'Rec Room' for at bringe He-Man-avatarer i 'Masters of the Universe'-begivenhed PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

'Rec Room' for at bringe He-Man-avatarer i 'Masters of the Universe'-begivenhed

billede

Social VR platform Rec Room får endnu et stort brand-samarbejde med den tidsbegrænsede udgivelse af avatar-genstande baseret på verden af Universets mestre, som vil lade dig forvandle dig til He-Man, Teela eller den modbydelige Skeletor.

Fra 15. december til 31. marts, Rec Room brugere vil være i stand til at iføre sig rustningen inspireret af de legendariske helte og knogleskurk fra Masters of the Universe franchise. For at få en kopi af avatar-genstandene skal du blot besøge den stiliserede pop-up af Castle Grayskull, som vil være i platformens Rec Center-hub.

Ok, så He-Man mangler tydeligvis de massive, rislende muskler, du vil se i alle franchisens tegnefilm, som inkluderer det originale 80'er-show, 2002-genstart og 2021-gen-genstart, men traileren er bestemt på rette måde med alt andet:

[Indlejret indhold]

Samarbejdet repræsenterer endnu et stort skridt for Rec Room, da indholdet er baseret på den officielle Masters of the Universe IP ejet af Mattel. I fortiden, Rec Room har også afviklet lignende arrangementer, som f.eks samarbejde med NBA at bringe holdtrøjer og mærkebasketballer til platformen og en begivenhed med populære YouTuber Mr. Beast.

Som en platform, der har en tendens til at skæve til den yngre skare, takket være at den ikke kun er gratis, men også tilgængelig på tværs af platforme på tværs af stort set alle fladskærmsenheder og VR-headset, Han-mand licensaftale kan vise sig som en værdifuld testcase for lignende mærkeengagementkøretøjer i fremtiden. Mattel ejer trods alt et bjerg af børnevenlige IP, der lige så godt kan passe ind i den voksende platform, bl.a. Barbie, Hot Wheels, Polly lomme, Thomas & Friends, Monster High, Byggeren Bobog Pingu for at nævne nogle få.

Og alt det er muligt takket være Opholdsrum 294 millioner dollar livstidsfinansiering og rapporteret 3.5 milliarder dollars værdiansættelse. Siden studiet sidst rapporterede data for 1. kvartal 2022, Rec Room har tiltrukket over 75 millioner livstidsbrugere på tværs af alle platforme, med rapporterede 29 millioner aktive spillere på verdensplan.

Tidsstempel:

Mere fra Vejen til VR