Quest 2 er langt mere end Quest 3 indtil videre denne ferie på Amazon

Quest 2 er langt mere end Quest 3 indtil videre denne ferie på Amazon

Med et så tillokkende prispunkt på Quest 2 i Black Friday-perioden giver det mening, at headsettet ville sælge mere end Quest 3. Men hvad vil det betyde for virksomhedens bestræbelser på at gøre mixed reality til det vigtigste salgsforslag for sine headset?

Twitter-brugeren JustDaven påpegede at Amazon afslører nogle grove salgstal i visse tilfælde, blandt andet for Quest 2 og Quest 3. Vi tænkte, at det ville være interessant at se på alle de store Amazon-territorier, hvor Quests sælges, for at finde ud af, hvordan tallene ser ud.

På tværs af alle større Amazon-territorier (bare et af mange steder, hvor headsettet sælges), fandt vi ud af, at Meta har solgt omkring 240,000 Quest-headsets. Hvad der dog er mere interessant end det rå tal er, at Quest 2 sælger Quest 3 næsten 3:1.

Quest 2 er langt mere end Quest 3 indtil videre denne ferie på Amazon PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.Selvom Quest 3 er den hotte nye model, der får al markedsføringen, er det ikke overraskende, hvordan dette skete.

Quest 2 havde en temmelig fantastisk Black Friday-rabat med en klistermærkepris på $250, inklusive et $50 gavekort (der faktisk prissætter det til $200). Sammenlign det med den laveste mærkatpris for Quest 3, som var $500, inklusive et gavekort på $15 og en kopi af Asgard's Wrath 2 (prissætter det effektivt til $425).

I betragtning af Black Friday-mærkatpriserne ($250 vs. $500), vil folk naturligvis spørge: "Til dobbelt pris af Quest 2, er Quest 3 dobbelt så god?"

Hvad det betyder

Under alle omstændigheder ser det billigere headset ud til at være den klare vinder indtil videre i denne feriesæson. Men hvad betyder det for Meta – som har forsøgt at dreje fra ren VR til blandet virkelighed med sine sidste to headset?

Quest 2 er langt mere end Quest 3 indtil videre denne ferie på Amazon PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.
Demeo Mixed Reality-tilstand | Billede udlånt af Meta

Meta har skubbet mixed reality som den primære use-case for både Quest Pro og Quest 3. Men selvom udviklere stadig har brug for tid til at bygge dræbende apps og use-cases til mixed reality, er en ny bølge af Quest 2-brugere ved at ramme— et headset, som knap nok understøtter mixed reality-oplevelser med en kornet sort/hvid udsigt.

Dette skaber en vanskelig beslutning for udviklere: Byg til de nymodens headset med deres større kraft, bedre billeder og meget forbedrede mixed reality-funktioner? Eller imødekomme det meget større publikum af Quest 2-brugere?

Dette er selvfølgelig altid tilfældet, når spiludviklere skal vælge, hvornår de vil flytte deres fokus til en næste generations spilkonsol. Men dette er anderledes.

Mellem PS4 og PS5, for eksempel, er der ingen signifikant forskel mellem konsollerne, der kan sammenlignes med forskellen i mixed reality-kapaciteter mellem Quest 2 og Quest 3. For PS4 og PS5 er det forholdsvis nemt for udviklere at bygge et enkelt spil og tune det at køre godt på begge systemer.

Det er nok det samme tilfælde for Quest 2 til Quest 3, men kun hvis vi taler om rene VR-apps.

Men et fantastisk mixed reality-spil bygget til Quest 3 kommer virkelig til at kæmpe for at give en god oplevelse på Quest 2; ikke kun på grund af den lavere opløsning og sort/hvid-gennemgangsvisning, men også Quest 2's mangel på dybdesensor - en kritisk komponent til at skabe rimeligt nøjagtige kort over spillerens miljø for virkelig at blande den virtuelle og den virkelige verden.

Quest 2 er allerede tre år gammel. Det er ikke lang tid for en typisk konsolgeneration, men det er i det meget hurtigere bevægende landskab af selvstændige VR-headset.

En ny stigning af brugere til sidste generations headset vil uundgåeligt bremse overgangen til næste generation. Det betyder, at udviklere vil forblive fokuseret på det bredere Quest 2-publikum i en længere periode, hvilket efterlader Quest Pro og Quest 3 med mindre indhold, der virkelig tager sig af deres vigtigste differentiering af blandet virkelighed af højere kvalitet.

Quest 2 er langt mere end Quest 3 indtil videre denne ferie på Amazon PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.
Billede udlånt af Meta

Lige siden Quest Pro har Meta fokuseret sin Quest-marketing meget stærkt på mixed reality, hvilket giver kunderne en fornemmelse af, at der er masser af fantastisk mixed reality-indhold til enhederne. Men det er langt fra sandheden, som tingene ser ud i dag. Mixed reality-spil og -apps er stadig knap under graviditet, hvor de fleste simpelthen knytter en passthrough-baggrund til et eksisterende spil. Selvfølgelig kan det gøre disse spil bedre i nogle tilfælde, men det gør ikke rigtig brug af headsettets mixed reality-funktioner.

Så mens Meta tilsyneladende gerne vil se udviklere fremskynde deres overgang til Quest Pro og Quest 3s unikke egenskaber, tilskynder markedet dem til at decelerere den overgang. Det sætter platformen og dens udviklere i modstrid, hvor kunder sidder fast et sted i tusmørkezonen imellem.

Tidsstempel:

Mere fra Vejen til VR