Asgard's Wrath 2: Meta's AAA Investment Shines On Quest 3

Asgard's Wrath 2: Meta's AAA Investment Shines On Quest 3

Vi har spillet nogle af Asgard's Wrath 2 fra Sanzaru Games og har vores første indtryk af, hvordan Metas hidtil usete investering i førstepartsindhold former sig til selvstændigt VR-spil. Læs videre for detaljer.

Afhængigt af hvor distraheret du bliver af dens sidequests eller ukendte sprækker, lover Asgard's Wrath 2 gameplay af 60 timer eller mere. Jeg prøvede at løbe på væggen, klatre på stiger og reb, fløj båret under et væsen, satte mig på kryds og tværs på ryggen af ​​et andet, løste miljøgåder i verden i både gude- og menneskeskala, huggede mig vej gennem utallige fjender, kælede med kat, og jeg spillede det hele med pindbaseret jævn bevægelse, snapdrejning og ingen tunnelering eller vignettering.

En time og 30 minutter er ikke nær nok tid til at bedømme udførelsen af ​​indhold i dette omfang, og jeg spekulerer på, om spillets store åbne ørken vil virke sparsom og underbefolket, når du krydser den igen og igen i hele længden af ​​en kampagne. Alligevel var dette nok spilletid til at forstå omfanget af Metas indsats såvel som det overordnede mål for Sanzarus udviklere.

Selvom de har lavet en efterfølger til et af PC VR's smukkeste spil til Quest 3 og Quest 2, afsluttede jeg min demo med følelsen af, at der er en god chance for, at Sanzaru kunne få succes med en mission om at gøre mere end nogensinde før med selvstændig VR.

Historiefortælling og miljørigdom

Asgard's Wrath 2: Metas AAA-investering skinner på Quest 3 PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Detaljen er imponerende i Asgard's Wrath 2. Der er flydende karakteranimationer – i hvert fald langt mere flydende end de fleste VR-spil – samt flot lys, et fleksibelt kampsystem og masser af originalt stemmearbejde. Derudover siger udviklingsteamet, at det kører med solide 90 billeder i sekundet på Quest 3. Samlet set er det en fornøjelse at beundre disse miljøer og deres detaljer på både menneske- og gudeskala.

Tidligt i action-rollespillet bliver du introduceret til en af ​​de helte, du vil legemliggøre, Abraxas, og arbejde på at overtage kontrollen over karakteren, så du tilfører ham dine gudfrygtige kræfter. Til hans introduktion følger du ham på en ikke-interaktiv sti ned i et kammer, mens han river sig vej mod et levn, han vil have sine hænder på. Hele scenen minder om åbningen af ​​både Diablo IV og Raiders Of The Lost Ark.

Stien sker på en skinne, der bevæger sig med konstant hastighed, ligesom en introduktion til I Expect You To Die eller et Pistol Whip-kort. Hvor de andre VR-spil placerer dig i mere abstrakte miljøer, gør Sanzaru dette med de samme detaljerede aktiver, som du forventer at interagere med. Det er en kraftfuld måde at trække dig ind i selve verden, der giver dybde og bredde til den, samtidig med at den introducerer og fokuserer dig på den karakter, du ønsker at legemliggøre. Udviklerne trækker dig med, før du overhovedet tænker over, hvordan du kommer rundt, og hvad du egentlig vil lave i spillet.

Asgard's Wrath 2: Metas AAA-investering skinner på Quest 3 PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Dual wielding her føles fantastisk, og du kan slå et monsters hoved rent af og derefter skære et andet lige ned i midten i to disketter. Når udskæringen er overstået, hopper du bare på din kæmpekat og rider af sted hen over den åbne ørken for at hugge nogle flere mytologiske monstre op.

Ørkenen strækker sig ud i alle retninger omkranset af klipper, og mens vi galopperede, kunne jeg se noget gigantisk bevæge sig i det fjerne, som Vah Naboris i Breath of The Wild. Uanset om det er fornemmelsen af ​​ørkenen i controllernes rumlende haptik i min hånd, synet af noget interessant i det fjerne eller den altid tilstedeværende lyd, føles Asgard's Wrath 2's verden levende på en måde meget få VR-spil kan matche.

Mens synsfelttunneling er planlagt for komfort, er der ingen teleportering i Asgard's Wrath 2 af kampårsager, og jeg er ekstremt følsom over for simulatorsyge. Alligevel havde jeg det godt i hele min Asgard's Wrath 2-session. Sanzarus udviklere brugte meget af det sidste årti på at opbygge et væld af VR-første interaktioner og bedste praksis, der byggede fra VR Sports Challenge , Ripcoil i 2016 til Marvel: Powers United VR i 2018 og derefter til Asgard's Wrath i 2019.

