'Laser Dance' Hands-on: Glem 'gulvet er lava' - du har lasere nu

'Laser Dance' Hands-on: Glem 'gulvet er lava' - du har lasere nu

'Laser Dance' Hands-on: Forget 'the floor is lava'—You've Got Lasers Now PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Efter for nylig at have spillet en prototypeversion af Laser dans, Jeg har prøvet at vikle mit hoved om, hvad der gør det så spændende. Og det slog mig endelig. Spillet er en manifestation af den slags simple regler, der kunne gøre enhver almindelig dag i min barndom til et spændende eventyr.

Med det samme huskede jeg det klassiske barndoms tidsfordriv med 'gulvet er lava', spillet hvor alle skal lade som om gulvet er helt dækket af lava, og at røre ved det betyder, at du dør (ikke morbid overhovedet, jeg ved det). Så du er nødt til at klatre på dine møbler eller hoppe fra sted til sted for at undgå en alt for tidlig undergang.

Den ene enkle regel – rør ikke gulvet – gav mig og mine barndomsvenner timevis af sjov med intet andet end rummet, der var omkring os.

Laser dans anvender en lignende enkel regel – rør ikke ved laseren – og gør det til et helt spil, der foregår lige inde i dit værelse. Det er faktisk meget som 'gulvet er lava', men nu er puslespillet tredimensionelt. Og denne gang er det ikke kun i din fantasi.

[Indlejret indhold]

Spillet fungerer ved, at du placerer to virtuelle knapper på hver sin side af dit værelse. Dit mål er at flytte fra den ene knap til den anden uden at røre nogen lasere. Men det er ikke kun ét sæt lasere. Demoen, jeg spillede på Quest 3, viste mange forskellige måder, laserne kunne arrangeres på, og nogle gange bevægede de sig endda, hvilket tvang mig til at time mine bevægelser helt rigtigt.

Spillet er så enkelt at forstå og spille, at det er nemt at gå glip af de seriøse tekniske og designmæssige udfordringer, der gemmer sig nedenunder. Det føles på en eller anden måde som om hvert niveau er skræddersyet til dit værelse; det er fordi Laser dans er faktisk at analysere formen på dit værelse og tilpasse hvert niveau, så det passer. Udvikler Thomas Van Bouwel skrev om, hvordan det system fungerer i en gæsteartikel udgivet sidste år.

Optagelser af tidlig Laser Dance-gameplay | høflighed Thomas Van Bouwel

Og det ser ud til at gøre et godt stykke arbejde. Da jeg spillede demoen, løb jeg ikke ind i nogle øjeblikke, hvor det føltes, som om jeg ikke kunne finde vej til målet uden at støde ind i nogen lasere – selvom det betød, at jeg nogle gange skulle kravle langs gulvet for at nå dertil! Og det her var ikke i den slags hyperrene moderne rum, som du ser i Quest 3-annoncer... det var i mit rodede værksted med stole og ting spredt tilfældigt rundt på gulvet.

Og deri ligger meget af magien ved Laser dans. De tekniske ting sker bag kulisserne, hvilket efterlader spilleren fokuseret på én ting, og én ting alene: rør ikke ved laserne.

Der er noget virkelig overbevisende ved et spil som dette, der så tydeligt griber ind i din følelse af proprioception (den ubevidste bevidsthed om, hvor dine lemmer er) og dermed driver en stærk følelse af legemliggørelse.

Spillet bruger den seneste indefra-ud-kropssporingsteknologi fra Meta til overbevisende at spore ikke kun dit hoved, men også dine hænder og arme. Så hvis du rammer en laser med din skulder - det er op til dig. Og selvom spillet faktisk ikke sporer dine ben, oplevede jeg, at jeg flittigt trådte over og rundt om laserne på samme måde.

og Laser dans føles som om det er ved at blive mere end blot en teknisk demo. Variationen og sværhedsgraden af ​​niveauerne, selv på dette tidlige stadie, gør det klart, at det er designet til at være sjovt og udfordrende – ikke bare en måde at vise Quest 3s nyeste og bedste teknologi frem.

Laser dans er en af ​​de mest engagerende mixed reality-oplevelser, jeg har spillet endnu. Det er også en af ​​de første Quest 3 MR-oplevelser, som jeg faktisk er spændt på at vise andre mennesker, fordi den er hurtig og nem at lære, især fordi den ikke er afhængig af controllere.

Laser dans er planlagt til lancering senere i år.

Tidsstempel:

Mere fra Vejen til VR