The Virtual Arena: Immersive Entertainment får social PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

The Virtual Arena: Immersive Entertainment bliver social

Anvendelsen af ​​XR i attraktions- og forlystelseslandskabet er dækket af industrispecialisten Kevin Williams. I hans seneste Virtual Arena-klumme afsløres den pludselige eksplosion i nye underholdningssteder internationalt, med et besøg på en af ​​de seneste, der fremmer inddragelsen af ​​fordybende underholdning.

Gravity
The Virtual Arena: Immersive Entertainment bliver social

I forlængelse af vores seneste dækning af AREA15, og dets implementering af fordybende teknologi i et underholdningssted. Og mange læsere vil være bekendt med Gravity Active Entertainment-faciliteterne i Storbritannien, omkring 18 spillesteder spredt over hele landet, der tilbyder en blanding af trampolin- og klatrevægsaktiviteter. Aktiv underholdning har været et populært tilbud for et yngre publikum, men selskabet har besluttet at dreje sig mod at tilbyde et underholdningsmix til en ældre kundekreds. Med denne forretningsbeslutning lancerede virksomheden et flagskibssted i en London-forstad for at eksperimentere med deres nye koncept.

Kaldet 'Gravity Wandsworth' – konceptet har droppet trampolinerne og er gået efter en moderne blandet underholdnings-æstetik. Det 100,000 kvadratmeter store anlæg bebor det, der tidligere havde været et Debenhams stormagasin - hvilket fører til, at nogle kalder det nye Gravity for et "sjovs stormagasin!". Mens stedet for mange er domineret af den indendørs multi-level e-kartbane (bygget af 360 Karting), er stedet understøttet af den største udbredelse af fordybende underholdningsteknologi på et enkelt sted i Storbritannien. 

Gravity
Billedkredit: KWP

Fordybende underholdning er defineret af de vigtigste anvendelser af digital teknologi og "Gamification". Betyder anvendelsen af ​​enkel, men sjov spilmekanik i oplevelsen, inklusive progression, scoring og samleobjekter. Dette ses med anlæggets indsættelse af 'AR Bowling'. De traditionelle bowlingbaner er nu forbedret med projektionskortlægning, projicerede billeder, der spores med boldens bevægelser og tilføjer et nyt niveau af engagement for spillerne. Tager et træt format og supercharger det til det nye publikum.

Gravity
Billedkredit: KWP

Et aspekt af at støtte det nye publikum og underholdningsblandingen på spillestedet er blevet døbt "Competitive Socializing" - tilbyder underholdning, der kan spilles af vennegrupper, samtidig med at man nyder cocktails og mad. Pub-spil accelererede ind i det 21. århundrede. Bowlingoplevelsen på stedet, som med andre spil, understøttes af touchscreen-kiosker til spilvalg, scoring og bestilling.

En anden velkendt underholdning givet den gamified tilgang er 'AR Darts'. Igen bruges projektion mapping til at male hele rummet med en unik interaktiv oplevelse. Dartspillet blev forvandlet til en socialt inkluderende konkurrence, der ikke fokuserede på pointtælling, men sjove spil, der kan spilles med grupper af forskellige færdigheder. At fjerne de besværlige aspekter af nogle spil og fokusere på de sjove elementer definerer gamification.

Gravity
Billedkredit: KWP

Projektionskortlagte AR-systemer som dette er ikke nye for den sociale underholdningsscene, adskillige spillesteder har implementeret AR-dart, sammen med udseendet af AR-ping pong og endda AR Axe Throwing-oplevelser. Udviklingen af ​​disse aktiviteter, ligesom bowling, tilbyder et nyt niveau af social inklusion, hvilket øger antallet af optællinger og kedelige scoringsmålinger for en meget mere inklusiv oplevelse.

Hos Gravity ser vi udbredelsen af ​​mere fordybende underholdningstilgange, faciliteten inklusive installationen af ​​en Electric Gamebox-opsætning. Disse unikke pods huser spillere i et fuldstændigt fordybende (MR) miljø med projektion på alle vægge. Hele deres krop er sporet og i stand til at kontrollere deres karakter i spiloplevelsen. Udvikleren af ​​platformen har netop lanceret et helt nyt spil baseret på Vrede fugle, der tilbyder en overbevisende og aktiv tilgang til et bredt publikum.

Gravity
Billedkredit: KWP

For Gravity handler det om en konstant ansøgningsproces for at tiltrække et nyt publikum, faciliteten inkluderer sin egen eSports-lounge og har sit eget forlystelsesrum dedikeret til den nyeste videoarkade, indløsnings- og præmiemaskiner. Dette rum ser også udrulningen af ​​flere af de nyeste VR-forlystelsesplatforme. Med motorcykel spillet Ultra Moto VR, og de to VR motion ride oplevelser, Virtual Rabbids , King Kong.

Gravity
Billedkredit: KWP

Spillestedet åbner om sommeren en helt ny VR-attraktionsinstallation af en HOLOGATE VR-oplevelse – med den XNUMX-spiller forbundne VR 'Arena' og deres 'Hyper GP' VR-bevægelsessimulatorsystem, som vil blive kørt i stueetagen i deres egen dedikerede attraktion. HOLOGATE annoncerede for nylig, at det vil udgive en Ghostbusters-baseret VR-oplevelse på disse systemer.

Gravity
Billedkredit: KWP

Af mere konventionel underholdning inkluderer rummet også urban street golf og understøttes på stueetagen og tredje sal med mad og drikke. Den øverste etage indeholder også 'Newtons Cocktail Bar', der tilbyder en afslappende gæstfrihedsscene. Alt dette understøttes af futuristiske robotservere. Rummet afspejler overgangen til et nyt niveau af underholdning for et publikum, der er sultent efter den seneste fordybelse, men som også ønsker, at sociale medier summer med "Instagram-egnet” øjeblikke.

Succesen med Gravity Wandsworth-eksperimentet har fået ejerne til at offentliggøre planerne om at åbne et andet anlæg baseret på modellen. Dette vil medføre en investering på 10 millioner pund for igen at genbefolke et 180,000 kvadratmeter stort Debenhams stormagasin i Liverpool. For at blive navngivet 'Gravity Liverpool ONE' vil det repræsentere mærkets flagskibsplacering, der åbner i 2023 - med planer om at udrulle 30 websteder i de næste to år.

Dette vil vise sig at være meget overfyldt, da fordybende underholdningsteknologi etablerer sig som en førende kraft på scenen, og allerede andre facilitetsudviklere venter i kulissen på at lancere deres fortolkning af den nye fordybende grænse. Flere udviklinger, der bruger den nyeste teknologi, vil snart blive dækket.

Tidsstempel:

Mere fra VR Focus