Dungeons of Eternity er et af de bedste VR co-op spil, jeg nogensinde har spillet, hvilket bringer en stærk fantasy action RPG til Quest. Her er vores fulde anmeldelse.
Bemærk: Denne anmeldelse blev oprindeligt offentliggjort som en anmeldelse i gang den 21. september. Den blev opdateret den 20. oktober med vores fulde tanker og endelige dom.
Dungeons of Eternity fokuserer på gameplay frem for fortælling, så historien er praktisk talt ikke-eksisterende og forklaret i selvstudiet. Ligger på planeten Eternity, har du til opgave at udforske tilfældigt genererede fangehuller og overvinde fælder for at finde skatte. Det er alt, hvad denne forudsætning har brug for, og spillet føles bedre for det. Du kan tage på eventyr alene, men som de fleste spil designet omkring co-op, opleves dette bedst sammen med andre.
Dungeons of Eternity har tre forskellige gameplay-tilstande, men 'Dungeon Raid' er den mere traditionelle "dungeon-crawler"-mulighed. Hvert løb har flere stier med forskellige forhindringer som gigantiske svingende økser på tværs af smalle stier og lava. Flere rum gemmer skattekister med bedre belønninger, såsom nye våbendesigner eller avatar-kosmetik. Mønter deles ikke mellem partiet, men skattekiste-byttet er, ofte tildeling af forskellige genstande afhængigt af, hvad du allerede har.
Nogle områder involverer miljøinteraktioner som at trække i håndtag for at åbne døre eller holde fakler i mørke områder - små ting, der bygger fordybelsen godt. De fire biomer viser stor variation, og byttesystemet tilskynder til udforskning. De fleste rum gemmer mønter, kraftperler til tryllestave og eliksirer, der samles op ved hjælp af et magnetisk greb. Selv enkle øjeblikke føles behagelige takket være subtil haptisk feedback og tilhørende lyddesign under objektinteraktioner. Kortet er en fysisk genstand, som du kan placere på gulvet, så alle kan se det på én gang, hvilket er et godt designvalg.
Forvent dog ikke en jævn tur. Indtastning af nye rum starter normalt en lille fjendebølge. Nogle knækkelige tønder og potter skjuler enten mønter eller edderkopper, hvilket gør det til en mindre risiko- eller belønningssituation. Hvis du bliver ramt midt i kampen, kan andre partimedlemmer genoplive dig gentagne gange, men hvis alle falder, er spillet slut. Solospil giver dig en chance for at installere en potion eller nedlægge en fjende med en fastsat tidsgrænse, hvilket er et rimeligt alternativ.
Der sker meget, og for et hack-n-slash-spil vil jeg betragte kamp som det vigtigste aspekt. Heldigvis klarer Dungeons of Eternity det. Nærkampsvåben er hylstret rundt om din talje, og mellem maces, sværd og dolke er der noget for alle spillestile. Det er hjulpet af et intuitivt pareringssystem, som blot kræver blokering af fjendens sving uden nogen komplicerede handlinger. Økser var mit højdepunkt, som kan kastes for skader i mellemklassen og kaldes tilbage ved hjælp af et magnetisk greb, hvilket får dig til at føle dig som Kratos.
Afstandsvåben, skjolde og magiske stave er placeret på din ryg, og jeg blev straks taget med buerne. Det er svært at finde god VR bueskydning, da mange spil kæmper mellem realistisk bevægelse og det, der passer til gameplayet. Med andre titler trækker du ofte armen lidt for langt for at gøre det behageligt ved gentagelse, men Dungeons of Eternity går godt i kø. De 15+ monstertyper, lige fra grundlæggende skeletter til flydende vederstyggeligheder, holder kampen interessant.
Til sidst nåede jeg slutningen af Dungeon Raid, som involverede at finde dronebatterier holdt af fjendens enheder for at undslippe. En udfordrende kamp for overlevelse følger. Da jeg vidste, at mit team havde hinandens ryg, var koordination afgørende for at undgå at blive sneget på – det føltes givende at gennemføre razziaen sammen.
