AI til at styre solpaneler og aktivere strømdeling? Hvordan startups i den amerikanske energisektor fører AI-løbet

AI til at styre solpaneler og aktivere strømdeling? Hvordan startups i den amerikanske energisektor fører AI-løbet

Har du nogensinde fundet dig selv overrasket over, hvor langt teknologien er nået? Fra de omfangsrige computere fra 80'erne til nu at have verden lige ved hånden! Lad os nu tage et øjeblik til at tale om Augmented Reality (AR) og Virtual Reality (VR). Disse to tekniske vidundere ændrer, hvordan vi interagerer med verden og virksomheder. Men vent, det var ikke altid så glat. Lad os se, hvordan AR og VR har udviklet sig for at forbedre vores kundeoplevelser (CX) gennem årene.

AI til at styre solpaneler og aktivere strømdeling? Hvordan US Energy Sector startups leder AI-løbet PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

ARs historie går tilbage til 90'erne

En tid med funky mode, seje videospil og fødslen af ​​virtual reality. VR fik en genert debut med gadgets som Nintendos Virtual Boy. Men ærligt talt var det mere et kig ind i fremtiden end en teknologisk revolution. Hurtigt frem til 2000'erne kom AR med og overlejrede digital information til vores virkelige verden. Og nej, det handlede ikke kun om de seje Snapchat-filtre. Det havde en større rolle at spille, hvilket vi indså meget senere.

Som årene gik, begyndte teknologigiganter som Meta (tidligere Facebook), Google og Microsoft at tage AR og VR seriøst. Kan du huske buzzen, da Oculus Rift kom på markedet? Det var klart; at AR og VR var kommet for at blive og udvikle sig.

Udfordringer som sædvanlig

AR og VR havde deres andel af drager at dræbe. Til at begynde med var de som de seje nye børn på blokken, som alle var nysgerrige efter, men skeptiske over for at blive venner med. De var dyre, havde brug for heftigt udstyr, og lad os ikke glemme manglen på indhold.

Men som de siger: "Hvad der ikke slår dig ihjel, gør dig stærkere." AR- og VR-teknologi modnes og blev mere brugervenlig og overkommelig. Og gæt hvad? Virksomheder begyndte at se, hvordan disse teknologier kunne være deres allierede.

Forretningsadoption

Den virkelige game-changer kom, da industrier begyndte at adoptere AR og VR for at forbedre deres kundeoplevelsesspil. Forestil dig at købe møbler, men du er usikker på, om den smarte sofa ville passe godt ind i din stue. Indtast AR, så du kan visualisere det i dit rum uden at svede. Eller hvad med rejsefejlene, der klør efter at udforske, men kan ikke på grund af pandemien? VR bragte verden til dem og tilbød virtuelle ture for at tilfredsstille deres vandrelyst.

Bilproducenter kan lide BMW lader kunder tilpasse og se biler i realtid ved hjælp af AR. Detailgiganter kan lide Ikea gav os mulighed for at placere virtuelle møbler i vores hjem for at se, hvordan det passer sammen med indretningen. Og hvem kunne glemme de virtuelle prøvefunktioner, der tilbydes af skønhedsmærker som Sephora? Det var en win-win, kunderne fik en bedre fornemmelse af produkterne, og virksomhederne så glade kunder blive til loyale.

E-handelssektoren havde også sin del af AR/VR-kagen. Amazons AR View lader dig se, hvordan et produkt ville se ud i dit hjem, før du trykker på købsknappen. Det er ligesom et prøverum, men online!

Turen AR og VR har taget os på er intet mindre end spændende. De har ikke kun ændret, hvordan vi handler, lærer eller udforsker, men har sat et nyt benchmark i kundeoplevelse. Og dette er kun begyndelsen! Følg med, mens vi dykker dybere ned i, hvordan AR og VR ændrer forskellige industriers ansigt, og hvad fremtiden bringer.

