Eksperter vægter Metaverses fremtid på spilkonferencen

Eksperter vægter Metaverses fremtid på spilkonferencen

I en medrivende diskussion på The Future of Gaming-konferencen i denne måned, befandt metaverset sig – et udtryk, der har sat gang i gaming- og teknologiverdenen – i centrum for en heftig debat.

På den ene side af spektret, Shay Thompson, en berømt spiljournalist, afviste metaverset som en flygtig trend, kritiserede dets kategorisering som nedladende og fremhævede VR-teknologiens mangler, der forårsager køresyge.

På den anden side kaster et panel af spileksperter lys over den ubestridelige succes og indtjening genereret af platforme som f.eks. Fortnite , Roblox, som ofte forbindes med metaversen. Disse kontrasterende synspunkter understreger kløften inden for branchen, når professionelle kæmper med at definere metaversets rolle i fremtiden for gaming og teknologi.

Thompsons kritik

Shay Thompson udtrykte en stærk holdning mod metaverset og antydede, at dets fremkomst til berømmelse mere var et produkt af mediefascination end ægte forbrugerefterspørgsel. Hun påpegede, at platforme som Second Life har givet metaverslignende oplevelser længe før begrebet blev et buzzword.

Thompson kritiserede yderligere behovet for at placere populære spilplatforme som Fortnite og Roblox under metaverse-paraplyen og kaldte det nedladende. Hendes erfaring med VR-teknologi, som fik hende til at føle sig kvalme, tilføjede endnu et lag til hendes skepsis og understregede behovet for teknologiske forbedringer.

Spileksperter og indtægtstal

I modsætning til Thompsons synspunkter fremhævede et panel af spileksperter succesen af ​​platforme, der typisk er forbundet med metaverset, og henledte opmærksomheden på de imponerende indtægtstal.

Laura Ballesteros fra Venatus påpegede, at køb i spillet på platforme som Fortnite og Roblox har genereret milliarder i omsætning, der overgår veletablerede brands i modebranchen. Cecilia Dones fra Columbia Business School gentog optimismen, men opfordrede brands til at sætte sig ind i den nuværende spiltilstand, før de dykkede ned i de nye teknologier inden for augmented reality.

Problemet med definitioner

Konferencen afslørede et klart behov for konsensus vedr hvad metaverset repræsenterer. Phil Rowley fra Omnicom Media Group understregede forvirringen forårsaget af den varierede brug af begrebet, idet han sammenlignede den nuværende tilstand af metaversen med andre hypede teknologier, der til sidst forsvandt, såsom 3D-biograf.

Amy Meikle fra Wavemaker Play tilføjede, at de negative konnotationer knyttet til metaverset er begyndt at påvirke spilinvesteringer, hvilket tyder på, at en omdefinering, eller endda en fuldstændig opgivelse af udtrykket, kan være nødvendig.

Vedholdenhed ud over den aftagende hype

Det er bemærkelsesværdigt, at dette kun er én gang, man har vurderet, at begejstringen for metaverset er aftaget. I juli havde Vishal Shah, Metas VP for Metaverse, allerede annoncerede at "den metaverse hype er død." Spol frem til den nylige konference, og han anerkendte det igangværende fald i metavers spænding, og karakteriserede denne fase som "desillusionens trug."

Men i stedet for at se dette som et tilbageslag, betragtede Shah det som en befordrende periode for hans hold at komme videre, fri for overdrevne forventninger. Ifølge eksperter understreger sådanne følelser Metas vedvarende, langsigtede vision for metaversen, hvilket antyder dets forpligtelse til dets progression i de kommende år.

The Metaverse Divide: Eksperter vægter dens fremtid

The Metaverse Divide: Eksperter vægter dens fremtid

Navigerer skellet

Future of Gaming-konferencen viste en levende kløft i meninger om metaverset, hvilket afspejlede en bredere debat inden for spil- og teknologisamfundene.

Mens Shay Thompsons skepsis fremhæver behovet for en mere brugercentreret og realistisk tilgang til VR-teknologi, understregede panelet af eksperter den økonomiske succes og potentiale ved metaverse-associerede platforme.

Når industrien navigerer i denne kløft, bliver opfordringen til klarere definitioner og en revurdering af begrebet "metavers" afgørende, hvilket sikrer et afbalanceret og informeret syn på konceptets rolle i fremtiden for spil og teknologi.

Tidsstempel:

Mere fra MetaNews