Hands-on: 'Vampire: The Masquerade – Justice' kunne være et bedre VR 'Hitman'-spil end 'Hitman 3'

Hands-on: 'Vampire: The Masquerade – Justice' kunne være et bedre VR 'Hitman'-spil end 'Hitman 3'

Fast Travel Games gav os en hands-on med Vampire: The Masquerade – Justice på Quest 2, studiets kommende singleplayer-eventyr-RPG, der foregår i 'World of Darkness'-universet. Den lodrette udsnit gav et spændende kig ind i spillets stealth-kampmekanik, som alle føles smukke Hitman-agtigt, omend med en tilstrækkelig paranormal bøjning - for ikke at nævne meget mere VR-native design end Hitman 3'er VR-tilstand.

In Vampyr: Den—ok, lad os for korthedens skyld bare kalde det VMJ—spillere begiver sig ud på et eventyr for at finde ud af, hvem der dræbte deres far og generobre et stjålet levn i den mørke undermave i Venedig, Italien.

Da jeg ankommer til Venedig via gondol, lærer jeg, at mit navn er Justice – hvilket ganske vist ikke er det bedste navn for en blodsugende vampyr, der dræber vilkårligt, men jeg afviger. Min vampyrfar, Banu Haqim, blev myrdet, og det er min opgave at komme igennem, hvad jeg får at vide, vil være en "gritty hovedfortælling" og en række sidemissioner, mens jeg sporer de skyldige og optrævler spillets historie.

Hands-on: 'Vampire: The Masquerade – Justice' Could Be a Better VR 'Hitman' Game Than 'Hitman 3' PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Billede med tilladelse til Fast Travel Games

Demoen tilbød to delniveauer: et udsnit af øvelsesniveauet, hvor jeg lærer at bevæge mig rundt, teleportere fra sted til sted og suge blod ved at sætte min bogstavelige mund på en dårlig fyrs hals, og en mere omfattende mission, der falder mig rigtigt. ind i det, der sandsynligvis er midten af ​​spillet, hvilket giver mig adgang til en række forskellige kampværktøjer og paranormale kræfter.

Vejledningsniveauet var ret hurtigt og lærte mig at teleportere på tværs af kanaler og usikre vindueskanter. Jeg begyndte at starte i lejligheder, plyndre skuffer og skabe for at finde sedler og andre fundne genstande, og zappede rundt ved at bruge min vampyriske smidighed til at skalere bygninger og udføre et begrænset antal angreb på en ret hjerneløs AI.

Hands-on: 'Vampire: The Masquerade – Justice' Could Be a Better VR 'Hitman' Game Than 'Hitman 3' PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Billede med tilladelse til Fast Travel Games

I demoens næste niveau fik jeg en kort smagsprøve på de tre vampyrdiscipliner, som formodes at kunne købes i spillet via optjent XP, så du kan tilpasse din spillestil. Disse omfatter:

  • Kappe af skygger: Snig ind på fjender, bland ind i miljøet og bliv næsten usynlig.
  • Blodkedel: Et kraftigt, men støjende angreb. Kog ofrenes blod indtil deres rodede ende. Meget sandsynligt dødelig.
  • Skyggefælde: Placer en portal til underverdenen på jorden, luk den derefter for ofrene og træk dem ind i Oblivion.

For at skifte mellem discipliner, trykker jeg blot på X på min venstre controller, og svæver derefter over det respektive ikon i luften. Hver af dem giver en vis mængde mening, da de giver chancer for stille nærkampe eller flugt, højlydte og distraherende mellemtoneangreb og forholdsvis roligere distanceangreb, som du skal time korrekt for at komme korrekt i gang.

Selvom det ikke er et skydespil som sådan, er der også en håndbåret armbrøst, som kommer med to typer bolte: Ætsende og Oblivious Sleep. Hver bolt skal apparates ud i den blå luft og belastes, så du ikke bare kan fyre løs.

Hands-on: 'Vampire: The Masquerade – Justice' Could Be a Better VR 'Hitman' Game Than 'Hitman 3' PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Billede med tilladelse til Fast Travel Games

Og skydeoplevelsen gør heller ikke tingene billigere. Ætsende bolte larmer og tærer metalkæder, men skader ikke fjender, mens Oblivious Sleep bolts sætter dødelige i søvn et stykke tid, hvilket giver dig tid nok til at skynde dig væk og få fat i de ekstra point for at nå dit mål uden at dræbe nogen.

Når det er sagt, kan du ved et uheld dræbe onde, men kun hvis du skruer op for at vælge dine paranormale kræfter, eller ved at drikke en person tør, hvilket begge kan ødelægge din slutmissionsvurdering.

Hands-on: 'Vampire: The Masquerade – Justice' Could Be a Better VR 'Hitman' Game Than 'Hitman 3' PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Billede med tilladelse til Fast Travel Games

Det er stadig usikkert, hvor store spillets diskrete kort er baseret på disse to niveauer alene, men jeg vil i det mindste sige, at spillets fantasy-version af Venedig gør et ret spektakulært stykke arbejde med at replikere den store øs labyrintiske stier og klaustrofobiske bygninger. Det bestemt føler sig stor. Det renser også tematisk byen for mængden af ​​evigt tilstedeværende turister, hvilket får den til at føles meget mere som det Venedig, man kunne forestille sig, at en vampyrpagt ville kalde hjem, og ikke en tysk familie, der leder efter gelato i nærheden af ​​Markuspladsen.

Det er også stadig tidlige dage for VMJ med hensyn til polsk. Grafikken er god, og kulisserne føles meget som færdige produkter, selvom jeg føler, at demoen skubbede beregningskonvolutten til Quest 2 noget, hvilket gjorde det svært selv at optage en session uden at gå ned. Avatarhåndbevægelser føles stadig, som om de har brug for en form for udjævning for at korrigere for spillernes nervøsitet, og noget af objektinteraktionen føles også stadig lidt flyvsk. Fast Travel er dog et betroet navn inden for VR-udvikling, så det er sandsynligt, at disse problemer vil blive løst eller reduceret betydeligt før lanceringen.

I sidste ende bliver det virkelig interessant at se, hvordan hele pakken hænger sammen. Bliver det et stort og vidtstrakt spil med flere løsninger på missionsmål som dens Lejemorder-stil gameplay kan tyde på? Vil det give goth-barnet i mig nok af en vampyrisk spænding, samtidig med at den ikke er for slem, som mange af Masquerade-tingene kan være til tider? Det finder vi snart ud af Vampire: The Masquerade – Justice er beregnet til at blive lanceret på Quest 2, Quest 3, Quest Pro og PSVR 2 den 2. november, til en pris på $30.

I mellemtiden kan du se gameplay-videoen nedenfor for at se noget af handlingen, jeg beskrev ovenfor:

[Indlejret indhold]

Tidsstempel:

Mere fra Vejen til VR