Asgard's Wrath 2 anmeldelse: Godly Scale, But At What Price?

Asgard's Wrath 2 anmeldelse: Godly Scale, But At What Price?

Asgard's Wrath 2 er tilgængelig nu og bringer den åbne verden fantasy RPG-genre til VR-masserne.

Som Sanzaru Games' første udgivelse efter overtagelsen, spillet står som Meta's første store satsning på AAA-spil til selvstændig virtual reality. Den leder spilleren gennem en episk fortælling om guderne og tilbyder i sidste ende en oplevelse af hidtil uset omfang på Quest-headset – men til hvilken pris?

[Indlejret indhold]

Asgard's Wrath 2 er en opfølgning på 2019 original til PC VR, hvilket placerer den i en interessant position som Metas første AAA Quest-titel med stort budget. Det er en efterfølger, som de færreste råbte efter, nu inkluderet gratis ved køb af headset til et helt andet (og selvstændigt) økosystem. Det er sandsynligt, at få Quest-ejere overhovedet har hørt om originalen Asgårds vrede, endsige spillede det.

Asgard's Wrath 2 anmeldelse – fakta

platforme: Meta Quest (gennemgang udført på Quest 3)
Udgivelses dato: December 15
Udvikler: Sanzaru Games
Pris: 59.99 $ (eller inkluderet gratis ved køb af Meta Quest 3-headset indtil 27. januar 2024)

Efterfølgeren fortsætter lige hvor originalen slap, men Meta og Sanzaru insisterer på, at den kan spilles uden forudgående viden eller erfaring. En valgfri prolog kan bringe de uindviede op i fart på historien indtil videre, som ender med, at spilleren bliver narret af den nordiske gud Loke og fanget i en opdigtet værtshus, som de nu skal flygte fra.

Som en, der ikke har spillet originalen, kan jeg ikke sige, at prologen føltes særlig hjælpsom til kortfattet at opsummere en så tæt narrativ præmis. Det betyder dog ikke rigtig noget – det er et problem, der stikker dybere over hele spillet, med fortællinger, der ofte er bundet ned af gudfrygtig viden, navne-dropping og endeløs udlægning. Hovedformålet er i det mindste klart: find Loke.

Så begynder en ekspansiv kampagne, der bevæger sig fra Egyptens sandklitter over til bredden af ​​Nilen og til andre riger udenfor, inklusive mange udforskbare områder. Med en højprofileret cast af stemmeskuespillere bliver nogle af de mest kendte guder i egyptisk, græsk og nordisk mytologi bragt til live i Asgard's Wrath 2 med fantastisk animation og filmisk instruktion.

Guddommelig Skala

Spillets enorme skala, både i filmisk og strukturel forstand, formidles godt i åbningssekvenserne. Fra start er det tydeligt, at kunstretningen, animationen og den filmiske indramning af Asgard's Wrath 2 er sublim. Efter at have begyndt sit liv som en PC VR-titel, der er rost for sin high-fidelity-grafik, ser efterfølgeren Sanzaru overgå franchisen til selvstændig VR-hardware – et træk, der naturligt begrænser det øvre loft af grafisk troskab.

Det er et vidnesbyrd til studiet, at Asgard's Wrath 2 overvinder disse begrænsninger for at præsentere spillere for sekvenser, udsigter og miljøer, der udspiller sig i en gudfrygtig skala – bogstaveligt og billedligt. Der er øjeblikke i Asgard's Wrath 2, der blæser konkurrencen væk – ikke med hensyn til troskab, men storslåethed. Spillet er stadig, i sine bedste øjeblikke, visuelt imponerende, men det er kunstretningen og følelsen af ​​enorm skala, der sætter det et stykke over resten. I stedet for at finpudse til smukke teksturer eller enorme forviklinger, spiller spillet i stedet ind i øjeblikke, der intenst kræver og dirigerer din opmærksomhed. Asgard's Wrath 2 er utrolig til at lave et skuespil og forstår, hvordan virtual reality kan gøre disse øjeblikke mere ærefrygtindgydende, end de ville være på et fladskærmssystem.

Asgard's Wrath 2 Review: Godly Scale, But At What Cost? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Kunsten at præstere

Disse briller er endnu mere imponerende i betragtning af den tekniske præstation, der kræves for at trække dem frem. Der er flere tilfælde, hvor Sanzaru Games skubber Quest-systemet til nye højder med Asgards Wrath 2s storhed, og ofte overgår de allerede høje ambitioner for nogle af systemets bedste titler.

Meta fortalte os før lanceringen, at spillet kører med en fast opløsning på Quest 3 og vil dynamisk skalere mellem 72Hz og 90Hz. Der var dog et "pre-launch problem" med at køre ved 90Hz - en patch efter lancering løser dette, og nu tillader brugere at slå 90Hz til permanent på Quest 3. Patchen tilføjer også en Enhanced Rendering Features-knap til Quest 3, som vil øge spillets gengivelsesopløsning og forlænge LOD-afstanden. På Quest 2 fortæller Meta os, at spillet kører ved 72Hz med dynamisk fast foveated-gengivelse i GPU-tunge områder.

