The Can't Be Evil NFT licenserer PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Can't Be Evil NFT-licenserne

For to årtier siden, den nydannede Creative Commons (CC) udgivet sit første sæt gratis, offentlige licenser, der gør det muligt for skabere at åbne op for aspekter af deres ophavsretligt beskyttede værk for offentligheden til deling, remix og genbrug ud over standardmeddelelsen om "alle rettigheder forbeholdt". I dag findes der mere end to milliarder CC-licenserede værker - blandt dem den populære xkcd Webcomics af Randall Munroe; brugergenererede indholdssider som Flickr; Åben adgang til digitale billeder af kunstværker i det offentlige domæne, der vises i New Yorks Metropolitan Museum of Art; online videnskabelige tidsskrift PLOS One; og pædagogiske ressourcer som Khan Academy , Wikipedia.

Et centralt træk ved Creative Commons-modellen er niveauer af tilladelser givet af de oprindelige skabere eller indehavere af ophavsret - hvad enten det er til tilpasninger, afledte produkter, kommerciel brug og så videre - med CC0 er den mest eftergivende, da den i det væsentlige dedikerer ophavsrettighederne til det offentlige domæne. Tidligere ophavsretslicensordninger var alt for restriktive for mange skabere, og kunne ikke holde trit med det, internettet og dengang nye digitale teknologier muliggjorde. Dette begrænsede skabere og det større samfund fra at deltage i fælles "kultur og videnproduktion", en bevægelse, der kun vokser i betydning i dag. 

Nu hvor web3-innovationer tester grænserne for traditionelle juridiske rammer, er det tid til et nyt sæt licenser, designet specifikt til ikke-fungible tokens, eller NFT'er. Den seneste bølge af CC0 (ingen rettigheder forbeholdt) NFT-projekterhar for eksempel sat fokus på Creative Commons mest eftergivende aftale, men fremtrædende skabere (herunder rekordstor grafiker Beeple) har brugt en form for CC-licens i årevis, mens andre NFT-projekter vælger andre tilpassede termer. Imidlertid udelader mange NFT-projekter licenser helt eller udarbejder licenser, der skaber mere uklarhed, end de løser. Nogle ophavsretlige sårbarheder har ført til betydelig forvirring omkring NFT-licenser og en række andre juridiske problemer. 

For at hjælpe med at løse disse problemer udgiver vi et sæt gratis, offentlige "Can't Be Evil"-licenser, designet specielt til NFT'er og inspireret af Creative Commons' arbejde. Licenserne er frit tilgængelige til brug for fællesskabet og tjener tre mål: (1) at hjælpe NFT-skabere med at beskytte (eller frigive) deres intellektuelle ejendomsrettigheder (IP); (2) at give NFT-indehavere en basislinje af rettigheder, der er uigenkaldelige, håndhævede og lette at forstå; og (3) at hjælpe skabere, indehavere og deres lokalsamfund med at frigøre det kreative og økonomiske potentiale i deres projekter med en klar forståelse af den IP-ramme, de kan arbejde i. Da de fleste tidlige projekter ikke har adgang til juridiske ressourcer, arbejdede vi sammen med nogle af de førende IP-advokater på web3-området for at designe seks typer bredt anvendelige NFT-licenser og gøre dem tilgængelige for alle. 

Sagen for NFT-specifikke licenser

Mange mennesker køber NFT'er for at eje en avatar, et kunstværk eller et hvilket som helst antal andre kreative output - men virkeligheden er, at de normalt ikke kan være sikre på, hvad de får. Når du køber en NFT i dag, køber du normalt et tokenID (gemt på en blockchain) sammen med metadata, der "peger" eller henviser til en anden indholdsfil (typisk gemt uden for kæden, selvom der er eksempler på fuldt on- kædekunst). Dette faktum forårsager forvirring med hensyn til rettigheder for NFT-købere i langt de fleste tilfælde.