Indvirkning på kundeoplevelsen

Hvordan præcist gør AR og VR vores shoppingture og virtuelle eventyr mere spændende? Nå, AR tager kagen i at lade os lege med produkter i vores virkelige verden, før vi beslutter os for at købe. Det er som at prøve et par jeans, men med mindre besvær. Nu fører VR os på den anden side væk til en virtuel verden, hvor vi kan udforske produkter eller steder på en måde, der er næsten lige så god som den virkelige vare. Det er ligesom vindueshopping, men med et futuristisk twist!

Og lad os ikke glemme, hvordan disse tekniske vidundere gør verden mere tilgængelig. De bygger bro over geografiske barrierer og lader os udforske et museum i Paris eller en butik i New York uden at forlade vores sofa. Det er en global udforskning med et strejf af teknisk magi!

Medarbejderengagement

Nu er det ikke kun os, kunderne, der høster fordelene. Virksomheder bruger også AR og VR til at træne deres teams. Forestil dig, at en ny medarbejder stifter bekendtskab med en kompleks maskine gennem VR, før han håndterer den rigtige. Det er sikkert, effektivt, og lad os indrømme det, ret cool!

Og åh, de frygtede virtuelle møder. Vi ved alle, hvordan de kan være en snooze-fest. Men VR er her for at transformere det fuldstændigt. Virksomheder skaber nu virtuelle mødelokaler, hvilket gør teamsamarbejder mere engagerende og mindre gabefremkaldende. Det er som at have et møde i et moderne, teknologikyndigt bestyrelseslokale, minus pendlen!

AR spiller også en afgørende rolle i at hjælpe fagfolk som kirurger ved at give vejledning i realtid under procedurer. Det er som at have en supersmart kammerat, der hvisker spillebogen i dit øre.

Hvordan har AR/VR-teknologien præsteret?

Beviset er i buddingen, som man siger. AR- og VR-teknologier handler ikke kun om den fede faktor; de leverer håndgribelige resultater for virksomheder og glæder kunder undervejs. For eksempel en undersøgelse af Alert Technologies fandt ud af, at brands kunne konvertere hele 67 % af forbrugerne til købere med AR og VR 'prøv på' oplevelser. Det er en stor ting i detailverdenen! Forbedring af kundeoplevelsen spiller en afgørende rolle i udvidelsen af ​​forretningen. 

Der er mange levende eksempler - oprettet et AR-aktiveret oplevelsesrigt onlinekatalog til deres tyske klient Luminaire, som har hjulpet dem med at tilbyde en fordybende 'butikslignende' oplevelse til deres webstedsbesøgende. Som et resultat af sin innovative kundecentrerede tilgang og fremragende arbejdsmiljø har GoodFirms udvalgte Mantra Labs som en af ​​de bedste AR & VR-virksomheder.

Vi har også et levende eksempel på det nyligt annoncerede målopgave 3, hvilket siges at være et stort spring fremad inden for virtual reality. Quest 3 tilbyder Xbox Cloud Gaming-support, Air Link og Quest Link Cable-kompatibilitet til forskellige spiloplevelser. Med en opløsning på 2064 x 2208 pr. øje og muligheder på 90Hz eller eksperimentelle 120Hz sikrer den billedkvalitet i høj kvalitet. Dens RGB-farvepass-through-kameraer og dybdeprojektor blander virtuelle og virkelige verdener for sikrere og integrerede interaktioner. Sammenlign nu dette med, hvad vi havde for 10-15 år siden, forskellen er markant.

[Indlejret indhold]

Casestudie af armatur | Mantra Labs

Hvad lover AR/VR i fremtiden?

Vi er på nippet til en fordybende teknologirevolution, og AR og VR fører an. Efterhånden som disse teknologier fortsætter med at modnes, er mulighederne for at forbedre kundeoplevelsen uendelige. Fra mere realistiske virtuelle prøver til interaktive 3D-reklamer er fremtiden lys og fuld af potentiale.

Men det handler ikke kun om fremskridt inden for AR- og VR-teknologier; det handler også om, hvordan virksomheder tilpasser sig disse ændringer. Vil de tage de nye værktøjer til deres rådighed for at skabe uforglemmelige kundeoplevelser? Kun tiden vil vise, men banen ser lovende ud.

Tidsstempel:

Mere fra Mantra Labs