Ved CES 2023 viste Pimax sit seneste højopløselige headset, Pimax Crystal, som bruger nye linser og nye skærme til, hvad virksomheden siger, er dets klareste billede endnu. Og selvom det bestemt er en forbedring på mange områder i forhold til virksomhedens headset, er der en vigtig fejl, som jeg håber, at Pimax vil være i stand til at løse.
Pimax krystal anvender nye linser og lover at slippe af med blænding og gudestråler, som var tydelige i tidligere Pimax-headset (og mange andre), som brugte Fresnel-linser. Det sammen med højopløsningsskærme, påstået HDR-kapacitet, udskiftelige linser (for at bytte synsfelt for pixeltæthed) og op til en opdateringshastighed på 160 Hz. For en fuldstændig oversigt over headsettets specifikationer, se vores meddelelsesartikel.
Ved CES 2023 fik jeg selv set headsettet for første gang. Selvom headsettet teknisk set er i stand til at køre i selvstændig tilstand, så jeg det køre som et PC VR headset med SteamVR Tracking.
Naturligvis kørte den demo, jeg fik vist Half-Life: Alyx—uden tvivl VR's flotteste spil - for at vise de detaljer, headsettet kan gengive med sine 2,880 × 2,880 (8.3 MP) per-eye-skærme. Fra den hurtige hands-on, jeg fik med Pimax Crystal, kunne jeg se, at dette var et stort skridt op i klarhed i forhold til virksomhedens tidligere headsets, især med hensyn til kant-til-kant-klarhed. Det visuelle grundlag var også solidt med hensyn til elevsvømning, geometrisk forvrængning og kromatisk aberration. Der var en lille mura synlig på dette headset, men intet uhyggeligt, så vidt jeg kunne se.
Men der var én ting, der straks skilte sig ud for mine øjne, som ellers forhindrer et flot billede: sløring under hovedbevægelser. Mens det statiske billede set gennem headsettet ser ret skarpt ud, så snart du begynder at bevæge dit hoved for at se dig rundt i verden, vil du se en masse sløring – det er et problem for VR i betragtning af, at dit hoved er meget ofte i bevægelse.
Mit bedste gæt er, at dette er forårsaget af persistens sløring; en skærmartefakt, der for det meste er løst på andre headsets og derfor sjældent ses længere. Vedvarende sløring er forårsaget af, at skærmen forbliver tændt for længe, sådan at når du drejer dit hoved, forbliver pixels tændte, selvom deres position bliver unøjagtig (fordi de er 'frosset' på plads hver ramme, indtil den næste frame kommer og opdaterer positionen for at tage højde for din hovedbevægelse). De fleste headset anvender en form for 'lav-persistens', som modvirker dette problem ved kun at oplyse skærmen i en brøkdel af tiden mellem billederne, sådan at når du bevæger hovedet, bliver pixels ikke 'frosset' på plads, men faktisk slukket, hvilket efterlader din hjerne til at udfylde hullerne uden at se pixels sløres mellem billederne.
Mængden af sløring, jeg så gennem Pimax Crystal, vil jeg sige kompromitterer, hvad der ellers er et imponerende rent billede, selvom der er en chance for, at Pimax kan løse dette problem, afhængigt af præcis, hvad der forårsager det.
For det første er det muligt, at de headset, der blev vist på CES 2023, stadig ikke var fuldt tunet, og at lav-persistens ikke er blevet korrekt indstillet (eller måske ikke engang er aktiveret endnu). I så fald kan det være et spørgsmål om sidste tweaks, før de får den korrekte visningsadfærd, hvilket kan reducere persistens sløring.
En anden faktor kunne være headsettets 'HDR'-kapacitet. Selvom jeg ikke tror på, at Pimax har delt nogen information om maksimal lysstyrke, er det muligt, at skærmen ikke kan lave både lav persistens og HDR lysstyrke på samme tid (det er faktisk en udfordring, fordi HDR har brug for høj lysstyrke, mens lav persistens kræver, at pixels kun er oplyst i et minimalt tidsrum).
Mærkeligt nok også jeg bemærkede, hvad der så ud til at være vedvarende sløring på pre-release-versioner af PSVR 2… som også foregiver at have en HDR-skærm. For både PSVR 2 og Pimax Crystal håber jeg, at vi vil se forbedringer, når de færdige headset sendes til kunderne.
Og der er stadig andre muligheder - det er måske slet ikke vedvarende sløring, men blot langsom pixelskiftetid, der forårsager en form for spøgelse, hvilket kunne være en iboende begrænsning af skærmen eller måske noget, der kunne justeres.
