En kort introduktion til den hurtige udvidelse af spilindustrien PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

En kort introduktion til den hurtige udvidelse af spilleindustrien

Meget få moderne industrier kan hævde en år-til-år vækstrate på over 30%, især med de globale virkninger af pandemien, som stoppede fremskridt inden for mange områder. En industri, der dog har oplevet en utrolig vækst i løbet af de sidste 20 år og fortsætter med at gøre det, er spil – som i øjeblikket har en samlet værdi på næsten 200 milliarder USD.

Men når du tager et skridt tilbage og indser, at der er 3.2 milliarder spillere på verdensplan, hvoraf 2.2 milliarder spiller aktivt gennem deres mobile enheder, er det ingen overraskelse, at denne industri har så høje indtægter. Spilindustrien er en imponerende facet af teknologi, der repræsenterer et skæringspunkt mellem teknologi i verdensklasse, forbrugerreklamer og et niveau af samfundsengagement, der sjældent ses i andre industrier.

Men hvor kommer interessen for spilindustrien egentlig fra? Hvordan er det vokset, og hvorfor er det så vellykket? I denne artikel vil vi dykke ned i spilindustriens historie, skitsere tidligere fremskridt og pege på nuværende og fremtidige udviklinger, der holder denne innovative industri flydende.

Lad os komme lige ind i det!

Baggrund for spilindustrien

De originale spiloplevelser går tilbage til 60'erne, hvor udviklingen af ​​spil i arkadestil begyndte at blive populær. I de dage var spil ikke specielt mainstream, hvor brugere fysisk skulle rejse til en spillehal for at spille.

Efterhånden som 70'erne ankom og personlige computere blev frigivet, blev spil lidt mere populært, da folk kunne få adgang til onlinespil fra deres eget hjem. Fra det tidspunkt har gaming bugtet sig med tiden, taget de nyeste teknologier til sig og udviklet sig sammen med dem.

Fra stadig mere kompliceret software, bedre grafik og avancerede online spilsystemer har spilindustrien nu udviklet sig til noget, der har rørt størstedelen af ​​planeten. Gaming har udviklet sig langt ud over blot ét system, og er nu en form for underholdning, der kan tilgås fra absolut hvor som helst.

Mens store konsoller som Playstation, Xbox og Nintendo Switch stadig dominerer, er spilformer på mobil også blevet meget populære. Faktisk tegner spil sig faktisk for 43 % af smartphonebrugen, hvilket viser, i hvor høj grad spil har gennemsyret dette medie.

Hvad er mere tændt end dette????

📢 Organisering af esports-turneringer overalt i verden for ethvert mobilt færdighedsbaseret spil i #ignitetournaments

???? Opret en #play2earn-turnering ved hjælp af vores app og #igniteyourgames pic.twitter.com/lRSQMLlU9r

— Ignite Tournaments (@igniteyourgames) 21. marts 2022

 

Hvis noget har forårsaget en hurtig ekspansion til spilindustrien, så er det internettets ankomst og integrationen af ​​disse multiplayer-tjenester. Nogle af de største spil hvert eneste år kredser om onlineoplevelse, hvor over 3 milliarder mennesker over hele kloden logger på for at kæmpe mod andre.

For at imødekomme dette har platforme som Microsofts Xbox Live Marketplace givet brugere mulighed for fuldstændigt at vende deres spiloplevelser online. For eksempel, mens en bruger før skulle ud for at købe et nyt spil, kan de nu købe det direkte på en af ​​disse online markedspladser og derefter downloade det til deres enhed.

Gaming er blevet utroligt tilgængeligt, med brugere fra hele verden på en række forskellige enheder, der vender sig mod dette underholdningsmedie.

En karriere inden for spil?

Mens spil ofte ses som en måde at underholde sig selv på, har moderne tilpasninger og naturlig konkurrenceevne også givet plads til eSports-turneringer. Turneringer i spillet, hvor de bedste af de bedste står over for hinanden, er blevet til et milliardmarked og nåede det imponerende tal i 2021.

Dette marked forventes kun at fortsætte med at udvide sig, og rapporter forventer, at markedet vil nå op på 1.62 milliarder dollars i 2024. Folk mødes fra hele verden for at mødes i deres yndlingsspil. Udover store puljer af præmiepenge, hvoraf nogle kan i alt udgøre flere $100,000 på én gang, er der også en masse kapital genereret fra reklamer og sponsorater.

Ligesom sportsbegivenheder har denne branche også skabt nok buzz til, at folk nu følger tune-in for at se disse turneringer. I 2021 så 427 millioner mennesker en eSport-begivenhed, uanset om det var en enkelt kamp eller at gå til en turnering personligt for at se deres favoritter. Ligesom branchens samlede værdi vokser antallet af seere hvert år lige så meget, med spil som Dota, League of Legends, Call of Duty og Fortnite, der altid bringer et stort publikum.

At se andre spille er blevet så populært, at hele platforme nu er dedikeret til dette, med applikationer som Twitch, der giver brugerne mulighed for at tune ind på spillere, der streamer deres gameplay. Twitch har haft utrolige få år, og har bevæget sig fra at være vurderet til 0.1 milliarder USD i 2016 til 1.5 milliarder USD i 2019.