Når du er ude, tildeles alle EXP, og du stiger gradvist i niveau for at låse op for flere genstande. Dette inkluderer yderligere frynsegoder til din exosuit, tilføjelse af buffs som reduceret faldskader for et behageligt ekstra niveau af tilpasning. Progression kombineret med de tilfældige fangehuller giver denne stærke genspilbarhed, og jeg fandt mig selv i at fortsætte så længe, som Quest's batterilevetid tillod mig.
Dungeon Raid er det sted, hvor jeg tilbragte det meste af min tid, men det betyder ikke, at de to andre tilstande ikke er underholdende. 'Soul Harvest' tilbyder en relativt indesluttet hordetilstand. Én spiller besidder en Soul Staff og tagger fjender, før dine partimedlemmer tager dem ned, og samler sjæle over tre stadig større bølger. Jeg nød temposkiftet, selvom det bliver lidt gentaget, når jeg spiller solo, og jeg bemærkede, at fjendens tal ændrede sig afhængigt af feststørrelsen.
Afrunding af Dungeons of Eternitys modes er 'Crystal Hunt'. Denne tilstand spiller på samme måde som Dungeon Raid, men konvergerer i stedet i ét centralt rum. Dit mål involverer at finde tre krystaller til at sætte gang i gamle maskiner, før du forsvarer dem fra en fjendtlig bølge. Mine første forsøg endte i fiasko, da det ikke var klart, hvad der skulle til for at angribe værger. Normalt usårlig indså jeg først senere, at jeg var nødt til at komme ind i deres rige ved at nærme mig blå trekanter på jorden for at angribe dem.
Dungeons of Eternity - Komfort
Dungeons of Eternity har omfattende komfortmuligheder. Du kan vælge mellem 'Kontinuerlig' bevægelse til stick-baseret kunstig bevægelse, teleportering og en 'Blink'-indstilling, der ligner teleport, men som inkluderer en hurtig fade. Retningsbestemt bevægelse kan baseres omkring dit hoved, venstre hånd eller højre hånd. Glatte og snap-drejende kameraer er tilgængelige, sidstnævnte giver 15°, 30°, 45° og 60° drejevinkler.
Siddende gameplay understøttes og justerer hylsterpositioner for større lethed, mens en separat realistisk unholster-mulighed vil betyde, at våben ikke automatisk bruger det korrekte greb. Persienner til en tunnelvignet kan aktiveres ved bevægelse. Sprint aktiveres ved at holde venstre eller højre pind nede, afhængigt af din valgte dominerende hånd. Hurtig klatring eller glidning ned involverer at tage fat i kæden og holde A-knappen nede, mens du kigger op eller ned. Endelig kan du ændre den knap, der bruges til at trække dit lager op.
Jeg er meget imponeret over Dungeons of Eternity, og dets høje produktionsværdier er tydelige. Ud over en håndfuld ubetydelige mindre fejl, føles alt godt poleret med engagerende gameplay ledsaget af omfattende komfortindstillinger. Visuelt ser det godt ud på alle understøttede Quest-headset, og det miljømæssige design hjælper betydeligt, føles passende anspændt, men aldrig uhyggeligt. Mens der er planlagt indholdsopdateringer efter lanceringen, føles spillet allerede som en komplet oplevelse.
Usædvanligt for Quest 3 brugere, skal du aktivere en optimeringsknap i indstillingsmenuen for manuelt at booste det visuelle. Under min pre-release test, bemærkede jeg, at dette tilføjede en betydelig ændring selv på QuestPro, men Quest 3 tager det endnu længere. Alt er lysere i forhold til Quest 2 og selvom spillets logo så overmættet ud, var baggrundsmiljøerne markant skarpere. Jeg fik oprindeligt at vide, at dette ville blive fjernet ved lanceringen, men den manuelle skifte forbliver i skrivende stund.
