'Virtual Virtual Reality 2'-opdatering løser angiveligt nøgleproblemer PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

'Virtual Virtual Reality 2'-opdatering løser angiveligt nøgleproblemer

'Virtual Virtual Reality 2'-opdatering løser angiveligt nøgleproblemer PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Virtual Virtual Reality 2, den seneste VR-titel fra udvikleren Tender Claws lanceret i begyndelsen af ​​denne måned. Mens det underliggende spildesign føltes lovende, blev det overskygget af en række tekniske problemer. En ny opdatering udgivet i dag foregiver at have rettet nøgleproblemer, som burde forbedre spillerens oplevelse.

Tidligere på måneden har vi truffet beslutningen om at tilbageholde vores gennemgang af Virtual Virtual Reality 2.

Det er unormalt for os (og vi har ikke til hensigt at gøre det til en vane) at forsinke en anmeldelse, så et ødelagt spil kan rettes. Men vi ville ikke smide barnet ud med badevandet. Virtual Virtual Reality 2 er imponerende ambitiøs og vildt kreativ; dets underliggende design er klart kompetent, selvom det ikke har set nær nok kvalitetssikring før lanceringen.

Vi valgte at give studiet tid til at få en hurtig opdatering ud af døren, før vi dykkede ind igen for at fuldføre spillet, før en komplet gennemgang.

Denne patch blev gjort tilgængelig for alle Virtual Virtual Reality 2 ejere i dag, og vi har den fulde liste over patch-noter her:

Nye funktioner
  • Mulighed for at indstille musikniveauer i indstillinger
  • Tilføjelse af flere finkornede bevægelseskontroller i indstillinger (glat bevægelse og blink-teleport opdelt)
  • Quest board under Tucson Alley-kapitlet holder styr på igangværende quests
Generelle forbedringer
  • Undertekstfarve, placering og fuldstændighed
  • Musik / Dialog balance og roommate VO spatialisering forbedringer
  • Reduced Mech Motion gør mere for at begrænse mek-bevægelsen
  • Yderligere VO + tekst + grafiktip til spilleren hele vejen igennem
  • Mech gør et bedre stykke arbejde med at nulstille sit tilstand kapitel til kapitel, hvilket forhindrer kant-case-forhold, der dukker op i gennemspilninger, der spænder over mange kapitler
  • Fixed edge-tilfælde, hvor spillere kunne omgå nogle sekvensstart-triggere ved hjælp af scrunch
  • Forskellige betingede ikke-progressioner fikseret eller sikret
  • Forskellige grafik/aflivning/animationsrettelser
  • Diverse NPC VO-niveauer forstærket
Specifikke rettelser
  • Fixed edge case, hvor spilleren kunne flygte ud af verden på taget af Bush labs
  • Indlæg, der slutter i Maine, spillerens bevægelse genoprettes, hvis spilleren indlæses i nyt kapitel
  • Gavin dukker konsekvent op på det rigtige sted til Board Boss Fight
  • Madame handske frigives automatisk, hvis du bruger den venstre boksehandske ved sikkerhedspulten
  • Ekstra påmindelser og mere lempelige krav til upload af Dewey
  • Fast overlappende tekst på den indledende boost-tutorial + sikrede VO-linjeafspilning og visuel feedback er tydeligere

Listen ser ud til at angive rettelser til mange af vores tekniske problemer. Med den nye patch nu i hånden, vil vi dykke tilbage i Virtual Virtual Reality 2 for snart at give dig den fulde dom.

Stillingen 'Virtual Virtual Reality 2'-opdatering løser angiveligt nøgleproblemer dukkede først på Vejen til VR.

Tidsstempel:

Mere fra Vejen til VR