Amerikanske love om ophavsret giver ikke automatisk købere af kunstværker (både traditionelle og digitale værker) ret til at reproducere, tilpasse eller endda offentligt vise kunstværket. Uden en licens eller overdragelse af ophavsretten fra NFT-skaberen kan køberen ikke udøve nogen af ​​rettighederne under copyright (såsom reproduktion, tilpasning og offentlig visning) undtagen gennem copyright-undtagelser såsom "fair use", som er snævre og usikre. 

Licenser giver skabere mulighed for at give indehavere yderligere rettigheder, men indtil nu er licenser ikke anvendt konsekvent på tværs af projekter. Mange projekter starter uden licenser eller med brugerdefinerede licenser, der skaber mere uklarhed, end de løser. Licenser (og anden dokumentation for, hvad købere lovligt har lov til at gøre med deres NFT'er) opbevares ofte uden for kæden, hvor de kan ændres på måder, som indehaverne ikke forventer. 

Disse problemer forværres af det faktum, at ophavsrettigheder er notorisk vanskelige at overføre. Selv en kyndig køber har ingen mulighed for at inspicere et uendeligt bundt af rettigheder og vide, hvilke en tidligere ejer måske allerede har givet væk. 

Standardiserede NFT-specifikke licenser bør ideelt set spores og håndhæves på blockchain for at give mere sikkerhed for brugerne. Bedre licensrammer har potentialet til gøre licenser af høj kvalitet lettere tilgængelige, rydde op i tvetydighed omkring ejerskab, og spar skabere for noget af byrden (og omkostningerne) ved at skabe deres egne licensordninger. 

Anvendelse af "Can't Be Evil"-princippet på NFT-licenser

“Kan ikke være ond” er et ledende princip i web3 (og et riff om "don't be evil" slogan populariseret af Google) udspringer af en ny beregningsparadigme: blockchains er computere, der kan indgå stærke forpligtelser, og som ikke er styret af mennesker. Med andre ord muliggør blockchains en ny "tillidsløs" version af internettet, hvor brugerne ikke behøver at stole på hinanden eller stole på centraliserede tjenester og virksomheder til at handle

I stedet fordeler indbyggede mekanismer som kryptografiske beviser tillid på tværs af deltagere, og systemreglerne er indbygget i (og håndhæves af) kode. Som et resultat kan ingen enkelt person manipulere disse systemer til deres egen fordel eller påvirke dem med en moralsk dømmekraft. Så i stedet for at stole på, at folk eller virksomheder ikke er onde, kan vi sikre gennem kode, at de "ikke kan være onde." 

"Can't Be Evil"-licenserne udvider dette princip til NFT'er ved gennemsigtigt at kodificere rettighederne for NFT-skabere, -købere og -sælgere, så alle parter har en fælles forståelse af de rettigheder, der er forbundet med NFT-ejerskab. Mens mange NFT-indehavere i øjeblikket er nødt til at stole på skabere og tidligere ejere for at træffe "ikke-onde" beslutninger vedrørende deres NFT'er, kan projekter, der bruger "Can't Be Evil"-licenser, gøre NFT-økosystemer mere tillidsløse, hvilket giver indehavere et minimumsgrundlag af reelle standarder. -verdensrettigheder, hvorved ejerskab i den virkelige verden harmoniseres med ejerskab i kæden. 

Med dette i tankerne har vi udviklet vores licenser med nogle få definerende egenskaber:

Klart og forståeligt

"Can't Be Evil"-licenser beskriver eksplicit køberens rettigheder vedrørende kunstværket til deres NFT'er, herunder hvorvidt disse rettigheder er eksklusive (kun køberen kan vælge, hvordan deres NFT-kunstværk skal bruges, og skaberen giver afkald på alle licenserede rettigheder); om de omfatter kommercielle rettigheder (rettigheder, der giver køberen mulighed for at bruge deres NFT til forretningsformål); og om de giver køberen mulighed for at ændre, tilpasse og skabe derivater fra deres købte kunstværk (som at ændre et kunstværks udseende eller bruge det i en anden kontekst).

