Ready Player Me skaffer finansiering forud for at tjene penge på avatarer PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Ready Player Me skaffer finansiering forud for at tjene penge på avatarer

Med sin seneste runde af fundraising vil avatarfirmaet Ready Player Me bygge nye værktøjer til "at hjælpe udviklere med at generere indtægter med avatarer".

Virksomheden annoncerede i denne uge, at det fik støtte fra Andreessen Horowitz (a16z) - den samme tidlige investor, der hjalp med at starte Oculus - med sin seneste $56 millioner Series B-finansieringsrunde, som inkluderer deltagelse fra Roblox-medstifter David Baszucki og Twitch-medstifter Justin Kan bl.a.

Ready Player Me vil "bygge værktøjer til oprettelse af avatar-indhold for at gøre det muligt for udviklere, brands og individuelle kunstnere at skabe og sælge avatartilpasningsaktiver, der fungerer på tværs af tusindvis af virtuelle verdener," skrev Ready Player Me-medstifter og CEO. Timmu Skriv et e-mail-svar til UploadVR. “Vi arbejder på værktøjet til det nu, forvent at høre mere i de kommende måneder."

Ready Player Me beskæftiger omkring 5o mennesker og forventer at fordoble størrelsen i år, efterhånden som dets cross-platform avatar-system udvikler sig, ifølge virksomheden. Sammen med partnerskaber med modemærker som Adidas og New Balance siger virksomheden, at dets avatarsystem understøttes på tværs af mere end 3,000 apps, herunder VRChat og Spatial.

Vi tjekkede ind med virksomhedens platform i begyndelsen af ​​sidste år, da vi tog den selfie-baseret skabersystem til en prøvetur. Du kan tjekke det ud i videoen nedenfor.

[Indlejret indhold]

Virksomhedens tidlige arbejde var med avatarsystemer til virksomhedskunder, men “ovi årenes løb samlede Ready Player Me en proprietær database med mere end 20,000 ansigtsscanninger optaget med virksomhedens egne hardwarebaserede 3D-scannere", og "disse scanninger gjorde det muligt for Ready Player Me at bygge en dyb-læringsløsning, der præcist kan forudsige og gengive realistiske ansigter fra et enkelt 2D-billede," ifølge Ready Player Me.

"Fordi alle udviklerne bruger vores avatarstandard, er det nemt for os at få avatarerne og avataraktiverne til at rejse på tværs af alle de RPM-kompatible verdener," Tõke fortalte os via e-mail. “Vi tilbyder udviklere SDK'er til Unreal, Unity og web og serverer avatarer i mange tekniske specifikationer - forskellige animationsrigge, filformater, avatarkvalitetsniveauer osv.

Virksomheden sigter også mod at "forbedre avatar-diversiteten med kropstyper, granuleret tøjtilpasning, mere nøjagtig forudsigelse af ansigtsform, stilisering og mere" med sin seneste finansiering.

Vi vil være nysgerrige efter at se, hvordan virksomheden udvikler sin platform i løbet af det kommende år, da nye headsets forventes fra virksomheder som Meta, Sony og Apple, der sandsynligvis vil ledsage nye fremskridt inden for avatarer. Det har Meta CEO Mark Zuckerberg f.eks allerede drillet opgraderet grafik kommer til sit avatarsystem som begge Rec Room , Meta er begyndt at udforske betalte avatar-tilføjelser.

"Vi sigter ikke efter at være den eneste avatar i metaversen," Tõke skrev. “Målet er at hjælpe enhver avatar med at rejse på tværs af virtuelle verdener."

Tidsstempel:

Mere fra UploadVR