PSVR vs. PSVR 2 – Hvor langt er PlayStation VR kommet siden 2016? PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

PSVR vs. PSVR 2 – Hvor langt er PlayStation VR kommet siden 2016?

PlayStation VR 2 er her ikke helt endnu, men Sony har afsløret detaljerede specifikationer og nogle funktioner i headsettet. Sammenligning af PSVR vs. PSVR 2-specifikationer side om side viser os, hvor meget der har ændret sig siden Sonys første forbrugerheadset blev udgivet i 2016.

Opdatering (15. august 2022): Vi har opdateret denne artikel og PSVR 2-specifikationsarket med de seneste oplysninger, der er afsløret indtil videre.

Blandt de store spillere på VR-området har Sony budt sin tid på en opfølgning på det originale headset. Forudsat at virksomhedens næste generations VR-headset udkommer i år, omkring samme tid på året som originalen, vil der gå seks år mellem PSVR og PSVR 2.

Den originale PSVR blev udgivet omkring seks måneder efter, at de første store forbruger-VR-headsets – HTC Vive og Oculus Rift – kom på markedet tilbage i 2016. Imidlertid har HTC, Oculus og andre frigivet mange nye headsets i mellemtiden. Til sin ære formåede PSVR at føle sig konkurrencedygtig i mange år efter udgivelsen, men begyndte til sidst at føle sig dateret, da resten af ​​flokken rykkede ind i VR's 'gen-2'-epoke.

Nu er vi her i 2022 med PSVR 2 på PS5, der skal bringe nyt liv til Sonys VR-ambitioner. Lad os tage et kig på, hvordan PSVR- og PSVR 2-specifikationer sammenlignes:

PSVR vs. PSVR 2 Specifikationer

PSVR2 PSVR
Løsning 2,000 x 2,040 (4.1 MP) pr. øje, OLED, HDR 960 x 1,080 (1.0 MP) per øje, RGB OLED
Opdateringshastighed 90Hz, 120Hz 90Hz, 120Hz
Objektiver Fresnel Enkelt element ikke-Fresnel
Synsfelt (påstået) 110° (diagonal antaget) 100° (diagonal antaget)
Optiske justeringer IPD, øjenaflastning Øjenlindring
Stik USB-C (ingen breakout-boks) USB, HDMI (breakout-boks)
Cable Length ukendt 4.4m
Sporing Indefra og ud (ingen eksterne beacons) Udenfor-ind (eksternt kamera)
Indbyggede kameraer 4x IR (ekstern), 2x IR (intern) Ingen
Gennemgangsvisning Ja Ingen
Input PSVR 2 Sense-controllere (genopladelige), eye-tracking DualShock 4 (genopladelig), PS Move (genopladelig), PS Aim (genopladelig), stemme
Audio 3.5 mm aux udgang 3.5 mm aux udgang
Mikrofon Ja Ja
haptik Controllere, headset Controllere
Vægt ukendt 600g
Slip Dato Forventes i slutningen af ​​2022 eller begyndelsen af ​​2023 2016
Konsolkompatibilitet PS5 (bagudkompatibilitet forventes ikke) PS4, PS4 Pro, PS5

PSVR 2-specifikationer og funktioner – Beyond the Numbers

Det er nemt at fare vild i tallene, så lad os virkelig nedbryde de store ændringer mellem headsettene.

Opløsning, synsfelt og HDR

PSVR vs. PSVR 2 – Hvor langt er PlayStation VR kommet siden 2016? PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.For det første har PSVR 2 ca fire gange pixeltallet for PSVR. Alt andet lige, det betyder, at billeder inde i headsettet ville se omkring fire gange skarpere ud, hvilket er en væsentlig forbedring.

Det ved vi dog alle ting vil ikke være lige. Sony citerer synsfeltet for PSVR 2 ved 110° sammenlignet med 100° for PSVR 1. Det betyder, at selvom PSVR 2 har mange flere pixels, vil de blive strakt over et lidt bredere område. Samlet set burde headsettets skarphed stadig være væsentligt bedre, men ikke helt så meget som den store stigning i pixels ville antyde.

Hvad angår selve synsfeltet, er 100° til 110° ikke et stort spring, men du vil helt sikkert bemærke det, hvis du sammenligner headsettene side om side.

Medmindre et overraskende headset slår det helt igennem, vil PSVR 2 være det første kommercielt tilgængelige VR-headset, der lanceres med en HDR-skærm (high-dynamic range). Det betyder, at det er i stand til et meget bredere lysstyrkeområde end et typisk headset. Funktionelt betyder dette, at headsettet vil være i stand til at producere scener med mere naturtro lysstyrke, som kunne forbedre fordybende betydeligt.

