Det smukke ægteskab mellem eSport og krypto

Det smukke ægteskab mellem eSport og krypto

Det smukke ægteskab mellem eSport og krypto

reklame    

Der er en voksende forbindelse mellem krypto og eSport, og det er en, der giver meget mening. I de senere år har vi set nogle af kryptoindustriens største brands sprøjte millioner af dollars ud, der sponsorerer eSport-begivenheder, mens en række store turneringer har tilbudt Bitcoin-præmiepuljer. Crypto bruges i mellemtiden almindeligvis til at spille på eSports kampe.

Måske skulle vi ikke blive overrasket, for krypto og eSport har noget af en affinitet. Det er rimeligt at sige, at begge disse industrier har en lignende målgruppe, hvor den gennemsnitlige kryptobruger og eSport-spiller generelt er yngre og teknologikyndige mennesker, der bruger meget tid online. Begge har også tiltrukket sig deres rimelige andel af kritik. Videospil har været et mål siden 1990'erne, og de har fået skylden for at forårsage udviklingsproblemer hos børn, gøre dem dovne og endda inspirerende begivenheder som den forfærdelige Columbine High School-massakre. Tilsvarende er krypto af mange blevet stemplet som "værdiløs" og et "svindel", lige siden det først opstod i den offentlige bevidsthed.

Samtidig har begge industrier haft en eksplosiv vækst i løbet af det sidste årti. eSport har forvandlet sig selv til en global bevægelse, med hundredvis af professionelle spillere, der dukker op globalt og millioner af fans. Samtidig er kryptoadoptionen eksploderet, og selvom den forbliver noget niche, er millioner af kryptobrugere spredt ud over hele verden.

De to industrier er vokset tættere som et resultat af disse affiniteter, hvor en række store eSport-hold er blevet enige om sponsoraftaler med førende kryptospillere. I 2021, det London-baserede eSport-hold Fnatic indtastet ind i et flerårigt partnerskab med Crypto.com til en værdi af mere end $15 millioner. Samme år slog den nu hedengangne ​​børs FTX en syv-årig aftale med Riot Games' League of Legends Championship Series (LCS) liga, og fulgte det med en $3.2 millioner sponsorat aftale med det brasilianske eSport-hold Furia. Andre top eSport hold, bl.a Gen.G, Misfits , Cloud9 har annonceret lignende ordninger.

Krypto-niveauer eSports spilleplads

Selvom disse multi-million dollar sponsorater har været det mest synlige link mellem de to industrier, kan en meget større indflydelse mærkes af fusionen af ​​krypto og eSport.  

reklame    

eSport er uden tvivl blevet en meget stor og global forretning med professionelle, højt organiserede hold, der kæmper om lukrative præmier. Som følge heraf er det også blevet noget af et elitært rum. Faktum er, at dybe lommer er alt, og de mest synlige turneringer er begrænset til kun de allerbedste spillere i de mest populære eSports-hold. 

Men der er millioner af videospillere derude i den store verden, og mange af dem bruger timer på at finpudse deres færdigheder for at blive dødelige spillere i deres egen ret. Der er ingen tvivl om, at mange ville være i stand til at konkurrere med anerkendte eSports-spillere, hvis bare spillefeltet var lige. Det, der forhindrer mange i at deltage, er behovet for at blive medlem af et etableret hold, før de kan få adgang til eSports-turneringer og konkurrere om præmier. 

Det er her, at ægteskabet mellem krypto og eSport lover at åbne tingene op, hvilket gør konkurrencedygtigt videospil langt mere tilgængeligt for masserne og måske endda en levedygtig karriere for mange. En række spændende projekter fører an i et forsøg på at få dette til at ske. 

WAX

WAX står for Worldwide Asset Exchange og blev oprindeligt tænkt som en blockchain for digitale aktiver, nemlig non-fungible tokens (NFT'er). Imidlertid er WAX i disse dage meget mere fokuseret på den nye blockchain-spilsektor, og tilbyder en platform for udviklere til at skabe videospil med Web3-elementer såsom blockchain, krypto og NFT'er.

Spillere kan få adgang til WAX's platform for at opdage hundredvis af decentraliserede applikationer (dApps), hvoraf langt de fleste er videospil. WAX blockchain er nummer et, når det kommer til såkaldte "play-to-earn"-spil, med nogle af dens største titler, herunder Alien Worlds og Farmer's World. 

Disse spil for at tjene penge er unikke, idet kryptovaluta er et nøgleelement, hvor spillere skal købe en NFT med krypto, før de begynder at spille. Så, når de er i spillet, kan de fuldføre daglige udfordringer for at optjene kryptobelønninger, som normalt betales med spillets oprindelige token. De kan også betale et mindre gebyr for at deltage i en-til-en konkurrencer med andre spillere eller turneringer med meget større præmier. 