Efterhånden som spil fortsætter med at udvikle sig, har eSport gjort dette til et yderligere underholdningsniveau, hvor spil nu bløder ind i visningen. Ligesom fysisk sport er eSport blevet et center for fællesskab, ivrig diskussion og underholdning i verdensklasse.

Play2Tjen

Mens spil løbende har opdateret og ændret sig over tid, har en af ​​de mest betydningsfulde seneste udviklinger været kombinationen med blockchain-teknologier. En genre af spil er steget ud af dette, kendt som Play2Earn-spil, hvor brugere kan spille deres yndlingsspil og tjene penge, mens de gør det.

I modsætning til turneringsspillere behøver du ikke være den bedste af de bedste for at tjene penge gennem disse systemer. I stedet vil du blot ved at fuldføre mål, quests, afslutte spil eller låse op for præstationer være i stand til at generere valuta i spillet. Forbindelsen med blockchain i form af in-game cryptocurrency integrationer sikrer, at spillere derefter kan udbetale disse in-game penge til deres egen lokale valuta.

Dette udvides endda til NFT-genstande i spillet, der er blevet integreret i visse spil. Disse NFT'er (ikke-fungible tokens) kommer i form af forskellige karakterer, færdighedssæt, træk, powerups eller våben, som spillere kan bruge, når de spiller. Ved at opnå disse NFT'er i spillet, er de i stand til at bruge dem til at få en fordel i forhold til deres konkurrenter. Men sideløbende med dette er de i stand til at sælge, handle, udlåne eller købe disse NFT'er inden for spillene for at generere en indkomst.

Forbindelsen mellem blockchain og spil er nu kommet endnu længere med ankomsten af ​​Play2Earn-turneringer. Ignite Tournaments er en af ​​disse nævnte eSports-turneringsudbydere, som giver spil fra hele verden adgang til deres turneringsøkosystem og får kryptovaluta og NFT'er.

I en kommentar til fremkomsten af ​​P2E-turneringer, administrerende direktør for Ignite Tournaments, kommenterer Krystal Yang, at:

"Historisk set har værdistrømmen i spil altid været ensrettet, hvor spillere har skabt værdi, der kun belønnede spiludgiveren, som i vid udstrækning hentede værdi fra brugerne uden at give nogen reelle belønninger. P2E er en utrolig disruptiv kraft, der vil revolutionere gaming, som vi kender det. Nu kan spillere blive belønnet for økosystemdeltagelse. Værdien udvindes ikke længere blot af udgiveren. Det er snarere skabt og delt.”

— Krystal Yang, CEO/medstifter

Med denne seneste forbindelse mellem blockchain og spilindustrien har vi set, hvor langt spil kan skubbe grænserne. Med muligheden for at tjene penge på at spille bliver endnu mere almindelig, vil dette tjene som et motiv for endnu flere spillere, der henvender sig til dette spændende underholdningsmedie.

Spil er for alle

Måske er en af ​​de mest betydningsfulde årsager til gamings succes som industri på grund af det store omfang, det giver. Gaming er meget mere end blot én genre af spil eller én spillestil; den omfatter næsten alt, hvad du kan komme i tanke om. Man behøver kun at kigge ned på listen over de mest spillede spil i 2021 for at se et utroligt udvalg af genrer.

Fra first-person shooters og byggespil til historiedrevne oplevelser og online multiplayer, er der en demonstrativ række forskellige stilarter, der stiger til tops. Ud over dette frigives der hvert eneste år 1000-vis af indie-spil, der bringer nye kunststile, nye ideer og nye formater til spilindustrien.

Helt bogstaveligt, uanset hvem du er, vil du være i stand til at finde en spiloplevelse, som du lige nu kan lide. Mens én person kan være tiltrukket af hurtige skydespil, kan en anden have lyst til at spille et historiedrevet spil på deres iPhone. Faktum er, at ingen af ​​disse er den rigtige måde at spille på, og begge tæller som en autentisk spiloplevelse.

Uanset hvem du er, vil du være i stand til at finde et spil, der rummer det, du leder efter – det være sig vidunder, magi, eskapisme eller noget nyt. Selv om de tager meget generaliserede skildringer af samfundet og opdeler det efter køn, identificerer 45 % af spillerne sig som kvinder i USA og 55 % som mænd. Den tætte opdeling mellem disse tal viser yderligere, at spil – og spils tiltrækningskraft – ikke er bundet til nogen iboende egenskaber.

Dette kan ligeledes ses geografisk, hvor spillere findes i alle verdenshjørner, fra Asien og Europa til Latinamerika og Afrika syd for Sahara.

Uanset hvad du leder efter, vil spilindustrien og dens utrolige omfang have noget, der kan rumme dig.

Afsluttende tanker

Længe forbi er de dage, hvor gaming var en lille industri bygget på udviklere, der arbejdede i deres garager. I dag er denne milliardindustri udvidet til en spændende gigant. Med nye spillestile og ubegrænsede muligheder er denne industri vokset til noget utroligt interessant at følge.

Gaming er vokset så hurtigt, at det nu er blevet en stabil karrierevej for dem, der udmærker sig, med online turneringer og tilgængeligt spil, der sikrer, at folk kan tjene penge fra deres eget hjem.

Med det internationale omfang, mangfoldige publikum og regelmæssige udviklinger er spil langt mere end blot et tidsfordriv – det er blevet en verdensomspændende sensation.

 

Tidsstempel:

Mere fra Nyheder BTC