Bredt anvendelig

Meget ligesom i traditionel kreativ og open source-licensering, hvor der er en række open source-licensmodeller at vælge imellem, ved vi, at ikke alle skabere ønsker at anvende den samme form for licens til deres NFT'er. Vi designede "Can't Be Evil"-licenserne til så mange skabere som muligt ved at udvikle seks muligheder, der hver giver forskellige sæt rettigheder med forskellige grader af eftergivenhed (se vores juridiske primer (PDF) for alle seks licenser og relevante udkastnoter).

The Can't Be Evil NFT licenserer PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Vi erkender også, at på trods af mulighederne vil disse licenser ikke være rigtige for alle projekter, og at licensbehovene for projekter vil ændre sig, efterhånden som hurtig innovation utrætteligt driver rummet i nye retninger. Vi håber, at dette sæt er et udgangspunkt for at fremme et tillidsløst NFT-licensøkosystem og tilskynde til større standardisering, efterhånden som rummet vokser.

Alle seks licenser er tilgængelige på a16z krypto GitHub, og vores juridisk grundbog (PDF) giver en række yderligere overvejelser for potentielle ændringer. Til det formål lægger vi også selve licenserne ind under CC0-aftalen (og dedikerer dermed ophavsretten til det offentlige domæne), så fællesskabet kan bruge, fordele, gentage og forbedre licenserne med størst mulig frihed.

Uigenkaldelig af skabere

Licenserne gør de rettigheder, de giver, uigenkaldelige, med det formål at forhindre skabere i potentielt at vildlede købere ved at bytte en licens ud med en mere restriktiv en i fremtiden (med nogle nødvendige undtagelser). For eksempel kræver en af ​​de muligheder, skabere kan vælge, at licensen opsiges, hvis køberen bryder licensen eller bruger NFT-kunstværket i hadefuld tale. 

Respekt for ændringer og tilpasninger

Licenserne har en eftergivende tilgang til ændringer og tilpasninger for at tilskynde til de community-skabte remixes, der er kommet til at definere NFT-projekter og for at modvirke konflikter inden for fællesskaber. For eksempel, når en kollektion har titusindvis af købere, er det muligt, at nogle af dem ønsker at bruge deres NFT'er på lignende måder, hvad enten det er som mærkevare seltzere eller baseball-kasketter eller i enhver anden kommerciel bestræbelse. Hvor det er relevant, søger licenserne at beskytte ejernes rettigheder på tværs af en hel samling til at ændre og tilpasse deres NFT'er i forfølgelsen af ​​sådanne bestræbelser uden at øge risikoen for potentielle tvister mellem samfundet. 

Understøtter gennemsigtig underlicensering

På samme måde, så snart nogen sælger deres NFT, forudsætter licenserne, at sælgers licens (og eventuelle underlicenser, sælgeren måtte have givet) opsiges, hvilket betyder, at de fulde "Can't Be Evil" licenserede rettigheder videregives til den nye ejer uden nogen belastninger. Dette er afgørende for at beskytte potentielle købere mod ubevidst at købe en NFT med eksisterende underlicenser, der kan begrænse køberens rettigheder. 

Selvom dette i nogen grad begrænser en indehavers mulighed for at give en evig underlicens, gør det det kun i det omfang, indehaveren sælger deres NFT. Eventuelle derivater, de allerede har oprettet, kan fortsætte med at blive brugt, hvis de ikke inkluderer ophavsretligt beskyttet materiale fra det originale kunstværk. I sidste ende, når gennemsigtige og on-chain underlicensordninger er blevet bredt vedtaget, vil mere åben og tilladende underlicensering uden automatiske opsigelser være mulig, fordi NFT-købere vil være i stand til at se disse underlicenser i kæden og inddrage dem i deres beslutning om at købe NFT.

