Hvad ethvert VR-spil kan lære af 'Electronauts'-grænsefladen – inde i XR-design

Hvad ethvert VR-spil kan lære af 'Electronauts'-grænsefladen – inde i XR-design

Hvad ethvert VR-spil kan lære af 'Electronauts'-grænsefladen – Inde i XR Design PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Vores serie Inside XR Design undersøger specifikke eksempler på fantastisk XR-design. I dag ser vi på grænsefladen af Elektronauter for at finde ud af, hvad der gør den så fremragende anvendelig.

Redaktørens note: Nu hvor vi har genstartet vores Inside XR Design-serie, genudgiver vi dem for dem, der gik glip af vores ældre poster.

Du kan finde hele videoen nedenfor, eller læse videre for en tilpasset tekstversion.

[Indlejret indhold]

Elektronauter er et musikskabende spil af udvikleren Survivors, der er designet til at gøre det nemt at føle sig som en kompetent DJ, selvom du – som mig – ikke har meget musikalsk talent. Det er tilgængeligt på alle større VR-headset; se vores fulde anmeldelse her.

Og selvom det er let at tro, at spillets grænseflade har ringe relevans uden for musikken, kunne intet være længere fra sandheden. Det Elektronauter interface er smart designet i kernen, og af årsager, der ikke har noget at gøre med musik eller rytmespil.

Der er tre søjler til denne grænseflade, der gør den fantastisk: brugervenlighed, hierarki og fleksibilitet.

Brugervenlighed

Det er tydeligt at se, hvorfor designerne ville give spillerne trommestikker til et spil med trommelignende instrumenter, men det, der er virkelig smart, er også at gøre trommestikkene til værktøjerne til at manipulere grænsefladen. Mennesker er evolutionært dygtige til at manipulere værktøjer - faktisk har undersøgelser vist, at med nok øvelse betragter vi ubevidst og proprioceptivt værktøjer som en forlængelse af os selv.

I tilfælde af Elektronauter, den ekstra rækkevidde, som trommestikkene giver, gør det muligt for grænsefladen at være komfortabelt stor for at overvinde problemer med præcision, hvilket gør hele grænsefladen nemmere at bruge med mindre chance for fejl.

Det kan vi tydeligt se på den måde, spillets knapper fungerer på. Mens den intuitive idé ville være at have knapper, der trykkes ned, mens de berøres, Elektronauter gør tingene anderledes af hensyn til præcision og pålidelighed. I stedet for blot at trykke på en knap for at aktivere den, sætter du faktisk dit trommestik ind i knappen og trykker derefter på aftrækkeren.

Dette er en meget smart løsning på problemet med manglende fysisk feedback i VR. Knapper fra det virkelige liv er dybt designet omkring fysisk feedback, og denne feedback hjælper dig med at trykke på dem pålideligt. Fordi der ikke er noget at skubbe tilbage på trommestikket i VR, er det sværere at målrette og aktivere en fysisk simuleret knap.

At bede brugeren om at skære knappen med deres trommestik og derefter trykke på aftrækkeren for at bekræfte deres valg øger i høj grad præcisionen af ​​spillets knapper sammenlignet med en fysisk knapsimulering.

Hierarki

Hierarki er en væsentlig del af enhver grænseflade. Det er den måde, du organiserer grænsefladens funktioner på, så den er logisk, nem at huske og nem at få adgang til.

Elektronauter har et meget smart hierarki, hvor alle spillets funktioner er indeholdt i værktøjer, og alle værktøjerne er repræsenteret som kuber. For at få adgang til funktionerne i ethvert værktøj skal du blot placere en terning i en piedestal.

Du kan tænke på hver terning som sin egen lille mini-app, ligesom den måde, smartphone-apps vises som ikoner på en skærm, der hver indeholder specifik funktionalitet. Dette gør det virkelig nemt at huske, hvor man kan få adgang til visse funktioner, uden at grænsefladen behøver at overvælde brugeren ved at vise alle funktionerne på én gang.

Med en grænse på tre aktive terninger ad gangen, Elektronauter gør et godt stykke arbejde med at have et klart organiseret hierarki, der ikke er for dybt. Et hierarki, der er for dybt – som at have mapper inde i mapper inde i mapper – kan betyde for meget tid brugt på at grave for at nå den funktion, du leder efter, selvom det betyder, at alt er klart organiseret.

Fortsættes på side 2: Fleksibilitet »

Tidsstempel:

Mere fra Vejen til VR