Dungeons of Eternity VR – Endelig dom
Dungeons of Eternity er ikke en revolutionerende oplevelse, men det er et utroligt underholdende fantasy action RPG at spille med en gruppe venner. Det, der er her, er utroligt poleret på alle headset, selv når man spiller inden for hardware-begrænsningerne i Quest 2. Combat er fremragende og passer til mange forskellige spillestile, mens progressionssystemet føles givende, velovervejet. Dungeons of Eternity blev hurtigt en af de mest underholdende VR co-op oplevelser, jeg nogensinde har prøvet, og jeg kan ikke anbefale det nok.
UploadVR fokuserer på et etiketsystem til anmeldelser snarere end en numerisk score. Vores anmeldelser falder i en af fire kategorier: Vigtige, Anbefalede, Undgå og anmeldelser, som vi efterlader uden mærkning. Du kan læse mere om vores gennemgå retningslinjer her.
- SEO Powered Content & PR Distribution. Bliv forstærket i dag.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Styrk dig selv. Adgang her.
- PlatoAiStream. Web3 intelligens. Viden forstærket. Adgang her.
- PlatoESG. Kulstof, CleanTech, Energi, Miljø, Solenergi, Affaldshåndtering. Adgang her.
- PlatoHealth. Bioteknologiske og kliniske forsøgs intelligens. Adgang her.
- Kilde: https://www.uploadvr.com/dungeons-of-eternity-review/
- :er
- :hvor
- $OP
- 06
- 100
- 12
- 14
- 20
- 2000
- 214
- 24
- 25
- 32
- 7
- 75
- a
- Om
- ledsaget
- tværs
- Handling
- aktioner
- tilføjet
- tilføje
- Yderligere
- Alle
- alene
- allerede
- alternativ
- an
- Ancient
- ,
- enhver
- nærmer sig
- ER
- områder
- ARM
- omkring
- kunstig
- AS
- udseende
- At
- angribe
- Forsøg på
- automatisk
- til rådighed
- avatar
- undgå
- uddelt
- AKSER
- tilbage
- baggrund
- rygge
- tønder
- baseret
- grundlæggende
- batterier
- batteri
- Batteriets levetid
- BE
- blev
- bliver
- før
- være
- BEDSTE
- Bedre
- mellem
- Beyond
- blokering
- Blå
- boost
- lysere
- Bringe
- bugs
- bygge
- men
- .
- by
- kaldet
- kameraer
- CAN
- regnskabsmæssige
- kategorier
- central
- kæde
- udfordrende
- chance
- lave om
- valg
- Vælg
- klar
- Klatring
- Luk
- Mønter
- Indsamling
- KOM
- bekæmpe
- kombineret
- komfort
- behagelig
- sammenlignet
- fuldføre
- færdiggøre
- kompliceret
- omfattende
- Overvej
- betydelig
- indeholdt
- indhold
- kontinuerlig
- koordinering
- korrigere
- crawler
- Krystal
- tilpasning
- skader
- mørk
- Dato
- er faldet
- Forsvar
- Afhængigt
- indsætte
- Design
- konstrueret
- designs
- forskellige
- do
- gør ikke
- dominerende
- Don
- døre
- ned
- Drone
- i løbet af
- hver
- lette
- enten
- tilskynder
- ende
- sluttede
- fjender
- engagerende
- fornøjelig
- nok
- Indtast
- indtastning
- miljømæssige
- miljøer
- undslippe
- væsentlig
- Endog
- NOGENSINDE
- Hver
- alle
- at alt
- indlysende
- fremragende
- forvente
- erfaring
- erfarne
- Oplevelser
- forklarede
- udforskning
- Udforskning
- omfattende
- ekstra
- fade
- Manglende
- Fall
- Falls
- FANTASI
- langt
- Funktionalitet
- tilbagemeldinger
- føler sig
- fejl
- kæmpe
- endelige
- Endelig
- Finde
- finde
- Fornavn
- flydende
- Gulvlampe
- fokuserer
- Til
- fundet
- fire
- venner
- fra
- fuld
- yderligere
- spil
- gameplay
- Spil
- genereret
- kæmpe
- giver
- Go
- mål
- gå
- godt
- grab
- gradvist
- stor
- større
- Ground
- gruppe
- Guardians
- retningslinjer
- havde
- hånd
- håndfuld
- haptisk
- Hardware
- høst
- Have
- hoved
- Headset
- headsets
- Held
- hjulpet
- hjælper
- link.
