Vision Pro har apps og Quest Has Games, hvad kan Samsung bringe til XR for at konkurrere?

Vision Pro har apps og Quest Has Games, hvad kan Samsung bringe til XR for at konkurrere?

Samsung har indgået et samarbejde med Google om at lave et XR-headset, selvom den sydkoreanske teknologigigant ikke har givet hånden om, hvad man kan forvente endnu. På trods af sin mærkatpris på 3,500 USD, har Vision Pro vist, at stort og dyrt er okay, så længe du kan engagere dyhard fans med overbevisende hardware og større økosystemintegration. Det er dog en åbenlys Apple-opskrift, som Samsung muligvis ikke nemt kan kopiere. Spørgsmålet er: hvad kan Samsung bringe på bordet, som Apple og Meta ikke kan? Svaret kan være Google, men kun hvis det kan forpligte sig.

Meta-Apple-binæren undervejs

Du kan ikke tale om forbruger XR lige nu uden først at nævne Meta, som utvivlsomt har domineret det selvstændige segment siden udgivelsen af ​​Quest i 2019, hvilket efterlader potentielle konkurrenter til enten at henvende sig til virksomheder eller dybest set blive på markeder, hvor den sociale mediegigant vil (eller kan) simpelthen ikke gå. Den tidlige markedsføring har givet virksomheden rigelig tid til at opbygge et imponerende indholdsbibliotek, hvilket også i det væsentlige har gjort Quest til standardmålplatformen for mange XR-appudviklere i løbet af de sidste fire år.

Nu hvor Apple har udgivet Vision Pro, er det landskab indstillet på at ændre sig, selvom det måske ikke er med det samme. Til syv gange prisen på Quest 3 er Vision Pro ikke rigtig en direkte konkurrent med hensyn til omkostningsydelse, men det ser ud til, at Meta alligevel er ved at forberede sig til at håndtere den fremtidige trussel fra successive Apple-headset.

Vision Pro har apps og Quest Has Games, hvad kan Samsung bringe til XR for at konkurrere? PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.
Billede udlånt af Meta, Apple

Meta CEO Mark Zuckerberg tegnede nogle ret klare kamplinjer i en nylig video efter at have prøvet Vision Pro selv, da han sammenligner de to virksomheder med databehandling af binære filer fra fortiden. Ligesom Windows vs. MacOS i hjemmecomputere, eller Android vs. iOS i mobilen, siger Zuckerberg, at han ønsker, at Quest skal være den 'åbne' model i XR, mens han tror, ​​at Apple vil være 'lukket', da Apple tilsyneladende er indstillet på at fortsætte sin walled garden tilgang til, hvordan den håndterer apps og økosystemtjenester på sin familie af enheder.

Det er langt fra mig at foreslå de er begge ret lukkede, selvom en meget ægte binær allerede er her for XR-entusiaster. For nu positionerer Apple Vision Pro som en generel computerenhed takket være dets sammenkoblede økosystem af iOS-apps og -tjenester, mens Meta er i den nederste ende af spektret med sine konsollignende Quest 2- og Quest 3-headset, som begge er er subsidieret for at fremme app-salg - prissat til henholdsvis $250 og $500.

Selvom der er en vis overlapning i funktionalitet, efterlader dette et ret underligt territorium, som Samsung kan gå ind på i den nærmeste fremtid. Meta har spil og Apple har sit økosystem. Det har Samsung egentlig heller ikke.

Samsungs Balance Act

På dette tidspunkt virker det usandsynligt, at Samsung kan replikere hverken Apple eller Metas specifikke måde at gøre tingene på, når det kommer til at frigive et selvstændigt XR-headset. Meta har investeret titusinder af milliarder dollars i XR i årenes løb ved at bygge sin konsollignende Quest-platform ud, i mellemtiden har Apple lavet Vision Pro op i løbet af det seneste årti at integrere problemfrit med dets bredere hardware-økosystem.

