Apples tilgang til fordybende VR på Vision Pro er smartere, end det ser ud til - og vil sandsynligvis holde fast

Apples tilgang til fordybende VR på Vision Pro er smartere, end det ser ud til - og vil sandsynligvis holde fast

En af de mest interessante ting ved Vision Pro er den måde, Apple placerer sine fuldstændigt fordybende muligheder på. Mens mange har fortolket virksomhedens handlinger som at henvise VR til en eftertanke, er virkeligheden meget mere overvejet.

Vision Pro er noget ironisk. Det er et utroligt kraftfuldt og kapabelt VR-headset, men Apple har gjort et omfattende arbejde for at få standardtilstanden til at føles som lidt som at være i VR som muligt. Dette er selvfølgelig det, der kaldes 'passthrough AR', eller nogle gange 'mixed reality'. Vi er ikke helt der endnu, men det er klart, at i Apples ideelle verden, når du først tager headsettet på, skulle det føles som om, at intet omkring dig overhovedet har ændret sig.

Apple ønsker ikke, at Vision Pro skal overtage din virkelighed... i hvert fald ikke hele tiden. Det har gjort meget ud af at forsøge at blande virtuelle billeder problemfrit ind i rummet omkring dig. Når der oprettes flydende UI-paneler, er de ikke kun subtilt gennemsigtige (for at afsløre den virkelige verden bag dem), men systemet estimerer endda rummets belysning for at kaste højlys og skygger på panelerne for at få dem til at se ud som om de virkelig svæver der. foran dig. Det er imponerende overbevisende.

Men intet af dette negerer det faktum, at Vision Pro er et kraftfuldt VR-headset. I min hands-on demo tidligere i år, Apple viste tydeligt, at headsettet ikke kun er i stand til at give fuldt ud fordybende VR-oplevelser, men at VR er en kerneegenskab på platformen. Det gik endda så langt som til at tilføje den 'digitale krone' skive på toppen af ​​headsettet for at gøre det nemt for folk at skifte mellem passthrough AR og en fuldstændig fordybende visning.

Apple's Approach to Immersive VR on Vision Pro is Smarter Than it Seems—And Likely to Stick PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Billede udlånt af Apple

Meget af kommentarerne omkring Vision Pro fokuserede på det faktum, at Apple faktisk aldrig sagde ordene "virtuel virkelighed", og hvordan headsettet mangler den slags dedikerede controllere, som er kernen i de fleste VR-headset i dag. Det blev begrundet, at det skyldes, at virksomheden ikke rigtig ønsker, at Vision Pro skal have noget med VR at gøre.

Da jeg har haft mere tid til at bearbejde min oplevelse med at bruge headsettet og mine post-demo-diskussioner med nogle af folkene bag produktet, slog det mig, at Apple ikke ønsker at undgå fuldstændig fordybende VR, det omfavner det faktisk – men på en måde, der i bund og grund er det modsatte af, hvad vi ser i de fleste andre headsets i dag. Og ærligt talt, så tror jeg, at deres måde nok er den tilgang, som hele industrien vil anvende.

Apple's Approach to Immersive VR on Vision Pro is Smarter Than it Seems—And Likely to Stick PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Apple Vision Pro | Billede udlånt af Apple

For at forstå det, lad os tænke på Meta's Quest-headset. Selvom tingene snart kan ændre sig med udgivelsen af ​​Quest 3, har virksomheden indtil dette punkt i det væsentlige brugt VR som den primære tilstand på sine headset, mens passthrough AR var en slags valgfri og lejlighedsvis bonustilstand - noget apps kun nogle gange brugte, eller noget brugeren bevidst skal slå til.

På Vision Pro gør Apple det omvendte. Passthrough AR er standardtilstanden. Men fuldt fordybende VR bliver ikke ignoreret; tværtimod behandler virksomheden VR som mest fokuseret præsentation af indhold på headsettet.

Kort sagt, Apple behandler VR som en 'fuldskærms'-tilstand for Vision Pro; den ting du bevidst aktiverer, når du vil slippe af med andre distraktioner og fare vild i ét bestemt stykke medie.

Hvis du tænker over det, er det præcis sådan, vi bruger fuldskærm på vores computere og telefoner i dag.

Apple's Approach to Immersive VR on Vision Pro is Smarter Than it Seems—And Likely to Stick PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Billede udlånt af Apple

Ikke alle programmer på min computer starter i fuld skærm og fjerner min systembrugergrænseflade eller skjuler mine andre vinduer. Faktisk flertal af apps på min computer virker ikke på denne måde. Det meste af tiden vil jeg se min proceslinje og mit skrivebord og de forskellige vinduer og kontroller, som jeg bruger til at manipulere data på min skærm.

Men hvis jeg skal se en film eller spille et spil? Fuld skærm, hver gang.

Det er fordi disse ting er fokuserede oplevelser, hvor vi ikke ønsker at blive distraheret af noget andet. Vi ønsker at blive opslugt af dem, så vi fjerner rodet og lader endda applikationen skjule musen og giver os en brugerdefineret grænseflade til bedre at blande den med de medier, vi er ved at engagere os i.

På samme måde, som du ikke ønsker, at alle programmer på din computer skal være i fuldskærmstilstand – med sin egen grænseflade og stil – mener Apple heller ikke, at alle programmer på dit headset skal være sådan.

De fleste bør følge velkendte mønstre og dele fælles grænsefladesprog. Og de fleste behøver ikke at være i fuld skærm (eller fordybende). Faktisk nogle ting ikke kun ikke gavne fra at være mere fordybende, er de i nogle tilfælde lavet værre. Jeg har ikke brug for et fuldstændigt fordybende miljø for at se en PDF eller et regneark. Jeg behøver heller ikke at slippe af med alle mine andre vinduer og data, hvis jeg vil spille et spil skak. Alle disse ting kan stadig ske, men de behøver ikke at være mit eneste fokus.

De fleste apps kan (og bør) arbejde problemfrit ved siden af ​​hinanden. Det er kun, når vi vil have den 'fuldskærms'-oplevelse, vi bør give en app tilladelse at overtage helt og blokere resten.

Og det er sådan, Apple behandler fuldt fordybende VR på Vision Pro. Det bliver ikke ignoreret; virksomheden bager simpelthen forventningen om, at folk ikke vil have deres apps 'fuldskærm' hele tiden. Når nogen gør ønsker at gå på fuld skærm, er det altid et bevidst valgin handling, snarere end opt-ud.

Hvad angår skiven på toppen af ​​headsettet - mens nogle så dette som bevis på, at Apple ønsker at gøre det hurtigt og nemt for folk at undslippe helt fordybende VR-oplevelser på headsettet, vil jeg hævde, at virksomheden ser skiven som en tovejs gade: det er både en 'enter full-screen' og 'exit full-screen'-knap - det samme, vi forventer at se på de fleste medier apps.

I sidste ende tror jeg, at virksomhedens tilgang til dette vil blive normen på tværs af branchen. Apple har ret: folk vil ikke have deres apps i fuld skærm hele tiden. At ville være helt fordybet i én ting er undtagelsen, ikke reglen.

Tidsstempel:

Mere fra Vejen til VR