Drop Dead: The Cabin Hands-On: Et spændende og udfordrende co-op skydespil

Drop Dead: The Cabin Hands-On: Et spændende og udfordrende co-op skydespil

Drop Dead: The Cabin bringer en co-op zombie wave shooter til Quest 2 i dag, og vi fik for nyligt selskab af udvikleren Soul Assembly til en praktisk forhåndsvisning.

Minder om Call of Duty Zombies, Drop Dead: The Cabin tager en anden tilgang til sin on-rail-forgænger, Drop Dead: Dual Strike. Kan spilles solo eller i to-spiller co-op, dit mål involverer at afværge udøde horder for at sikre din udvinding, men tag ikke let på dette. Sammen med Soul Assemblys forlagschef, Joe Waterworth, og den førende spildesigner, Jim Norris, spillede jeg to runder co-op, før jeg interviewede duoen.

[Indlejret indhold]

Hvert løb begynder i kabinens stue, hvilket giver kort forberedelsestid, før horderne ankommer. Hver spiller kan hylstre fire våben på én gang, lige fra mindre genstande som knive og revolvere til kraftige baseballbats, men vær forsigtig; ammunition er begrænset, nærkampsvåben er holdbare, og zombier kan gyde fra alle retninger. Ressourcestyring og bevægelse er nøglen til overlevelse, at blive på plads er ikke en mulighed.

Progression er lukket bag låste døre, som låses op ved at opnå point optjent ved at dræbe zombier. Når du har nok, tag fat i dørhåndtaget og vent på, at det åbner sig. Til sidst kan du gå ind i skoven og genstarte strømgeneratoren, opnået ved at finde brændselsceller, for at sikre din udvinding. Fordi Soul Assemblys indbyggede rogue-lignende elementer, ammunition, sværmpunkter og brændselsceller gyder forskellige steder, så ikke to løb er ens.

"Du skal hele tiden se dig omkring og finde ud af det: få dine pejlinger, få din ammunition, få dit våben, få dit brændstof," fortæller Waterworth mig bagefter. "Kernebasen i The Cabin er, hvad du så [under denne forhåndsvisning], men hver gang den laves om, handler det om at vende tilbage til Groundhog Day-stilen og forbedre dine færdigheder, få mere viden om gameplayverdenen, og hvor tingene opstår."

Min tid var kort, men jeg nød det, jeg har spillet; der er en ligetil, men udfordrende gameplay-loop, der holdt mig på tæerne. Der var øjeblikke, hvor jeg kæmpede for at samle genstande op ved hjælp af dens magnetiske greb, selvom Norris siger, at dette måske bliver set på. Efter at have afsluttet gennemspilningen, informerede Waterworth mig om, at gameplayet muligvis udvides efter lanceringen. Han bekræfter ikke ligefrem de næste skridt, men han giver en idé om, hvad fremtidige opdateringer kan bringe.

falde død kahytten

"Når vi bevæger os mod post-release-indhold, kan vi remixe flere våben derinde, vi kan se på at udvide forskellige områder og holde det gameplay friskt og tilføje flere modes til det."

Desværre var jeg ikke i nærheden af ​​at flygte ved begge forsøg. Jeg løb hurtigt tør for ammunition og nærkampsvåben. Holdkammerater kan genoplives ved at high-five hinanden, men horderne sværmede os begge til sidst. Du kan kun spurte så mange gange, før din udholdenhed er opbrugt, selvom jeg nød det tåbelige ved at afværge zombier med tallerkener og bestik.

Kabinen trives med genspilbarhed, så mine tab var ikke overraskende. Exp tildeles efter at have afsluttet et løb, og det niveauer gradvist individuelle aspekter. Ammunition kan gribes på længere afstand, sundhedsartikler genopretter mere HP, der er større ammunitionsreserver, døre låses hurtigere op og meget mere. Du vil sandsynligvis ikke vinde på dit første forsøg, men øvelse gør til sidst mester.

Dette er ikke kun en VR-version af Call of Duty Zombies, på trods af ligheder i dens præmis. Kabinen stræber ikke efter visuel realisme, hvilket fremgår af Quest-versionen, der bruger Meta-avatarer til karakterer og lyse neonzombier klædt i sportsudstyr. 80'ernes æstetiske og farverige fjender kontrasterer flot mod denne ildevarslende gyserindstilling, selvom avatarer føles tonalt malplacerede. Norris informerer mig om, at der er mange Stranger Things-fans i Soul Assembly, og han krediterer holdets kunstleder, Gareth Morrison, for denne tilgang.

Alle handler om 80'erne lige nu... Stranger Things er enormt, retromusik er virkelig enormt, retrospil er virkelig enormt. Når du tænker på datidens gyserfilm, er der altid en hytte. Der er altid en præppy fyr, der ender med at blive spist af monsteret først. Så vi ønskede at bringe alle disse forskellige elementer af popkulturen fra den periode ind, som vi virkelig kunne lide. Vi kunne godt lide den lyse farve æstetik, så derfor ser man de lilla og de grønne.

Drop Dead: The Cabin

Det afspejles også gennem et optimistisk soundtrack, som Norris roser lyddesigneren Giorgio Carlin for. "Vi hentede Giorgio ind, og han sagde, "lad mig lave noget kampmusik til det her. Det får virkelig hjertet til at pumpe. Du kommer i zonen, hovedet skyder i takt.”

Drop Dead: The Cabin ankommer målopgave 2 i dag, mens Pico 4-versionen lanceres senere på året. Waterworth bekræfter, at der ikke er planlagt yderligere platforme lige nu, og siger, at der ikke er nogen forbedringer til MetaQuest Pro enten, selvom han indrømmer, at begge altid kunne ændre sig.

"Det er alt, vi har planlagt for lige nu. Men vi er åbne for, hvor vi vil tage spillet hen i fremtiden, måske PSVR? Det er til debat, og vi må se, hvordan det går.”

Tidsstempel:

Mere fra UploadVR