Dag 9: Cutthroat-deltagere sætter en stopper for min tid i "Crypto: The Game" - Unchained

Dag 9: Cutthroat-deltagere sætter en stopper for min tid i "Crypto: The Game" - Unchained

Dag 9: Cutthroat-deltagere sætter en stopper for min tid i "Crypto: The Game" - Unchained PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Opslået 8. februar 2024 kl. 5:31 EST.

På dag 9 af "Crypto: The Game" er mit liv pludselig stille. Jeg er ikke længere en deltager. I aftes, efter at jeg modtog en enkelt stemme i eliminationsafstemningsrunden, faldt min sandsynlighed for at vinde den første sæson af det Survivor-lignende kryptospil til nul. 

Det er tid for mig at reflektere tilbage på oplevelsen.

Emotions

Jeg er syg, hverken fysisk eller mentalt, men i maven over at miste chancen for at blive den første vinder af sæson et. De mennesker, der banede vejen – familiemedlemmer, trænere og journalister – inspirerede mig til at konkurrere helhjertet. Så at se, at kun en af ​​de 132 spillere, der var tilbage, stemte for at eliminere mig, og det var nok til at afslutte mine chancer, gjorde mig kvalme, frustreret og såret på én gang. 

Selv indtil slutningen nød jeg dog grundigt at fordybe mig i spillet og nød de udfordringer, det gav.

Andre sagde det bedst på X. Camilla McFarland fra Mojito udtrykt taknemmelighed til spillet "for den mest sjove, adrenalinfyldte, stressende og fjollede uge i krypto, jeg har haft i et stykke tid." 

Mark Beylin fra Boost VC, en deltager, der forsøgte at få mit navn fjernet fra en hitliste, delt at spillet var "en af ​​de få kryptooplevelser, der endte med at være prisen værd i USD."

Hvad gør "Crypto: The Game," Crypto?

Mange mennesker, inklusive mig selv, stillede spørgsmålstegn ved, hvad der præcist gør spillet til krypto. Bortset fra at være afhængig af tegnebogsadresser og kræve en ante på 0.1 ETH (ca. $243), var spillet ikke så åbenlyst krypto-tungt, som jeg antog, det ville være. 

Svaret, ser jeg nu, er, at "Crypto: The Game" er krypto på grund af de mennesker, der spiller. Deltagerne er mere end knæ-dybt i kryptorummet. 

Mere end at koncentrere mig om kryptoskinner, fik spillet mig ind i kryptokulturen. Josh Harris, en iværksætter-in-residence hos venturekapitalfirmaet Paradigm, som var medlem af Silver, min oprindelige stamme, placerede forrest i mine tanker om spilteori. 

Startup-investor Tina Dai og en lorteposter, der går forbi poof_eth på X, er blevet betroede fortrolige, da vi tre stadig er i seks forskellige Telegram-gruppechat for forskellige stammer og alliancer. 

En spillekultur indlejret i det sociale Web3-stof – hvem ellers ville have fået os til at spille gamle spil som Pacman og Flappy Bird for at få en chance for at vinde $91,000? - er det, der sætter "kryptoen" i "Crypto: The Game." 

Hvorfor vi skulle spille

Alle i kryptorummet er NGMI (vil ikke klare det), hvis rekreation, latter og leg er fraværende i økosystemet. Leg er ifølge filosoffen Martha Nussbaum en af ​​de grundlæggende evner, samfund bør sigte efter at bibringe deres folk. 

"Menneskelivet, hvor end det leves, giver plads til rekreation og latter." skrev Nussbaum i 1992. "Latter og leg er ofte blandt de dybeste og også de første former for vores gensidige anerkendelse... Et helt samfund, der manglede denne evne, ville for os virke både frygtelig mærkeligt og frygtelig skræmmende."

En deltager, Josh Cornelius fra Seed Club, understregede vigtigheden af ​​spillets kultur frem for teknologien. Han ser spillet som et "fedt casestudie om at udnytte kryptokulturen mere end teknologien." På X, han delt at spillet "krævede meget online, rimeligt velhavende og interessetilpassede mennesker for at trives mere, end det behøvede decentraliseret infra til sæson 1.

En anden spiller, taylor.perkshop.eth skrev, "Jeg var en lille smule salt, at det kaldes krypto og stort set ikke har noget at gøre med krypto/onchain, men abs-glansen griber ind i denne gruppe og kultur." 

Spillets kryptointegration var let, da skaberen Dylan Abruscato sagde i et telefoninterview med Unchained, at "målet har altid været at få gradvist mere onchain hver sæson... Så for sæson to kan du forestille dig en verden, hvor din plads i spillet er en NFT, som du laver, og som bliver brændt, når du bliver stemt ud.”

"Du kan hypotetisk sælge din NFT, som er din plads i spillet på et hvilket som helst tidspunkt i løbet af sæsonen," til en højere pris end den oprindelige pris for at deltage, når spillerne kommer tættere på puljen, tilføjede han. 

Cutthroat konkurrence og relationsopbygning er os

Spillet involverede også modstridende koncepter, der afspejler den unikke og komplekse dynamik, der er til stede i "Crypto: The Game" og mere bredt inden for kryptoøkosystemet. 

Som deltager blev jeg f.eks. ved med at blive slået af de samtidige krav om at være en hårdhændet konkurrent og en relationsskaber. Dette afspejler kryptoøkosystemet, hvor virksomheder og projekter har brug for samarbejde og partnerskaber, men konkurrerer om at tiltrække talenter og midler. 

En deltager, ndx.eth, noterede sig denne balance, siger på X: "Forestil dig at være i et rum af VC'er, grundlæggere, bygherrer, influencers, degener og forsøge at skære så mange halse over som muligt og samtidig opbygge venskaber og opretholde professionelle relationer."

En slutakt

Jeg er blevet elimineret, og alligevel kan min indflydelse i spillet være vokset, designmæssigt.

Alle eliminerede deltagere bliver jurymedlemmer, som vil komme til at stemme på vinderen i morgen aften, hvilket tilskynder afstemte deltagere til at blive ved med at blive inddraget i spillets anliggender.

Så gameplayet er slut for mig og 348 andre deltagere, men politik vil fortsætte!

Tidsstempel:

Mere fra Unchained