Asgard's Wrath 2 får sin første Quest 3-opgradering

Asgard's Wrath 2 har nu eksklusive Quest 3-indstillinger til 90Hz opdateringshastighed og højere opløsning med udvidede LOD-afstande.

Asgard's Wrath 2 Review: Godly Scale, But At What Cost? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Vi fandt, at præstationerne på Quest 3 for det meste var solide, med nogle problemer og lejlighedsvise øjeblikke med rystelser. Disse vil dog kun være mærkbare for nogle og vil næppe påvirke gennemspilningen af ​​de fleste.

Udover disse to skifter har Asgard's Wrath 2 ikke nogen andre specifikke visuelle forbedringer på Quest 3 ved lanceringen. Det betyder, at teksturkvalitet, belysning, skygger og andre dele af den visuelle præsentation vil se identiske ud på Quest 2 og Quest 3. Dette er en kæmpe skuffelse, da spillet er inkluderet gratis ved køb af sidstnævnte headset (som har mere end det dobbelte af GPU-ydeevnen fra sin forgænger) indtil udgangen af ​​januar.

Oculus Studios siger, at det har "yderligere forbedringsmuligheder i tankerne" til Asgard's Wrath 2 på Quest 3, men vil ikke begynde at arbejde på dem før i det mindste det nye år.

Mens du spiller, er det ret tydeligt, at spillet ikke kun er designet til Quest, men specifikt til Quest 2. Teksturkvalitet, miljøtæthed og belysningskvalitet er alle nogenlunde i overensstemmelse med andre Quest 2-titler. De store øjeblikke trækker ofte opmærksomheden væk fra mindre detaljer - såsom mudrede teksturer eller forenklet objektgeometri - der afslører, hvor klassiske Quest 2-nedskæringer er blevet foretaget.

Der er også mærkbar pop-in på tværs af hele spillet, hvor objekter dukker op, når du bevæger dig tættere på dem og løser sig til højere teksturkvalitet eller øgede geometriske detaljer, når du nærmer dig (selvom den kommende patch burde forbedre sidstnævnte på Quest 3). Det er for det meste tilgiveligt, men at se geder og andet dyreliv glitre i eksistens kun, når du er et par meter væk, er ikke fantastisk til fordybelse i en udforskningsbaseret setting.

Asgard's Wrath 2 Review: Godly Scale, But At What Cost? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

En helt ny (semi-åben) verden

Til tider føles det som om Asgard's Wrath 2 er besat af at overbevise dig om, at det ikke er et 'VR-spil', men et traditionelt fladskærmsspil med den ekstra fordel, at det er lavet til virtual reality. Alt ved Asgard's Wrath 2 – fra dets markedsføring til dets kampagnestruktur til mange gameplay-systemer – ser ud til at være centreret omkring konceptet om, at det er lige så stort, modigt og ekspansivt som dine yndlings-fladskærms fantasy-RPG'er.

Strukturelt set er spillet en semi-åben verden-oplevelse med en hovedkampagne, der spænder over flere 'sagaer', som hver især låser op for nye spilbare karakterer, følgere, hovedmissioner, udforskbare områder og sidemissioner. Meta og Sanzaru hævder, at hovedkampagnen er 60 timer lang, med en samlet spilletid på 134 timer for 'kompletterende', som dækker alt, hvad spillet har at byde på.

Hver gennemspilning vil variere, især afhængigt af hvor lang tid du bruger på hovedkampagnen kontra udforskning eller sideopgaver. I mit gennemspil nåede jeg halvvejs i spillets kampagne omkring 20 timers mærket. Efter at have tilbragt tid i den åbne verden, er det svært at forestille sig, at nogen (selv en færdiggører) tager 134 timer på at fuldføre alt i Asgard's Wrath 2, men endnu sværere at forestille sig, at det er en fuldstændig fornøjelig oplevelse uden besværlige gentagelser.

Spillets implementering af open world-elementer er temmelig mangelfuld. Kortet indeholder waypoints til sidemissioner og andre kampagnedistraktioner, men det er sjældent, at noget har vakt min interesse nok til naturligt at aflede mig, mens jeg navigerede fra punkt A til B.

I modsætning til den åbne verden beherskelse af moderne fladskærmsklassikere som Red Dead Redemption 2 eller Breath of the Wild, er emergent historiefortælling ikke-eksisterende eller for tvunget til at være fornøjelig her. Asgard's Wrath 2's verden føles som temmelig gold, men ofte smuk, sæt dressing til at navigere mellem missioner og waypoints. Det føles næsten aldrig som en levende og åndende civilisation, hvilket i nogen grad underminerer den verdensende indsats, som spillets karakterer så ofte diskuterer.

