Diablo Immortal, Blizzards nyligt udgivne mobil- (og pc-) titel, har fået 24 millioner USD i omsætning på to uger. Disse data blev afsløret via AppMagic, og viser, at spillet har været en økonomisk succes for virksomheden. Dette er dog ikke ligefrem strålende nyheder på grund af Diablo Immortals berygtede brug af mikrotransaktioner.
Det gratis-to-play-mobilspil fik masser af modreaktion ved udgivelsen for dets indtægtsgenereringsordning. I bund og grund kan spillere øge deres karakters gear med en valuta kaldet Legendary Gems. Disse ædelstene spænder fra forskellige niveauer, og for at få de bedste, bliver spillerne nødt til at være heldige og håbe, at de falder fra Legendary Crests. Selvfølgelig er der en anden måde at få dem på, som involverer at bruge faktiske kontanter, og det er der, problemet er.
For at gøre anstændige fremskridt i spillet, er spillere stærkt tilskyndet til at bruge rigtige penge. Det er denne taktik, der sandsynligvis har gjort Diablo Immortal så succesfuld for Bl...
- a
- En anden
- BEDSTE
- Kontanter
- selskab
- Valuta
- data
- forskellige
- Drop
- væsentlige
- præcist nok
- finansielle
- fra
- spil
- Gear
- stærkt
- håber
- Men
- HTTPS
- spørgsmål
- legendariske
- Niveau
- Sandsynlig
- lavet
- lave
- million
- Mobil
- mobilspil
- monetarisering
- penge
- nyheder
- ordrer
- PC
- spillere
- Masser
- rækkevidde
- modtaget
- for nylig
- frigive
- frigivet
- Revealed
- indtægter
- Ordningen
- siden
- So
- tilbringe
- udgifterne
- succes
- vellykket
- Titel
- USD
- brug