Disse blockchain-spil ligner professionel eSport, idet præmierne kan veksles til rigtige penge, så de giver et ægte konkurrencedygtigt gameplay. Mange af de førende blockchain-spil har dog været det spottede af hardcore-videospilfans for deres gentagne gameplay på lavt niveau, og industrien har indtil nu forblevet en temmelig niche. 

Moxy.io

Det er af denne grund, at Moxy.io lover meget mere. Blockchain-spil er rutinemæssigt beregnet til deres manglende nydelse, så det, Moxy forsøger at gøre, er at bringe "play-and-earn" til almindelige Web2-videospil i stedet. Grundlæggende kan Moxy opfattes som en spilstreamingplatform, der ligner Nvidias GeForce eller Steam, hvor spillere køber spil på platformen og spiller dem på deres TV, PC, konsol eller mobilenhed.

Den vigtigste forskel er, at Moxy giver udviklere værktøjer til at skabe en eSports-spiltilstand til deres eksisterende titler, så spillere har mulighed for at spille normalt eller i et konkurrencepræget miljø. Det er den perfekte løsning for udviklere, fordi de ikke behøver at bekymre sig om blockchain og krypto – de bruger simpelthen Moxy blockchain, mens $MOXY tokens bruges til turneringsadgangsgebyrer og præmiepuljer. Så ethvert eksisterende spil kan gøre brug af Moxy's API og SDK til at tilføje konkurrencedygtig eSport-spil. Som et ekstra incitament til udviklere sikrer Moxy, at de modtager en lille procentdel af præmiepuljen for hver eSports-turnering. 

Som Moxy forklarer, er eSport i øjeblikket begrænset til top 1% af videospillere. Dens platform sigter mod at gøre denne lukrative industri tilgængelig for hverdagsspillere, og den gør gode fremskridt med dette mål. For nylig annoncerede den sæson 3 af sin Beta udfordring, et vigtigt skridt på dens køreplan, der har til formål at stressteste sin platform. Spillere kan tilmelde sig Moxy, fuldføre KYC-processen og derefter konkurrere om en præmiepulje på $100,000 USDC, Moxy-tokens og andre digitale samleobjekter. 

First Blood

First Blood anvender et noget anderledes koncept end Moxy, idet det ikke involverer eller inciterer spiludviklere, men i stedet letter direkte, konkurrencedygtigt gameplay mellem spillere. Det beskriver sig selv som en automatiseret turneringsplatform, der gør det muligt for videospilspillere at spille konkurrencedygtigt i top AAA-spil såsom Call of Duty: Warzone, R6 Siege, Halo Infinite, DOTA2 og mere. 

I virkeligheden er FirstBlood en dApp, der gør det muligt for spillere at satse på udfaldet af spil mod andre spillere. Det er bygget på Ethereum og bruger smarte kontrakter, hvor spillere skal satse $1ST tokens på udfaldet af spillet. Disse tokens sendes til en smart kontraktdrevet deponering, før spillet finder sted. Systemet er afhængigt af vidner, som tjener en lille procentdel af det beløb, som spillerne har satset på spillet. Vidnerne er forpligtet til at validere resultatet af spillet og sikre, at præmien sendes til vinderen. I tilfælde af, at vidner er uenige, fungerer en juryafstemningspulje som en endelig dommer. 

Ved at give succesfulde spillere mulighed for at tjene penge på deres gameplay-evner, demokratiserer FirstBlood adgangen til eSport, mens brugen af ​​blockchain og smarte kontrakter sikrer sikkerhed og gennemsigtighed for de involverede spillere. 

Krypto og eSport: Et perfekt ægteskab? 

Det er tydeligt, at den professionelle eSport-industri vokser hurtigt, mens kryptovalutaer og blockchain fortsat tiltrækker interesse fra folk fra alle samfundslag. Indtil nu har de to brancher eksisteret mere eller mindre hver for sig, med meget lidt cross-over. Men med en række platforme, der forsøger at ændre, er det klart, at de har mange synergier og kan hjælpe hinanden med at vokse. 

Det er langt fra givet, at professionelle eSports-spillere vil være villige til at omfavne krypto, men igen behøver dette ikke at ske, for at dette ægteskab fungerer. Crypto er den eneste måde at gøre eSport mere tilgængelig for de millioner af spillere, der ikke spiller på et professionelt niveau. Ægteskabet mellem digitale aktiver og eSport har meget at byde på, og det bliver interessant at se, hvordan det blomstrer, efterhånden som dynamikken udfolder sig.

Tidsstempel:

Mere fra ZyCrypto