Respekt for tredjepartsindhold

Når en kunstner bruger en andens værk til at skabe et nyt kunstværk, kan de introducere nogle yderligere juridiske risici for købere, især hvis vilkårene for samarbejdet ikke udtrykkeligt er fastlagt. Skabere kan supplere "Can't Be Evil"-licenser med yderligere regler og vilkår for at begrænse risici for købere, og samtidig gøre det muligt for skabere at forfølge samarbejder.

Licenserne har også til formål at holde skabere – ikke købere – ansvarlige, hvis deres projekter bruger tredjepartsmateriale uden tilladelse (for eksempel hvis en kunstner føjer sig til en begrænset samling af avatarer uden tilladelse fra samlingens skabere). Som et resultat indikerer brugen af ​​licenserne et stærkt engagement fra skabere om, at de ikke har inkluderet uretmæssigt tilegnet indhold i deres NFT'er.

Klarhed af licensejerskab i tilfælde af tab 

Licenserne er designet til at imødegå noget af den usikkerhed, der opstår, når mistede eller stjålne NFT'er falder i de forkerte hænder, herunder med hensyn til den oprindelige indehavers rettigheder, hvis de ikke længere har den stjålne NFT. "Can't Be Evil"-licenserne har til formål at minimere byrden af ​​tyveri på NFT-indehavere ved at sikre, at de licenserede rettigheder ikke overføres til nogen, der ulovligt erhverver deres NFT. 

On-chain

Vi implementerede licenserne til Arweave (som sikrer, at de er gemt på en måde, der er offentlig, permanent og uforanderlig), og derefter inkorporeret hver af dem i en smart kontrakt, som ethvert nyt NFT-projekt kan arve. Som et resultat kan projekter nemt tilføje en uforanderlig reference til deres foretrukne "Can't Be Evil"-licens direkte i deres smarte kontrakter, on-chain (se implementeringsdetaljer på GitHub).

Vores CantBeEvil.sol kontrakt afslører getLicenseURI() , getLicenseName() fungerer i dit projekts smarte kontrakt, der, når den kaldes, giver enhver mulighed for at se, hvilken kreativ licens der gælder for NFT.

Med licenser refereret til i kæden og i metadataene, kunne markedspladser potentielt trække en given NFT's licenstype og vise den i NFT's liste. Dette kan hjælpe med at informere købere om de rettigheder, der er forbundet med den NFT, de er interesseret i at købe, og styrke den juridiske håndhævelse af licensen.

*** 

Ved at gøre licenserne nemme (og gratis) at inkorporere håber vi på demokratisere adgangen til licenser af høj kvalitet og tilskynde til standardisering på tværs web3-branchen. Større anvendelse kan føre til utrolige fordele for skabere, ejere og NFT-økosystemet som helhed.

Man kan forestille sig en fremtid, hvor platforme automatisk genkender de licensrettigheder, der er knyttet til et projekt. Når skabere af et nyt NFT-projekt inkorporerer kunst fra eksisterende projekter, kan salget af det nye NFT automatisk resultere i royalties, der betales til både de oprindelige skabere og den nuværende NFT-indehaver. Disse fordele kunne inspirere til en spredning af licenseret arbejde, der bidrager til et mere retfærdigt, mere effektivt og i sidste ende mere kreativt NFT-økosystem.

For at tilføje en "Can't Be Evil"-licens til dit projekt, eller forny på dem for at imødekomme dit samfunds behov, start med vores GitHub repo.

Tak: Oprigtig tak til alt det hårde arbejde fra Latham & Watkins LLP-teamet (Ghaith Mahmood og Justin Tzeng) og DLA Piper-advokater (Mark Radcliffe), der hjalp med oprettelsen af ​​disse licenser, samt Michael Blau, Mason Hall, Sonal Chokshi, Scott Kominer, @ punk6529 samt mange af vores porteføljeselskaber. Også en særlig tak til vores redaktør, Stephanie Zinn.

Tidsstempel:

Mere fra Andreessen Horowitz