8 problemer med Play-to-Earn Crypto Games PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

8 problemer med spil for at tjene kryptospil

Spil for at tjene kryptospil, også kendt som pay-to-earn spil, har eksisteret siden november 2017, hvor CryptoKitties blev lanceret. Men de tog først rigtig ind i 2021 med fremkomsten af NFT'er. På højden af ​​2021-boblen var der endda dem, der var i stand til det tjene penge fra spil for at tjene spil som Axie Infinity i løbet af sin hø-dag, som senere måtte gå tilbage til at arbejde med almindeligt arbejde, da dillen stilnede. Spil for at tjene kryptospil er stadig utroligt populære, men der er ulemper ved at spille dem.

Indholdsfortegnelse

Ponzi-ordninger

Mange mennesker føler, at spil for at tjene kryptospil har kendetegnene for et Ponzi-skema. Når alt kommer til alt, for at få adgang, skal du først købe et bestemt antal af den oprindelige NFT eller andre tokens i spillet, og først derefter kan du deltage ordentligt. 

For nogle spil er der ingen reel brug for nye tokens udover enten at tilføje dem til din samling eller sælge dem til en anden, der ønsker at deltage i økonomien, det er nemmere at se, hvordan det kunne være sådan. 

Dette skyldes, at før nogen kan deltage, skal de investere kapital i spillet, og så kan de bruge disse aktiver til at producere flere digitale aktiver at sælge. Men den eneste måde, de kan sælges på, er ved at tiltrække nye købere, som også kun kan deltage ved at bruge personlige kryptovalutaer eller fiat og derefter finde nye købere til de tokens, de producerer. 

Platformejerne tjener penge uden at arbejde, da spillets blockchain-protokol automatisk genererer NFT'er, hvor deltagerne faktisk udfører arbejdet med at aktivere protokollen og tiltrække købere. Dette skyldes, minimalt, at udviklerne normalt tager en nedskæring af transaktionsgebyrerne, selvom de generelt også finder andre måder at generere profit. 

For meget slibning

Som med de fleste normale samlingsspil er spil-for-tjene-kryptospil lette tidligt, men bliver kun sværere, efterhånden som tiden går. Det kan være svært at gøre fremskridt i disse spil. 

Dette oversættes til enten en stor tidsforpligtelse eller til at investere mere kapital for at give dig selv et løft. Som vi godt ved fra traditionelle MMO'er, kan det være vanedannende at gennemføre quests og anskaffe nye ting, og det samme gælder, når det kommer til at tjene NFT'er eller kryptovaluta i spillet.

Overmætning

Når projekter er skinnende og nye, er de spændende. Især når folk ser dollar (eller BTC) tegn, som det var tilfældet, da den første CryptoKitty nogensinde, Genesis, blev solgt for 246 ETH et par uger efter den blev præget, svarende til $119,328 USD på det tidspunkt. 

Selvom det måske ikke virker væsentligt nu, var det en skelsættende præstation for tiden, og det viste, at millennials+ faktisk er villige til at sætte værdi på digitale, ikke-valutaaktiver. Dette førte til en stigning i investeringerne og tilsvarende stigning i priserne, da andre håbefulde investorer skyndte sig at købe og opdrætte deres egne CryptoKitties i håb om på en eller anden måde at foretage et lignende drab. 

Så stilnede hypen, og det samme gjorde prissætningen. Dette skyldtes også, at markedet var oversvømmet med ikke-sjældne CryptoKitties, som folk ikke var særligt interesserede i at investere i. Det samme gælder med andre play-to-earn krypto- og NFT spil.

Hacks

Blockchain er beregnet til at være en sikker teknologi, der er ufejlbarlig og uhackbar, hvilket er sandt til en vis grad. Problemet opstår ved, at jo mere kompleks kodningen er, og jo flere mellemled der indføres, såsom blockchain-broer, der forbinder økonomien med økonomier uden for kæden, dApps bliver bygget oven på Ethereum, eller blot det faktum, at blockchain-projekterne generelt er centraliserede, blandt andet, jo lettere er det for hackere at finde svagheder at udnytte.

Et af de største hacks i år fandt sted på Axie Infinity blockchain takket være en svaghed i protokollen, som nordkoreanske hackere var i stand til at udnytte. Det lykkedes dem at dræne 540 millioner USD i kryptovaluta fra platformen takket være at narre en udvikler til at installere spyware, der gjorde det muligt for dem at få adgang til de 5 ud af 9 validatornoder, der var nødvendige for at godkende transaktionen. 

