Sonys kommende MR-headset kunne vise vej for controllere på Vision Pro

Sonys kommende MR-headset kunne vise vej for controllere på Vision Pro

Vision Pro har ikke controllere, men det er klart, at Apple skal understøtte fordybende hardwareinput en eller anden måde i fremtiden, selv om det bare er for den større præcision, det kan bringe for branchefolk. Sony har et ret interessant bud på, hvordan man serverer 'pro'-stil controllere i sin for nylig afsløret virksomhedsfokuseret selvstændig, som kunne vise vejen frem for Vision Pro.

Vision Pro er et mixed reality-headset med lidt af en identitetskrise. Selvom det teknisk set kan afspille fuldstændigt fordybende VR-indhold, uden bevægelsescontrollere er mange af de VR-spil, du finder på Quest vil simpelthen ikke springe til $3,500-enheden, som i stedet bliver præsenteret som en produktivitetsmaskine, der er i stand til at køre standardflåden af ​​iOS-apps ud over visionOS-native apps.

Ok, måske ikke en "identitetskrise" som sådan, men Apple traf nogle klare marketingbeslutninger med Vision Pro ved at udelade controllere, i stedet for at fokusere på øjen- og håndsporingsinput. Indrømmet, det betyder ikke, at vi gør det aldrig se bevægelsescontrollere på Vision Pro, men sandsynligvis ikke de universelle Touch-stil-controllere, som mange producenter har konvergeret efter Metas dominans inden for VR. I det mindste ikke i den nærmeste fremtid.

Ved CES 2024 i januar afslørede Sony sit Snapdragon-baserede selvstændige MR-headset (stadig unavngivet), som lover et væld af virksomhedsvenlige funktioner, såsom "4K" OLED-mikroskærme, passthrough-video, et flip-up visir og et unikt par controllere, der har til formål at appellere til den slags professionelle, Apple utvivlsomt ønsker at fange på et tidspunkt.

[Indlejret indhold]

Når det sendes engang "senere i 2024", inkluderer Sony både en pegelignende controller, der betjenes med pegefingeren, og en lille ringlignende enhed, der styres med tommelfingeren. Ja, de er funky, men de har nogle ret specifikke use-cases i tankerne.

Ringen lader dig vælge genstande og forankre dem fast til din hånd, mens den såkaldte 'pointing controller' muliggør, hvad Sony kalder "stabil og præcis pegning i virtuelle rum, med optimeret form og knaplayout til effektiv og præcis betjening." Det er dybest set en 3D-pen, som Sony håber vil appellere til skabere, der bygger og ser 3D-objekter i selve headsettet, men på en naturlig og præcis måde, hvilket gør det til en tilsyneladende formindsket version af Wacoms VR Pen, som blev annonceret tilbage i 2020.

Vente. Hvorfor er controllere så vigtige i første omgang? Vision Pros håndsporing er noget af det bedste - og vil sandsynligvis udvikle sig over headsettets livscyklus - men alle de samme forbehold gælder for Vision Pros optiske håndsporing, som de gør i ethvert moderne XR-headset. Det vil sige, at der kun er så meget, Apple (eller nogen) kan gøre uden controllere.

Håndsporing giver ikke haptisk feedback, hvilket ikke er fantastisk til at etablere fysiske relationer til digitale objekter. Men mest af alt giver det at bruge en tom hånd til at "knibe og trække" ikke den slags præcisionsgreb, du kan få fra sporede controllere, som nødvendigvis inkluderer knapper, der ikke behøver at 'gætte' når du bruger dem, da knapper har præcise aktiveringstærskler, som du intuitivt kan lære at manipulere og forudse. Knappen 'ved', hvornår du bare hviler fingeren på den, hvornår du trykker den halvvejs ned, og hvornår den er helt nede - alt dette kan integreres i en mere rig og præcis måde at rumlig databehandling på ud over blot at gennemse UI-menuer og lave nogle lettere spilting.

Sony's Upcoming MR Headset Could Point the Way for Controllers on Vision Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Billede udlånt af Sony

For ikke at nævne, at gå efter noget, der ligner Sonys ring/pointer-kombination, ville gøre det muligt for Apple at bevare denne pro-level marketing-bøjning og også tilbyde et slankt (og meget sandsynligt dyrt) tilbehør, som vi alle ved, Apple elsker at sælge - men det er udover punkt.

Det er dog ikke sådan, at noget af dette er en stor overraskelse for Apple eller udviklerne, der laver visionOS-native apps, der bruger headsettets 3D rumlige egenskaber. Indtil videre ønsker Apple, at Vision Pro skal være mere 'ansigtscomputer' end spillekonsollen, men også mere 'ipad på nederste niveau' end Mac Pro, i det mindste med hensyn til hardcore-industriens apps, den kan understøtte. Der er dog masser af plads til at vokse, da Vision Pro lige nu har et par apps til at se 3D-aktiver i fordybende rum, som f.eks. polycam og den virksomhedsfokuserede app JigSpace, og afslappet skulptur og 2D-kunstapps – men stadig ingen af ​​industristandardværktøjerne kan lide Blender or Autodesk, begge dele faktisk understøtter VR-headset.

Alligevel er Apple i høj grad en "vent og se"-type virksomhed, så dets konkurrenter skal muligvis kollektivt være "den første fyr gennem muren" (som altid bliver blodig), før Fruit Company følger trop. Givet en anden iteration af headsettet er det rygtet at ankomme engang i de næste to år, Apple venter måske på at bumpe det særlige funktionssæt senere snarere end før, hvis blot for at have den virkelig nyttige One More Thing™ at annoncere næste gang Tim Cook indtager scenen.

Tidsstempel:

Mere fra Vejen til VR