Bedragere Pas på: 'Among Us VR' nu tilgængelig PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Bedragere Pas på: 'Among Us VR' nu tilgængelig

Saml dig rundt, besætningsmedlemmer – det er tid til at skubbe bedrageren ud ombord på Skeld II! Det er rigtigt, Among Us VR er nu live på Meta Quest 2 og Meta Quest Pro, hvilket bringer det elskede festspil til live som aldrig før. Innersloth LLC, Schell-spilog Robot Bamse genopbygget spillet fra bunden for at drage fuld fordel af fordybelsen og fordelene ved VR, så du kan legemliggøre din Bean fra et førstepersonsperspektiv.

”Vi ville bevare kernen og hjertet af Blandt os, som vi opdagede gennem leg handlede mest om det sociale samspil,” siger Among Us VR Projektdirektør Mike Traficante. ”Det er virkelig et spil om at komme sammen med folk og få lov til at lyve for dem, og det sjove, der kommer deraf. Det, vi opdagede med det samme, da vi begyndte at arbejde i VR-rummet, var, at når du er personligt sammen med andre mennesker, kan du se deres ansigt, du ser deres ansigtsmaske og deres hænder, du hører deres stemme, og den er retningsbestemt, og det er bare så intimt, at den løgnagtige aftale enten er så god eller så super akavet, afhængig af din psykologiske makeup – men den er så ægte på en måde, at det originale spil ikke er det. Det var super spændende.”

I stedet for blot at overføre spillet fra 2D-overflader til VR, ønskede holdet at lave Among Us VR et virkelig selvstændigt produkt - et, der ville appellere til inderlige fans af originalen, som måske aldrig har taget et VR-headset på til VR-entusiaster, som måske ikke var bekendt med det pandemiske spilplakatbarn og alle derimellem. Gennem en iterativ designproces og rigelige mængder af spiltestning redesignede de spillet med succes fra en tredjepersons POV til et mere fordybende førstepersonsperspektiv komplet med en- og tohåndsbevægelsesmuligheder og optimerede komfortindstillinger.

"Vi har bestemt lavet en masse test af forskellige tilgange til problemer, selv så fundamentale som bevægelse," forklarer Among Us VR Designdirektør Michal Ksiazkiewicz. "Vi udforskede tredjepersonsbevægelser, vi udforskede teleportering, og vi udforskede ting, som vi var bekymrede for kunne være en barriere. Blandt os er et spil, der kan tage et stykke tid at spille, og at spille et stykke tid i VR kan forårsage ubehag for nogle mennesker. Jo mere vi udforskede, jo mere indså vi, at det, som Mike sagde, kernepræmissen for Blandt os er alt, der skal til, og alt, hvad vi skulle gøre, var at sørge for, at vi ikke kom for meget i vejen for det og gøre det så glat og nemt at komme ind på som muligt for både folk, der bruger en god mængde tid på at spille original Blandt os og folk, der bare er begejstrede for at spille noget i VR.”

Bedragere Pas på: 'Among Us VR' nu tilgængelig PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

"Vi var i stand til at synkronisere meget med Robot Teddy og InnerSloth og finde ud af, hvad det skulle være," tilføjer Among Us VR Hovedproducer Jennfer Rabbitt. "Vi skal bare virkelig være tæt på dem. Allerede fra starten kaldte vi det dette samudviklingsforhold, og vi ønskede at bevare det, der gjorde spillet så godt. … En af de ting, de ville sikre sig, var, at dette ikke blev til et gyserspil. Og vi indså bestemt, at dette nemt kunne gå ind i det område, hvor intenst det er. Selv det originale spil er bare virkelig intenst, og afhængigt af din personlighed, hvis du er bedrageren, kan det være mere intenst, eller hvis du er crewmate, kan det være mere intenst. Og så når først du har foretaget det førstepersonsskift, stiger den intensitet helt af sig selv, så vi ville helt sikkert sikre os, at vi beholdt det lys og den frækhed og legende, som vi følte, det originale spil havde. At holde det intakt for VR-versionen var virkelig vigtigt for os og blev meget kerne i det, vi gjorde."

Bedragere Pas på: 'Among Us VR' nu tilgængelig PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Slutresultatet er et charmerende spil med interstellar subterfuge, der fejrer sin forgænger, selvom det står til at bryde ny vej med løftet om opdateringer efter lanceringen.

"Among Us VR vil udvikle sit eget samfund, og vi vil gerne lytte til dem,” bemærker Rabbitt. "Vi ønsker at give denne plads og tilstrækkelig fleksibilitet til, at vi kan udvikle den til sit eget produkt og være sin egen ting. Dette er udgangspunktet. Vi ønskede virkelig at forblive tro mod VR, og hvad der er fordybende – hvad der virker for VR, ikke kun konsekvent at oversætte det originale spil. Og Innersloth og Robot Teddy er meget med på den etos.”

Til betaling vores fulde interview med Traficante, Ksiazkiewicz og Rabbitt for et endnu dybere dyk ned i skabelsen af Among Us VR, og afprøv dine egne søgeevner og vildledende strategi på Meta Quest 2 eller Meta Quest Pro i dag.

Tidsstempel:

Mere fra Oculus