Personligt har jeg aldrig set en HDR-skærm i et headset; og jeg har set masser af HDR-tv'er og -telefoner, på grund af den unikke måde, VR-skærme typisk fungerer på (med ting som lav persistens), er det svært at vide, om HDR på PSVR 2 vil være direkte sammenlignelig. Så på nuværende tidspunkt er det uklart, om HDR vil være en 'nice to have'-funktion, eller noget der definerer headsettet sammenlignet med dets samtidige.

Linser og IPD

PSVR vs. PSVR 2 – Hvor langt er PlayStation VR kommet siden 2016? PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.
PSVR 1 objektiv | Foto med høflighed iFixit (BY-NC-SA)

Det originale PSVR er berømt det eneste headset på markedet i sin klasse, der ikke bruger Fresnel-linser, som er kendt for at forårsage blænding (i bytte for andre fordele). PSVR 2 vil på den anden side følge resten af ​​branchen, når den går over til Fresnel-objektiver.

Linserne i den originale PSVR havde en så stor øjenboks, at Sony ikke følte behov for at inkludere en IPD-justering (som justerer linserne, så de passer til afstanden mellem dine øjne). Men PSVR 2 gør har en IPD-justering, som er en god idé af mange grunde, så vi er glade for at se denne tilføjelse. I mellemtiden bevarer PSVR 2 den øjenaflastende funktion, der findes på den originale PSVR, som er nyttig til at ringe i den mest behagelige visning og til at give plads til dem med briller.

Brugervenlighed og sporing

Selvom dette kan læses minimalt på et spec-ark, er dette et kæmpe tilbud for PSVR 2 - ikke mere breakout-boks og ikke mere eksternt kamera.

PSVR vs. PSVR 2 – Hvor langt er PlayStation VR kommet siden 2016? PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.
PSVR 1 opsætningsdiagram | billede med tilladelse fra Sony

PSVR 1 leveres med en stor breakout-boks, der accepterer to stik fra headsettet, der løber langs et tykt kabel. Breakout-boksen skal forbindes til værtskonsollen med et USB-kabel og et HDMI-kabel (og skal også tilsluttes tv'et). Og glem ikke, at den har brug for sin egen strømforsyning. Det er seks... ja, seks, individuelle stik løber ind og ud af kassen.

Det er overflødigt at sige, at breakout-boksen var lidt af en smerte. Det komplicerede ikke kun brugerens A/V-opsætning, i nogle tilfælde skabte det endda opløsnings- og HDR-problemer for visse tv'er; dette blev delvist rettet med en senere revision af PSVR-hardwaren, men alligevel var breakout-boksen en hindring for den samlede oplevelse.

Åh og glem ikke kameraet. PSVR 1 krævede PS4-kameraet til sporing, hvilket betød, at en anden perifer enhed var tilsluttet din konsol. Ikke kun det, men kameraet blev aldrig lavet til VR i første omgang, og det led af dårlig sporingsnøjagtighed og begrænset dækning.

PSVR vs. PSVR 2 – Hvor langt er PlayStation VR kommet siden 2016? PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.
PS4 kamera | Billede udlånt af Sony

Sony har identificeret og elimineret disse problemer for PSVR 2. Breakout-boksen er fuldstændig væk; virksomheden siger, at headsettet vil tilsluttes PS5 med et enkelt USB-C-kabel gennem USB-C-porten bekvemt placeret lige foran på PS5. Det er gode nyheder, men jeg håber bestemt, at det lille stik kan holde kablet stramt nok til ikke at blive rykket ud, hvis ledningen bliver trukket under intense VR-sessioner.

Og PS4-kameraet er også væk. I stedet for at bruge 'outside-in'-sporing med et kamera, der sidder på dit tv, har PSVR 2 indbyggede kameraer til 'inside-out'-sporing. Det betyder, at kameraerne på selve headsettet bruges til at spore spillerens hovedbevægelser. Dette eliminerer en anden ekstra perifer enhed sammenlignet med PSVR 1.

Men der er en risiko ved Sonys skift til indvendig sporing. Kvaliteten af ​​sporing indefra og ud varierer meget mellem headsetproducenter. Mens indefra-ud-sporingen på Quest 2, for eksempel, er meget god, lader inde-ud-sporingen på Windows VR-headset meget tilbage at ønske. Kun en håndfuld virksomheder i verden har vist, at de kan levere top-tier inside-out tracking til VR.

Indrømmet, baren er ret lav i dette tilfælde. Sporing på PSVR 1 var uden tvivl det værste blandt de store headset på markedet, men det solgte stadig meget godt uanset. Selvom PSVR 2 bare har 'ok' sporing indefra og ud, kan det stadig være en forbedring i forhold til den dårlige sporing af originalen.

Når det er sagt, har Sony en tendens til at være ret seriøse omkring VR, og jeg forventer, at de vil have en anstændig løsning til sporing indefra og ud, hvis ikke en meget god.

Fortsæt på side 2: Eye-tracking, controllere, lyd og headset-haptics »

Tidsstempel:

Mere fra Vejen til VR