'Super Smash Bros'-skaber Masahiro Sakurai siger, at VR er "Virkelig den perfekte pasform" til nogle spil PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

'Super Smash Bros'-skaber Masahiro Sakurai siger, at VR er "virkelig den perfekte pasform" til nogle spil

I sin videoserie introducerer håbefulde udviklere til det grundlæggende i spiludvikling, Super Smash Bros Skaberen Masahiro Sakurai anbefaler, at seerne giver VR en chance for at forstå, hvad den gør enestående godt.

Masahiro Sakurai har haft en storslået karriere inden for spiludvikling. Skønt bedst kendt som skaberen og instruktøren af Super Smash Bros serie, var det første spil i serien faktisk hans fjerde spil. Han startede først tilbage i 1992 med en anden franchise, du sikkert har hørt om... Kirby.

Med 30 års erfaring under bælte, startede Sakurai for nylig sin egen YouTube-kanal for at dele sin spildesignfilosofi med verden. Serien, ligefrem kaldet Masahiro Sakurai om at skabe spil, dækker alt fra spilpitching til spildesign til ledelse af et udviklerteam – alt sammen i små videoer, der er korte, søde og rettet mod håbefulde udviklere.

Sakurai berørte kort VR i en af ​​hans seneste videoer der fokuserede på at vælge det rigtige synsfelt til et givet spil. Når vi taler om både VR's styrker og svagheder, opfordrer han i sidste ende sine seere til at prøve VR-racerspil for at forstå, hvad et VR-headset bringer til bordet i form af synsfelt og fordybende førstepersonsperspektiv.

I racerspil ville et cockpitsynspunkt nok føles mest realistisk. Og alligevel føler jeg, at de fleste udviklere har en tendens til at gå efter noget andet [som et tredjepersons synspunkt]. [First-person] kan gøre spillet svært at spille, da den tilgængelige skærmplads til det faktiske gameplay ender med at blive alvorligt reduceret [på grund af det begrænsede udsyn ud af bilens forrude].

Du kan prøve at spille VR i stedet, men den lavere opløsning vil gøre fjerne objekter for slørede til virkelig at se. Det er et problem, når afspilleren bruger det til at se mere. Og når du kører i det virkelige liv, kan du se sidelæns på denne måde... men den eneste måde at gøre det på i VR er at dreje hele dit hoved.

Alligevel anbefaler jeg, at du overser disse ulemper og giver VR-racing en chance, selv bare én gang. Transportsyge er altid en mulighed, men til spil, der adskiller dit synspunkt og rejseretning, er VR virkelig den perfekte pasform. Tilbage til det aktuelle emne...

På trods af at han tydeligvis værdsætter den unikke oplevelse, som et VR-headset kan bringe til et spil, har Sakurai ikke selv skabt noget VR-indhold. Ifølge NintendoLife, tilbage i 2015 tilbød Oculus at kontrahere Sakurai for at skabe et VR-spil, men i sidste ende takkede han nej med henvisning til mediets lille publikumsstørrelse.

Mens VR-publikummet stadig er langt fra størrelsen af ​​mainstream-gaming generelt, er det uden tvivl steget markant siden 2015; Jeg spekulerer på, hvad hvis Sakurai ville gøre ud af VR-landskabet i dag.

Tidsstempel:

Mere fra Vejen til VR