Asgard's Wrath 2 Review: Godly Scale, But At What Cost? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Mortal Combat

Uden for den åbne verden og udforskningssegmenterne er Asgards Wrath 2s øjeblik-til-øjeblik-gameplay stort set designet med en VR-først tilgang. Der er masser af mekanikere, der udnytter mediet på måder, som ikke ville være mulige – eller næsten lige så engagerende – på en fladskærmsplatform. Det er tydeligt, at Sanzaru har en masse kærlighed og passion for det fordybende format.

Du spiller som Cosmic Guardian, en gudfrygtig skikkelse, der besidder en række dødelige karakterer på tværs af kampagnen i multi-rige-søgningen for at finde og besejre Loki. Den første dødelige, du bor i, er Abraxas, udstyret med et sværd, skjold og økse. Dødelige du besidder i senere sagaer inkluderer variationer af Abraxas-våbnene sammen med helt nye værktøjer, såsom Cyrenes bue-lignende harpe.

Kampen i Asgard's Wrath 2 har en mere brugerstyret tilgang end originalen, hvilket giver spilleren mulighed for at engagere sig i angreb, som de vil uden først at skulle forsvare eller parere. Desværre er kampmøder ikke desto mindre den mindst engagerende del af Asgard's Wrath 2. Spillet forfølger en nærkampsbaseret tilgang, som lider under den stadig uløselige mangel på force feedback med VR-bevægelsescontrollere. Der er ganske enkelt ingen udenom, at når du svinger dit sværd op mod en fjende, vil du aldrig 'føle' det efterfølgende sammenstød. Der er en iboende afbrydelse mellem dit sinds forventninger, dine armbevægelser og de viste billeder under nærkamp.

Dette problem er ikke iboende for Asgards Wrath 2 – det ligger i begrænsningerne af den nuværende VR-teknologi. Det er den samme grund som Valve undgik at implementere nærkampe med kobenskamp i Half-Life: Alyx, og vælger i stedet for våbenbaseret kamp. Teamet hos Sanzaru er også tydeligt klar over dette problem, fordi de giver alle våben alternative operationsformer, der helt undgår nærkampsindgreb.

Alle våben kan kastes mod fjender for at gøre skade som genkaldelige projektiler. Med Abraxas er den mest skadeseffektive version af denne hans Kratos-lignende økse, men ethvert våben vil virke. At kaste våben er efterfølgende en mere tilfredsstillende måde at nærme sig engagementer på end nærkampe, som let går over i slapstick.

Der er dybde i kampen generelt – fjender har et skjold/sundhedssystem, svage punkter for ekstra skade og vil intuitivt modvirke angreb for at forhindre dig i at spamme én evne – og det omfattende færdighedstræ lader dig skræddersy din kampstil til bestemte våben eller handlinger. De mest engagerende kampsekvenser er dog de store boss-kampe eller lignende skræddersyede øjeblikke. Generelle kampmøder bliver hurtigt udadvendte og gentagne.

Asgard's Wrath 2 Review: Godly Scale, But At What Cost? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Gådebrikker

De fleste missioner i Asgard's Wrath 2 minder strukturelt om traditionelle "dungeons", der involverer en blanding af puslespilsscenarier og kampmøder, mens du navigerer gennem et lineært missionsmiljø for at hente en genstand eller komme fra punkt A til punkt B.

Puslespil involverer ofte brug af våben uden for kamp for at påvirke miljøet eller krydse platformssekvenser. Kastede våben kan ramme elementer som fjerne knapper, hvilket ofte fremkalder tidsbestemte sekvenser eller åbner nye områder.

En mid-saga-opgradering til Abraxas' sværd inkluderer en gribelignende evne, som giver dig mulighed for at trække dig selv fra et område til et andet ved hjælp af faste tøjringspunkter. Ligeledes kan Cyrenes harpe bruges til at lokke vandvæsner rundt i områder for at løse specifikke gåder i senere afsnit af spillet.

Puslespilssegmenterne i gudeskala fra originalen vender også tilbage i Asgard's Wrath 2, hvor du dynamisk skifter mellem gameplay på dødelig skala og en større gudeform, der ser ned på miljøet fra oven. Mens du spiller i gudeskala, kan du samle genstande op og flytte dele af miljøet for at rydde en vej frem eller på anden måde påvirke dine muligheder i dødelig form. Det er en af ​​spillets mest unikke mekanikker og er stadig en af ​​franchisens mest interessante tilgange til puslespil.

Missioner kombinerer ofte brugen af ​​våben, tilhængere, gameplay i gudskala og andre miljøelementer (såsom kroge, kæder, håndtag og remskiver) for at skabe engagerende kombinationer, der holder gameplayet frisk i hver saga.

