Apple har angiveligt ingen planer om at lave eller understøtte VR-controllere til Vision Pro

Apple har angiveligt ingen planer om at lave eller understøtte VR-controllere til Vision Pro

Hvis en nylig Bloomberg Rapporten fra Mark Gurman holder stik, ikke kun planlægger Apple ikke at frigive en bevægelsescontroller til Vision Pro i fremtiden, men den understøtter muligvis slet ikke tredjeparts VR-controllere.

Da Cupertino-teknologigiganten afslørede Vision Pro i sidste måned, understregede den ikke headsettets evne til potentielt at understøtte VR-spil, som typisk er designet omkring bevægelsescontrollere som Meta Touch eller Valves Index-controller til SteamVR-headsets.

Blandt Vision Pros udvalg af indhold, som indeholder en standardpakke af Apple-økosystem og standardapps til indholdsvisning, er studiet viste kun en enkelt VR-app, Rec Room, den produktive sociale VR-app, der understøtter de fleste større VR-headset (undtagen PSVR 2 indtil videre) foruden konsoller, desktop og både iOS- og Android-mobilenheder.

Apple har angiveligt ingen planer om at lave eller understøtte VR-controllere til Vision Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.
Apple Vision Pro | Billede udlånt af Apple

Mark Gurman, en af ​​de førende journalister, der rapporterer om uudgivet Apple-teknologi, fastholder, at Apple hverken aktivt planlægger en dedikeret controller eller planlægger support til tredjeparts VR-tilbehør.

Når headsettet på $3,500 lanceres i begyndelsen af ​​2024, ville dette lade Vision Pro-brugere stole på headsettets indbyggede hånd og eye-tracking, som ganske vist fungerede meget godt i vores hands-on. Den bruger også Siri-drevet stemmeinput, Bluetooth- og Mac-tastaturunderstøttelse og PlayStation 5- og Xbox-controllere til traditionelle fladskærmsspil.

Til VR-spil mangler hånd- og øjensporing dog den haptiske feedback, der kræves for mange spilgenrer, hvilket betyder, hvilke VR-spil do kommer til Vision Pro vil sandsynligvis kræve eftersyn for at sikre, at håndsporing er fuldt indbygget.

Forudsat at Apple holder fast i sin påståede interne plan om ikke at understøtte VR-controllere, ville det i det væsentlige skyde udvikling væk fra VR-spil og mod headsettets AR-evner. For Apple er det formodentlig der, de 'rigtige' penge ligger.

Denny Unger, grundlægger og leder af det banebrydende VR-studie Cloudhead Games, forklarer flytningen som en måde at give et stærkt udviklingsgrundlag nu for fremtidens Apples AR-briller, som både vil være mere overkommelige og mere i stand til at erstatte en standard smartphone end ganske vist omfangsrige MR-headset i dag.

For mere fra Unger, der leder et af de mest succesrige VR-studier, tjek hans Vejen til VR gæsteartikel for at lære mere om Vision Pro og hvorfor Apple muligvis lancerer et AR-headset i VR-tøj.

Tidsstempel:

Mere fra Vejen til VR