Mens Samsungs headset efter sigende er planlagt til at konkurrere med Vision Pro, vi ved ikke præcist, hvad det betyder: Samsung kunne håbe på at underbyde Vision Pro's $3,500 prispunkt med lignende MR-hardware, eller servere noget tættere på den tilsyneladende snart udgåede Quest Pro på $1,000, som ikke fandt den fod Meta håbede på trods et fremragende indholdsbibliotek.

Hvad vi ved er, at virksomheden arbejder sammen med Google om at levere software og Qualcomm for sin XR-chip-ekspertise. For at starte, viste Qualcomm sig i sidste måned et nyt reference MR-headset lavet i samarbejde med Goertek, hvilket kunne pege på den slags funktioner, man kan forvente fra Samsung, da virksomheden bruger chipproducentens nye Snapdragon XR2+ Gen 2-processor.

Vision Pro har apps og Quest Has Games, hvad kan Samsung bringe til XR for at konkurrere? PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.
Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 reference | Billede udlånt af Qualcomm

Qualcomm referenceheadsettet inkluderer eye-tracking fra Tobii, understøttelse af 4,300 × 4,300 opløsning pr. øje ved 90Hz, 12 samtidige kameraer, pandekagelinser, hardware IPD-justering, mikrofonarray, 3.5 mm hovedtelefonport og Wi-Fi 6/6E/ 7. Det er ikke for at sige, at Samsung vil inkludere alle disse funktioner, men det er muligt med Snapdragon XR2+ Gen 2. Forudsat at det overføres til Samsung-hardware, ville det placere det et sted nord for Quest Pro i hardwarefunktioner, og meget sandsynligt også pris.

Og vi har al mulig grund til at tro, at Samsung også vil tilbyde kompetent hardware. Mens den koreanske tech-gigant ikke har skabt sin egen XR-platform til forbrugere før, har Samsung udover at være en førende skærmproducent produceret sine egne PC VR-headset og den smartphone-baserede Gear VR-platform, hvoraf sidstnævnte lagde grundlaget for Oculus Gå og Meta Quest.

Hvad angår Google, ved vi simpelthen ikke på nuværende tidspunkt, hvor stor en involvering den vil have i at skabe noget ud over headsettets Android-baserede OS. Overvejer Google dræbte sin hjemmedyrkede Daydream-platform i 2019 og derefter rensede sit AR-hardwareteam tidligere på året, er virksomheden måske ikke i stand til at give en hånd med til at gøre noget så monolitisk som at lægge grundlaget for den slags hardware-agnostiske VR-platform, som Daydream mente at være, da det lancerede sin første (og sidste) selvstændige Daydream headset med Lenovo i 2018. Google kunne certificere headsettet til at bringe et massivt katalog af Android-apps til Samsungs headset som standard, som Apple gjorde med dets iOS-apps, men så igen, det kan det være, at det ikke kan hæmme Samsungs headset og fratage det en tidlig start som den sande Android-konkurrent til Vision Pro.

– – – – –

Her er kynikeren i mig: hvad Samsung kunne gøre for at vinde en fast plads mellem Apple og Meta er sandsynligvis meget forskellig fra, hvad den vilje gør. Jeg forventer, at virksomheden tilbyder fantastisk, men dyr hardware, der ikke rigtig lykkes med at tilbyde meningsfuld konkurrence til hverken Meta eller Apple på kort sigt. Det får Samsungs hud med i spillet, så virksomheden kan finde ud af, hvor det passer bedst, efterhånden som markedet bevæger sig, men det vil sandsynligvis ikke optage Google til at lancere den Daydream, der ikke var.

Og i kølvandet på Apples indtog er det sandsynligt, at Samsung ikke vil være alene om at gå ind i det selvstændige XR-rum for første gang. Det rygtes i vid udstrækning, at Valve arbejder på sit eget headset, kodenavnet 'Deckard', som for nylig var genstand for et meme-drevet websted, der så ud til at trolde VR-håbende med udgivelsen af den meget falske 'Valve Prism'.

Vil Samsung tilbyde en overbevisende tredje mulighed i kløften mellem Meta og Apple? Eller venter du på Valves næste træk? Fortæl os det i kommentarerne nedenfor!

Tidsstempel:

Mere fra Vejen til VR