I løbet af kampagnen vil du også rekruttere en række dyrefølgere, som kan blive tilkaldt til at kæmpe sammen med dig eller bruge unikke evner til at hjælpe med at løse gåder, tilføje ny mekanik og øget dybde. Tilhængere kan også forvandles til bjerge for hurtigt at komme rundt i miljøet under udforskning – Panteren Subira og bavianen Wahka er fantastiske på land, hvorimod Falken Pa'akhet åbner luftgennemgang, mens flodhesten Mereret hjælper dig med at navigere i Nilens vande .

En RPG-struktur

Asgard's Wrath 2 har alle mulighederne for en traditionel fantasy RPG-struktur. Ved siden af ​​den førnævnte udforskelige verden, sidemissioner, puslespilfyldte fangehuller og overordnet missionsstruktur, er der det meste af de andre RPG-tilbehør, du ville forvente: samleobjekter, eliksirer, færdighedstræer, inventar, mad, fremstilling af genstande, skatte, ekspansiv lore, valgfri dialog stier, et knudepunktsområde med købmænd, der tilbyder varer og opgraderinger - partiet. For dem, der nyder det niveau af dybde, er alle disse systemer til din rådighed. Jeg fandt dem dog stort set overflødige til kerneoplevelsen. Meget af kampagnen ser ud til at være spilbar uden at udnytte mange af dem.

Det hjælper ikke, at menusystemerne – der bruges til kort, lagerstyring, missionssporing og mere – alle er ret dårligt gennemtænkte til virtual reality, med kæmpeskærme, som du interagerer med ved at pege på en controller-baseret markør. Det føles milevidt fra det VR-første menusystem, der bruges i Glasknusere eller rygsækopgørelsesmetoden, der bruges i Saints & Sinners, som begge er designet omkring fysiske interaktioner og derfor langt mere intuitive.

Asgard's Wrath 2 anmeldelse – Komfort

Asgard's Wrath 2 bruger stokbaseret glat bevægelse sammen med forskellige automatiske bevægelser såsom vægløb, glidning, grappling og mere. Der er også sekvenser med langsom automatisk bevægelse langs en bestemt sti. Spillet indeholder flere muligheder for at nedtrappe intensiteten af ​​bevægelse, herunder muligheder for at reducere hovedrysten og bevægelsesrelaterede effekter.

I vores forhåndsvisning, bemærkede vi, hvordan Asgard's Wrath 2 ikke inkluderede traditionel implementering af vignetsystemer for komfort, omtalt i spillet som 'tunnelering'. Baseret på feedback er spillet blevet opdateret forud for lanceringen og inkluderer nu traditionel vignetintegration med justerbar intensitet. Der er også muligheder for jævn/snap-drejning sammen med justering af drejevinkel.

Selv med vignet aktiveret, kan Asgard's Wrath 2 være en intens oplevelse – dem, der er modtagelige for kvalme og køresyge i VR, bør som altid henvende sig med omhu.

Asgard's Wrath 2 Review: Godly Scale, But At What Cost? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Asgard's Wrath 2 anmeldelse - Endelig dom

Asgard's Wrath 2 tilbyder Quest-spillere mere end nogensinde før, på en ukendt skala. Der er mange utrolige øjeblikke med skræddersyet gameplay, ekspert filmisk instruktion og animation og ærefrygtindgydende sekvenser af virkelig gudelignende proportioner. Men spillet begrænser sig også ofte til konventioner, der ikke altid tjener det medie, det er designet til, med lommer af episk gameplay pakket rundt om en fladskærms-afledt struktur.

Tænk hvis kapitlerne i Halveringstid: Alyx blev afbrudt af en 'åben verden' udforskbar City 17 - gentagne Combine-møder, nogle lore-baserede samleobjekter og 'fangehuller' med endeløse hovedkrabber og multiværktøjs-puslespil, men en ellers næsten øde by, som du skal bevæge dig over for at komme til starten af ​​de næste kampagnemissioner. Det er ofte, hvad det føles at spille Asgard's Wrath 2.

Der er en solid VR-kampagne inden for Asgard's Wrath 2. Det er bare et spørgsmål om, hvorvidt du er en person, der vil nyde - eller bare finde ud af - alt det andet, der følger med.

Asgard's Wrath 2 Review: Godly Scale, But At What Cost? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

UploadVR bruger et 5-stjernet ratingsystem til vores spilanmeldelser – du kan læse en oversigt over hver stjernebedømmelse i vores gennemgå retningslinjer.

Redaktørens note: Denne anmeldelse blev først offentliggjort den 14. december 2023 som en anmeldelse i gang. Den blev opdateret og genudgivet, inklusive udvidede tanker og en endelig dom, den 20. december.

Tidsstempel:

Mere fra UploadVR