- Skjule
- Høj
- Fremhæv
- stærkt
- bedrift
- HTTPS
- jagt
- i
- if
- straks
- nedsænkning
- vigtigt
- vigtigt aspekt
- imponeret
- in
- omfatter
- stigende
- utroligt
- i første omgang
- i stedet
- interaktioner
- interessant
- ind
- intuitiv
- opgørelse
- involvere
- involverede
- isn
- IT
- Varer
- ITS
- Holde
- Kicks
- Kendskab til
- etiket
- stor
- senere
- lancere
- VASK
- Forlade
- til venstre
- lad
- Niveau
- Livet
- ligesom
- GRÆNSE
- begrænsninger
- Line (linje)
- lidt
- ll
- logo
- Lang
- kiggede
- leder
- UDSEENDE
- Lot
- Maskiner
- Magic
- lave
- Making
- manuel
- manuelt
- mange
- kort
- me
- betyde
- Medlemmer
- Menu
- mindre
- tilstand
- modes
- Moments
- mere
- mest
- bevægelse
- flytning
- flere
- my
- mig selv
- FORTÆLLING
- smal
- Behov
- behov
- behov
- aldrig
- Ny
- Normalt
- især
- numre
- objekt
- forhindringer
- oktober
- of
- off
- Tilbud
- tit
- on
- engang
- ONE
- kun
- åbent
- optimering
- Option
- Indstillinger
- or
- ordrer
- oprindeligt
- Andet
- Andre
- vores
- ud
- i løbet af
- overvinde
- Tempo
- part
- frynsegoder
- fysisk
- plukket
- Place
- planet
- planlagt
- plato
- Platon Data Intelligence
- PlatoData
- Leg
- spillet
- spiller
- spiller
- spiller
- positioner
- efter lanceringen
- magt
- praktisk
- produktion
- progression
- leverer
- offentliggjort
- trækker
- Quest
- opdrag 2
- opdrag 3
- quest headset
- Hurtig
- hurtigt
- tilfældig
- tilfældigt genereret
- spænder
- hellere
- RE
- nået
- Læs
- realistisk
- gik op for
- rige
- rimelige
- anbefaler
- anbefales
- fast
- relativt
- resterne
- fjernet
- gentag
- GENTAGNE GANGE
- repetitiv
- Kræver
- gennemgå
- Anmeldelser
- Genoplive
- revolutionerende
- Beløn
- givende
- Belønninger
- Ride
- højre
- Risiko
- Værelse
- Rum
- RPG
- Kør
- s
- score
- valgt
- adskille
- september
- sæt
- indstilling
- indstillinger
- flere
- delt
- Vis
- lignende
- Tilsvarende
- Simpelt
- ganske enkelt
- Situationen
- Størrelse
- glidende
- lille
- udjævne
- So
- kun
- nogle
- noget
- Lyd
- brugt
- Personale
- stabe
- Story
- stærk
- Kamp
- sådan
- Understøttet
- overlevelse
- gynger
- systemet
- Tag
- taget
- tager
- hold
- Test
- end
- Heldigvis
- Tak
- at
- Linjen
- deres
- Them
- Der.
- ting
- denne
- selvom?
- tre
- tid
- titler
- til
- sammen
- fortalt
- også
- fakler
- hård
- traditionelle
- fælder
- forsøgte
- Drejning
- tutorial
- to
- typer
- enheder
- låse
- opdateret
- opdateringer
- UploadVR
- brug
- anvendte
- brugere
- ved brug af
- sædvanligvis
- Værdier
- række
- Ve
- Bedømmelse
- Specifikation
- visuelt
- visuals
- vr
- var
- var ikke
- Wave
- bølger
- we
- Våben
- GODT
- var
- Hvad
- hvornår
- som
- mens
- vilje
- med
- inden for
- uden
- ville
- skrivning
- endnu
- Du
- Din
- zephyrnet