I Asgard's Wrath 2 ser vi resultaterne af, hvad meget erfarne VR-udviklere kan bygge videre på et projekt med et meget stort omfang. Og som forventet er det meget at tage til.

baggrundshistorie

[Indlejret indhold]

Fortællingsmæssigt opsummerer Sanzaru Asgard's Wrath for spillere med en opsummering, der kan springes over i starten af ​​spillet. Spoiler-alarm – Loke er dårlig. For dem, der ønsker at spille det første spil, dog på Metas hjemmeside for Asgard's Wrath 2 er Sanzarus prisvindende PC VR-spilpræstation fra 2019 angivet som tilgængelig som en "Gratis download" med stjernen:

*Asgard's Wrath 1 kræver en VR-klar pc, Quest-software og ethvert Link-kompatibelt kabel tilsluttet din Meta Quest-enhed. Flere detaljer om de anbefalede pc-specifikationer for Asgard's Wrath 1 kan findes link..

Asgard's Wrath 2 efterlader en masse ting fra en æra med VR-spil, som Quest-ejere aldrig behøver at tænke på. Alligevel vil jeg, når jeg går hånd i hånd med denne monumentale indsats for første gang, også formidle, at Asgard's Wrath 1 stadig er en præstation, og den er der stadig, i det mindste nu, hvis du vil spille den på PC VR. Så hvis du vil sammenligne, hvilken topmoderne højbudget PC VR var i 2019, med hvad selvstændig VR er i stand til i 2023, giver Asgards Wrath 1 en meget indlysende sammenligning.

Selv med den kontekst er det vigtigt at erkende, at Sanzaru præsenterer Asgard's Wrath 2 som en selvstændig ting fuldstændig uafhængig af, hvad der kom før den.

Asgard's Wrath 2 bundtet med Quest 3

Asgard's Wrath 2: Metas AAA-investering skinner på Quest 3 PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

I en kort periode i 2019 var Asgard's Wrath tale om VR-markedet. Det var VR's mest ambitiøse spil på det tidspunkt, der tilbyder snesevis af timers skræddersyet indhold, der landede på PC VR-systemer før Half-Life: Alyx fra Valve og Boneworks fra Stress Level Zero. Vores anmeldelse af det ekspansive rollespil kaldet Sanzarus indsats "et grundlæggende fremskridt for VR-spil generelt." Så Facebook erhvervede Sanzaru før lanceringen af ​​Quest 2 i 2020.

Nu, da Meta sender sit nyeste headset, slutter Asgard's Wrath 2 fra Oculus Studios' Sanzaru Assassin's Creed Nexus fra Ubisoft som Quest-platformens 1-2 punch af store nye indholdseksklusiviteter fra 2023. Sammen varsler de ankomsten af ​​XR2 Gen 2-processoren driver Meta'er næste generation af selvstændige.

Assassin's Creed Nexus udkommer den 16. november før Black Friday-salget, og Asgard's Wrath 2 er planlagt til udgivelse den 15. december lige før jul. AW2 er bundtet med alle Quest 3-køb til og med januar 2024.

Meta er kendt for at udføre A/B-tests og Zuckerberg bare gennemførte massive fyringer. Virksomheden har sin Quest+-abonnementsplan, og med Black Friday kommer der også en mulighedspakke Assassin's Creed Nexus på nogle måder. Uanset hvilke specifikke pakketilbud Meta debuterer denne ferie, er det dog svært ikke at se det som sandsynligt, at Meta vil træffe nogle beslutninger om sine finansieringsstrategier fremover baseret på, hvordan disse spil præsterer i en meget specifik metrisk.

Hvor ofte vil Asgard's Wrath 2 få spillere til at vende tilbage til deres quests?

Vi har ikke svaret på det spørgsmål, men hvert øjeblik, du er til stede inde i Asgard's Wrath 2, kan du se, høre og føle bestræbelserne på at holde dig interesseret i dens verden længere end noget andet på Quest-platformen. Jeg ridsede knap i overfladen i den spilletid, og kan ikke vente med at gå tilbage.

Vi vil have mere dybtgående indtryk i de kommende uger, og tjek selvfølgelig tilbage med os ved udgivelsen for en fuldstændig gennemgang.

Tidsstempel:

Mere fra UploadVR