Apple forklarer Vision Pro's VR Playspace Boundaries

Apple forklarer Vision Pro's VR Playspace Boundaries

Vision Pro har en anden tilgang til playspace-grænser i VR end eksisterende headset.

Apple bruger udtrykket "fuldstændig fordybende oplevelser" for VR-apps på visionOS - det vil sige apps, der viser fuldstændig virtuelt indhold i stedet for noget af den virkelige verden. Det gør dokumentationen faktisk liste "et virtual reality (VR)-spil" som et eksempel på en fuldstændig fordybende oplevelser.

Ifølge den dokumentation, når du starter en VR-app, skaber visionOS en 3×3 meter grænse centreret om dit hoved. Hvis du bevæger dig ud af den zone, "stopper VR-appen", og du ser i stedet gennemløb fra den virkelige verden.

Apple Explains Vision Pro's VR Playspace Boundaries PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Eksisterende headsets som Meta Quest, Pico 4 og HTC Vive XR Elite falmer også ud til den virkelige verden, når du forlader grænsen til legepladsen. Men på de headsets trækker du manuelt grænsen ud, det er ikke bare en fast 3×3 meter zone.

Apples visionOS Human Interface Guidelines-side også lister andre indbyggede sikkerhedsforanstaltninger:

  • "Hvis en person bevæger sig mere end omkring en meter, gør systemet automatisk alt vist indhold gennemsigtigt for at hjælpe dem med at navigere i deres omgivelser."
  • "Systemet kan stoppe en fordybende oplevelse, når folk kommer for tæt på en fysisk genstand, eller når de bevæger sig for hurtigt."

Omtalen af ​​oplevelsen, der stopper, når man kommer tæt på en fysisk genstand, antyder, at sikkerhedssystemet vil udnytte Vision Pro's sceneforståelsesmuligheder, som er muliggjort af dets dybdefølende hardware. Hvordan præcist det vil fungere, og hvordan det vil sammenligne med Quest 3s 'Smart Guardian', det skal dog vise sig.

Vision Pros dybdefølende hardware genererer et detaljeret mesh af den virkelige verden, som dets sikkerhedssystem eller VR-appudviklere kunne udnytte.

Men hvad mener Apple præcist med at sige, at oplevelsen stopper, når du "bevæger dig for hurtigt"? Vil dette udelukke VR-spil, der er afhængige af hurtige bevægelser, eller udløses dette kun, hvis du begynder at løbe ved en virkelig verdensmur?

Det eneste store VR-spil, der er fuldt bekræftet for visionOS indtil videre er Rec Room, Men med visionOS SDK nu tilgængelig vi er sikre på, at mange flere udviklere vil udforske at bringe deres titel til Apples platform – også selvom det betyder at arbejde inden for nye begrænsninger.

Tidsstempel:

Mere fra UploadVR