Denne hændelse fremhævede problemet med en centraliseret kontrolleret blockchain gaming dApp. Dette var muligt på grund af en svaghed i protokollen for blockchain-broen, der forbandt Axie Infinity til Ethereum blockchain

Axie Infinity blev hacket for over $500 millioner USD.

Volatilitet

Som alle blockchain-aktiver er NFT'er og gaming-dApps også underlagt volatiliteten på kryptovalutamarkedet. Dette skyldes, at når prisen på BTC og ETH falder, formindsker de generelt også fiat-værdien af ​​alle tilknyttede kryptovalutaer. Det omvendte er ikke altid sandt.  

Urimelig fordel

Nogle spil-for-tjene-kryptospiludviklere sælger udstyr på højt niveau eller lignende spilleaktiver til tidlige investorer. Dette giver dem automatisk en fordel i forhold til senere modstandere. 

Dette gælder især, hvis de er ekstremt sjældne eller engangsgenstande, eller hvis de er utrolig svære at erhverve delene eller erfaringen til. 

At kæmpe mod en modstander, der kan ødelægge dig, er ikke sjovt, og det gør det også meget sværere at slibe efter erfaring, medmindre der er en eller anden form for protokol på plads for at sikre, at du bliver stillet op mod modstandere, der er på samme niveau som dig. 

forhastede projekter

Mange udviklere så den voldsomme popularitet af blockchain-baserede spil og prioriterede at bruge deres dApp-projekt for at tjene penge på potentielle overskud i stedet for at fokusere på brugeroplevelse og sikkerhed. Dette fører til manglende tillid blandt forbrugerne, samt vanskeligheder for spillere at gennemskue projekterne for at finde de rigtige, pålidelige og underholdende dApp-spil.  

Nødvendighed

Mange spillere spekulerer også på, hvad blockchain virkelig bidrager til spil. De fleste spil er trods alt centraliserede, hvilket gør dem ikke mere sikre end en typisk server. Derudover har udviklere mere kontrol over nulstilling af servere, hvis der opstår problemer såsom opdateringsfejl eller hacks på traditionelle spilservere end på blockchain-platforme, hvor det er enormt problematisk at fortryde skaden, som hackere har gjort.

For eksempel ved at vende tilbage til Axie Infinity-hacket, var platformsbrugerne utilfredse med udviklernes forslag om at introducere nyligt prægede Axies til platformen for at refundere dem, der fik deres stjålet i hacket, fordi dette ville fortynde værdien af ​​de andre tokens. Der er ingen måde at nulstille en blockchain.

En ansvarsfraskrivelse

Punkterne ovenfor er simpelthen bekymringspunkter, som andre har. Det betyder ikke, at de ovenfor nævnte spil eller alle play-to-earn kryptospil virkelig er underlagt disse bekymringer. Værdien er trods alt i beskuerens øjne. Derudover er der andre punkter at overveje:

  • Mange spil, inklusive Axie Infinity og blockchain-baserede samlekortspil, har et opgraderingssystem, der giver dig mulighed for enten at flette eller opgradere aktiver på en måde, der gør dem mere kraftfulde og unikke. Disse gøres enten ved langsomt at male for at tjene tokens andre opgraderingsaktiver, der kræves for at opgradere basisaktiverne, eller ved at købe dem på markedet og derefter sætte disse nye, unikke aktiver på markedet. 
  • At sælge digitale aktiver online med fortjeneste er ikke unikt for blockchain-baserede spil. Dette har været en central del af MMORPGs som World of Warcraft og visse samlekortspil som f.eks Pokémon TCG Online i mange år. Den generelle bestemmelse for disse økonomier er dog, at de kun kan udveksles på selve platformen. Forskellen med spil for at tjene spil er, at cryptocurrency-økonomien i sagens natur gør det muligt for spilleren at tjene penge i den virkelige verden ved at udveksle tokens på platformen med ægte cryptocurrency enten på eller uden for blockchain gennem deres tilsluttede krypto tegnebøger.
  • De fleste mobilspil er pay-to-win (p2w) på en eller anden måde, uanset hvor meget de måtte forsøge at markedsføre sig selv ellers. Hvis du for eksempel betaler for et månedskort, der giver dig æstetik, erfaring eller en anden fordel ved hver milepæl på vejen, så vil det automatisk give dig en fordel i forhold til en, der er gratis at spille - og det gælder for gratis at spille kryptospil også. 
  • Reddit er en god måde at opdage gode kryptovaluta- og NFT-spil i stedet for at forsøge at opdage gode gennem forsøg og fejl. 

Tidsstempel:

Mere fra BitcoinChaser