måde, der føles mere naturlig for VR. Cutscenes har næsten altid lineær fremadrettet bevægelse, som at ride på ryggen af ​​en fugl og se et stiliseret møde i en nøglepersons hukommelse.

Vis indlæg på imgur.com

En af de pæne ting ved AW2 er massen af ​​miljøpuslespil, hvoraf mange kræver, at du besidder din gudsform og i en slags single-player co-op guide din lille dødelige til målet. Dette kan være at finde ud af et krog- og remskivesystem, eller at flytte sten for at balancere gigantiske vægte, imens du gentager din dødelige form for at trække i et håndtag eller hoppe på en platform for at bevæge dig fremad. Jeg er stadig lige ved at komme igennem spillets kød, men indtil videre føles det tilstrækkeligt fyldt med disse gådefulde muligheder.

Udover den primære questline, er der også begravet i spillet et slyngelagtigt minispil, der sætter din fangehuller på prøve mod en verdensrangliste. Du kan vælge at engagere dig i dette eller ej. Du skal bare vide, at hvis du gør det, kan du faktisk finde på ting at beholde, hvilket vil gøre dine fremskridt gennem spillet lettere.

'Asgard's Wrath 2' Hands-on: Det næste benchmark for Quest Games PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.
Billede taget af Road to VR

I sidste ende kan jeg ikke vente med at dedikere mere tid til at spille Asgard's Wrath 2 hele vejen igennem til min sidste anmeldelse. Hvor andre spil ville være afsluttet eller på anden måde efterladt os på en cliff hanger, føles det som om, at den større (og muligvis bedre) efterfølger lige er begyndt at trække lagene tilbage for at afsløre et epos, som jeg bestemt kan sige er hypen værd og tid til at spille det. Det er også værd at investere i et langt kabel eller en batterihovedrem, så du ikke håber på at genoplade dit headset mindst 50 gange før slutkreditten ruller.

Tidsstempel:

Mere fra Vejen til VR