Riot Games Revamps League of Legends Team Indtægtsmodel

Riot Games Revamps League of Legends Team Indtægtsmodel

Riot Games Revamps League of Legends Team Indtægtsmodel PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Riot Games, en videospilsudgiver og -skaber, ændrer den økonomiske model for de franchisede League of Legends-hold.

Riot Games, ledet af John Needham, præsident for Esports, udgav for nylig en blogindlæg skitserer væsentlige ændringer, der har til formål at øge teamets omsætning og mindske afhængigheden af ​​sponsorater i en vanskelig tid for branchen. 

Omformning af forretningsmodellen

Den nye model vil lægge vægt på deling af digitale købsprovenuet i spillet frem for deling af sponsoratindtægter. Denne taktiske ændring anerkender muligheden for at drage fordel af de mange spillere og deres interaktion med indhold i spillet. Ved at udnytte denne indtægtsstrøm vil teams have mere kontrol over deres økonomiske fremtid og en mere stabil økonomisk base.

Hold i vigtige regioner, såsom LCS (Nordamerika), LEC (EMEA) og LCK (Korea), vil blive påvirket af ændringerne. Riot Games og LPL (Kina) er dog stadig i forhandlinger for at se, hvordan deres forretningsplan kan ændre sig. 

Læs også: RIOT Games implementerer ny berettigelsesregel

Ifølge Riot Games' plan vil der blive etableret en Global Revenue Pool (GRP) til at indsamle og distribuere penge fra digitalt LoL Esports-indhold til hold efter flere kriterier.

Globale tier 1-teams vil dele lige 50 % af GRP-omsætningen. 35 % vil blive fordelt i to puljer, den ene til placering i internationale begivenheder og den anden til den regionale ligastilling baseret på konkurrencepræstationer.

De resterende 15 % af GRP-indtjeningen vil blive allokeret til "Fandom Shares", som er beregnet til at kompensere hold for at "bygge stærke fandoms" omkring deres hold, spillere og liga. Riot gav ingen information om de standarder, som fandom vil blive bedømt efter.

De foreslåede ændringer vil også betyde, at hold modtager et fast stipendium fra Riot og indtjening fra GRP. Riot sagde, at selv efter at "genoprette sin årlige investering i LoL Esports, vil det fortsætte med at bidrage med 50 % af andre direkte indtægter, herunder sponsorater og medierettigheder. Ændringerne sker på bekostning af at "bevæge sig væk" fra sponsorindtægtsdeling.

Forøgelse af holdenes indtægtsdelingsprocent

Needham afslørede det Riot ville hæve procentdelen af ​​indtægtsandelen, som holdene modtager fra digitalt LoL Esports-indhold, selvom det nye beløb ikke blev offentliggjort. Senere på året, lovede han, vil der være nyheder om udgivelsen af ​​digitale produkter. Han nævnte også, at indholdet fra de to foregående sæsoner havde "sat nye engagements- og omsætningsrekorder."

Ifølge League of Legends udvikler, vil ændringerne sætte LoL Esports på en "vej til langsigtet bæredygtighed" og give teams mere betydelig økonomisk fordel og mere stabil indtjening. Han fastholdt, at den nye model etablerer ensartede økonomiske incitamenter i stedet for at lade e-sportsorganisationer og ligaen konkurrere om den samme lille mængde sponsoratpenge.

Riot Games' dristige beslutning indikerer deres dedikation til stabiliteten og den langsigtede succes for League of Legends e-sportsscenen. Holdene vil være bedre forberedt til at modstå ændringer i branchen og bevare deres position som førende i konkurrencen ved at øge deres indtægtskilder og mindske deres afhængighed af eksterne sponsorater. Denne taktiske ændring betegner generelt et kritisk vendepunkt i League of Legends franchise-forretningsmodellens udvikling. Det garanterer en mere stabil fremtid for både hold og e-sportsindustrien.

Tidsstempel:

Mere fra MetaNews