Ready Player Me indsamler $56M for at udvide Cross-game Avatar Platform PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Ready Player Me indsamler $56 millioner for at udvide Cross-game Avatar Platform

billede

Ready Player Me, et firma med fokus på at bringe cross-platform avatarer til VR og videre, annoncerede, at det har lukket en serie B-runde på $56 millioner.

Runden blev ledet af Andreessen Horowitz (a16z), med deltagelse fra investorer, herunder Roblox medstifter David Baszucki, Twitch medstifter Justin Kan, King Games medstiftere Sebastian Knutsson & Riccardo Zacconi, sports- og underholdningsfirmaet Endeavour, Kevin Harts Hartbeat Ventures, D'Amelio-familien, Punk6529, Snowfro, Collab Currency, Plural og Konvoy Ventures.

Ready Player Me-medstifter og administrerende direktør Timmu Tõke siger, at midlerne vil give virksomheden mulighed for at fortsætte med at skalere sit avatarsystem for at gøre det "mere fleksibelt for udviklere, skabe nye værktøjer til at hjælpe udviklere med at tjene penge med avataraktiver og bygge værktøjer til individuelle skabere til at tage del af cross-game avatar-markedspladsen."

[Indlejret indhold]

Grundlagt i 2014 i Tallinn, Estland, tæller Ready Player Me nu over 3,000 apps på tværs af både Web2 og Web3, der integrerer dets cross-platform avatar-system, herunder VR sociale platforme som f.eks. VRChat, Spatial, vSpatial , Somnium Space.

Mens virksomhedens hovedfokus er på at tilbyde udviklere et færdiglavet avatar-system, der gør det muligt for brugerne at have en vedvarende online identitet, er en del af virksomhedens indtægtsgenereringsstrategi centreret om at bringe modemærker i folden, så brugerne kan købe digitalt tilbehør, herunder mærker som f.eks. som Adidas, New Balance, Dior, Pull&Bear og Dune filmoutfits fra Warner Brothers.

Ready Player Me lægger også stor vægt på dets evne til at generere avatarer baseret på et enkelt brugerbillede, noget der kører på tværs af desktop, web og mobil. Virksomheden siger, at dette blev opnået ved at kompilere en database med 20,000+ ansigtsscanninger optaget ved hjælp af 3D-scannere og en træning af et dybt læringssystem, der til sidst var i stand til at forudsige og gengive realistiske ansigter fra et enkelt 2D-foto.

Ifølge data indhentet af CrunchBase, virksomhedens Series B repræsenterer dens største enkeltinvestering til dato, hvilket bringer Ready Player Me's samlede eksterne finansiering til $85.5 millioner efter en $13 millioner Series A rejst i december 2021.

Tidsstempel:

Mere fra Vejen til VR