– – – – –
I sidste ende er jeg ret imponeret over klarheden og det brede synsfelt af Pimax Crystal, men den sløring, jeg har set under hovedbevægelser, kompromitterer billedet i min bog. Min mavefornemmelse siger, at dette sandsynligvis er et vedvarende sløringsproblem, selvom det kan være noget andet. Vi bliver nødt til at vente og se, hvad Pimax siger om dette, og om de er i stand til at lave forbedringer, når Crystal afsendes.
Apropos Crystal shipping; headsettet var oprindeligt planlagt til udgivelse i Q3 af 2022, men den dato er skredet. Selvom virksomheden var vært for en 'Pimax Crystal Launch EventTilbage i november, på CES 2023 sagde Pimax, at de første headset vil begynde at blive leveret i slutningen af denne måned, selvom virksomheden også indikerer, at den ikke vil nå fuld produktionskapacitet før midten af året. Selv når de første enheder begynder at sendes, forventes nøgletilbehør og funktioner, såsom headsettets selvstændige tilstand - som udgør omkring halvdelen af dets værditilbud - ikke at være tilgængelige før uspecificerede punkter i fremtiden.
- SEO Powered Content & PR Distribution. Bliv forstærket i dag.
- Platoblokkæde. Web3 Metaverse Intelligence. Viden forstærket. Adgang her.
- Kilde: https://www.roadtovr.com/pimax-crystal-hands-on-review-ces-2023-blur/
- 2022
- 2023
- 420
- a
- I stand
- Om
- tilbehør
- Konto
- faktisk
- adresse
- Alle
- Skønt
- beløb
- ,
- Fondsbørsmeddelelse
- tilsyneladende
- dukkede
- områder
- omkring
- til rådighed
- tilbage
- Grundlæggende
- fordi
- bliver
- før
- være
- Tro
- BEDSTE
- mellem
- Big
- sløring
- bog
- Brain
- Fordeling
- stand
- Kapacitet
- tilfælde
- forårsagede
- forårsager
- disse
- disse 2023
- udfordre
- chance
- klarhed
- selskab
- Selskabs
- Overvejer
- kunne
- Krystal
- Kunder
- Dato
- definitivt
- leveret
- Afhængigt
- detail
- Skærm
- displays
- Dont
- i løbet af
- hver
- beskæftiger
- aktiveret
- især
- Endog
- præcist nok
- forventet
- Øjne
- Funktionalitet
- udfylde
- endelige
- Fornavn
- første gang
- Fix
- fejl
- formular
- fraktion
- FRAME
- fra
- fuld
- fuldt ud
- fremtiden
- få
- Gud
- godt
- Halvdelen
- hands-on
- HDR
- hoved
- headed
- headsets
- Høj
- høj opløsning
- håber
- håber
- hostede
- HTTPS
- billede
- straks
- imponeret
- imponerende
- forbedringer
- in
- forkert
- angiver
- oplysninger
- iboende
- spørgsmål
- IT
- Nøgle
- seneste
- lancere
- forlader
- linser
- begrænsning
- lidt
- Lang
- Se
- leder
- UDSEENDE
- Lot
- lave
- maerker
- mange
- Matter
- max-bredde
- Mellemøsten
- måske
- mindste
- tilstand
- Måned
- mest
- bevægelse
- bevæge sig
- bevægelse
- flytning
- behov
- netto
- Ny
- næste
- især
- november
- ONE
- oprindeligt
- Andet
- Andre
- Ellers
- PC
- vrpc
- Peak
- udholdenhed
- Pimax
- pimax krystal
- pixel
- Place
- planlagt
- plato
- Platon Data Intelligence
- PlatoData
- punkter
- position
- mulig
- potentielt
- smuk
- Forud
- sandsynligvis
- Problem
- produktion
- Promises
- korrekt
- PSVR
- PSVR2
- Q3
- Hurtig
- Sats
- nå
- reducere
- hilsen
- frigive
- forblive
- Rid
- vej
- kører
- Said
- samme
- se
- Del
- delt
- skarp
- Levering
- skibe
- Vis
- vist
- ganske enkelt
- langsom
- solid
- nogle
- noget
- standalone
- starte
- SteamVR
- Trin
- Stadig
- sådan
- lider
- vilkår
- verdenen
- deres
- ting
- Gennem
- tid
- til
- også
- Sporing
- handle
- TUR
- enheder
- opdateringer
- værdi
- udgave
- synlig
- vr
- VR headset
- vente
- Hvad
- Hvad er
- som
- mens
- bred
- vilje
- uden
- world
- ville
- år
- Du
- Din
- youtube
- zephyrnet