De 5 største problemer for interessenterne i spilindustrien PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

De 5 største problemer for interessenterne i spilbranchen

De 5 største problemer for interessenterne i spilindustrien PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

For få årtier siden var opfattelsen af, at spilindustrien ville blive en af ​​de førende underholdningssektorer i den moderne verden, ikke særlig populær. I dag er dette blevet en realitet – i løbet af de sidste 10 år er omsætningen fra spiludviklingsselskaber fordoblet (Kilde: Statista).

Mobilspil udvides også hurtigt - faktisk var branchen en af ​​de bedst bedst mulige industrier i 2020 med en massiv valgdeltagelse på $ 77.2 mia.Kilde: BusinessOfApps). Desuden registrerede sektoren 12% flere spillere i 2020 end i 2019 med i alt over 2.5 milliarder spillere. For at afslutte tingene oversteg de samlede udgifter til mobilspil i andet kvartal 2020 de kæmpestore 19 milliarder dollars. Og dette er der ingen tegn på, at denne tendens bremser overalt i overskuelig fremtid.

På trods af sin stigning i popularitet og voksende indtægter er spilbranchen imidlertid ikke uden mangler. Lad os se på nogle af dem både fra den gennemsnitlige spiller- og spiludvikleres synspunkt.

Lav variation i mulighederne for indtægtsgenerering

Når det kommer til at tjene penge på dit spil, er der ikke rigtig meget plads til kreativitet. Med hensyn til mobilspil ser det ud til, at betalingsalderen for en app er gået - i dag er de fleste apps gratis og tjener penge på køb og annoncer i appen. Annoncer kan dog manipulere med brugeroplevelsen og føre til en kompromis med hensyn til indtægter og spillertilfredshed. Køb i apps ser ud til at være den bedre mulighed, men så kommer der problemet med manglen på incitamenter - den anvendte valuta i spillet kan kun bruges på en bestemt app og kan ikke overføres eller refunderes. Dette betyder, at spillerne har ringe motivation til at forpligte sig til at bruge, medmindre de virkelig er hooked og ved med sikkerhed, at de vil spille spillet i nogen tid fremover. En løsning på dette problem ville være at indføre ekstra muligheder for indtægtsgenerering for spiludviklere, der ikke forstyrrer spiloplevelsen og tilbyder spillere mere fleksibilitet med hensyn til, hvordan de bruger til køb i app.

Dominans af store brancheaktører

Desværre er succesen med nye spil i dag blevet mere og mere afhængig af markedsføring. Gode ​​spil med innovativ gameplay kan ikke fatte nok opmærksomhed og omvendt. Som med alt andet indebærer god markedsføring ikke altid et produkt af høj kvalitet, som slutbrugeren er tilfreds med. Desuden er det dyrt at skabe et nyt hit - og at skaffe midler er blevet vanskeligere end nogensinde. En mulig løsning ville være en nem metode for mindre spiludviklingsstudier til at annoncere for deres projekter og få finansiering fra flere investorer - både store og små. En sådan pålidelig og tilgængelig infrastruktur eksisterer endnu ikke med meget få undtagelser som crowdfunding, hvor succesraten er betydeligt lav. 

Lavt engagement og brugerretention

At skabe et dræbende-spil er en ting - at sikre en engageret brugerbase, der er aktiv over tid, er en helt anden historie. Kontinuerlige investeringer i at skabe nyt indhold, der er skræddersyet til brugernes behov og præferencer, er kun et af de mange krav, der skal lykkes over tid. 

Betal for at vinde

Mens dette fænomen er stærkt faldet i popularitet på grund af den vrede, det medfører inden for gaming-samfundet, er det stadig et problem, der er udbredt. Pay-to-win refererer til funktioner, som kun kan opnås af spilleren til betaling og giver dem en fordel i forhold til konkurrencen. Mens det er op til spiludviklerne at beslutte, hvordan de tjener penge på deres spil, er det stadig frustrerende for spillere - især når funktionen tilføjes efter lanceringen og ikke blev annonceret oprindeligt ved lanceringen af ​​spillet.

Tilbagevendende betalinger for yderligere indhold

Indhold, der kan downloades, og udvidelser kan koste meget, hvilket tvinger spillere til at bruge meget mere på et spil end oprindeligt forventet. Mens dette er berettiget med de ekstra omkostninger, som spiludviklingsstudiet havde til at udvikle det nye indhold, er disse ofte en del af det originale spil, fragmenteret i DLC'er og derefter solgt individuelt til spilleren.

Game Changer bringer spillet til det nye niveau

Game Changer bruger blockchain-teknologi til at tilbyde en samlet valuta, der kan bruges til køb i appen - både til spil og normale apps. Blockchain kan løse nogle af de mest presserende problemer, vi har skitseret ovenfor, såsom de begrænsede muligheder for indtægtsgenerering, vanskelighederne med at skaffe midler fra mindre udviklingsstudier og det samlede fald i antallet af mobilspil og kvalitet i bestræbelserne på at maksimere gevinsten hos udviklere . Game Changer tilbyder en fuldgyldig blockchain-baseret app-butik med en gennemsigtig gebyrstruktur, der giver udviklere mulighed for at indsende deres produkter og få dem revideret på en gennemsigtig måde.

Game Changer's mission og deres universelle valuta er at give både udviklere og app-brugere en helt anden og forbedret oplevelse. Alle apps og spil kan fås med en enkelt valuta, der er krydskompatibel. Tokenet kan overføres og kan tilbagebetales, hvis brugeren ønsker det, hvilket giver dem stor fleksibilitet med hensyn til, hvordan de bruger deres midler. For udviklere tilbyder Game Changer flere indtægtsgenereringsmetoder og en bred brugerbase, der er tilgængelig uden høje marketingomkostninger, så de kan bruge flere ressourcer på innovative funktioner i stedet for at bruge det meste af deres budget på ting, der ikke er direkte relateret til brugeroplevelsen.

Hvis du er interesseret i at lære mere om Game Changer og deres projekt, skal du besøge https://gc-token.com/.

Relaterede indlæg:

Ligesom BTCMANAGER? Send os et tip!
Vores Bitcoin Adresse: 3AbQrAyRsdM5NX5BQh8qWYePEpGjCYLCy4

Kilde: https://btcmanager.com/biggest-problems-stakeholders-gaming-industry/

Tidsstempel:

Mere fra BTC Manager