Et af de første Oculus Rift-spil er i øjeblikket et af Vision Pros bedste

Et af de første Oculus Rift-spil er i øjeblikket et af Vision Pros bedste

One of the First Oculus Rift Games is Currently One of Vision Pro's Best PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Protonpuls, der oprindeligt blev skabt til Oculus Rift DK1-udviklingssættet i 2013, er blevet genudgivet på Apple Vision Pro i denne uge. Praktisk talt uberørt fra dets originale hovedsporede inputskema markerer spillet en blød nulstilling i XR-spiludviklingen, da udviklere vurderer, hvordan de skal gribe Vision Pro's mangel på controllere an.

Skabt af udvikleren Justin Moravetz, Protonpuls blev først bygget til Rift DK1, det allerførste headset udgivet af Oculus til udviklere. Spillet blev også udgivet på Google Cardboard, Google Daydream, Samsung GearVR, Oculus Go og Oculus Rift forbrugerheadset.

Og nu, mere end 10 år efter debuten, kan du køb Proton Pulse på Vision Pro.

Spillet var i stand til problemfrit at spænde over et årti af XR-headset, fordi det var designet omkring blikbaseret input. Uden behov for at stole på controllere, håndsporing eller øjensporing, Protonpuls har forblevet meget tilpasningsdygtige fra et headset til et andet uden nogen kerneændringer i gameplayet.

Og på dette meget tidlige stadium i fordybende spil på Vision Pro, Protonpuls skiller sig ud som et af de bedste spil, du kan spille på headsettet i øjeblikket. Mens mange andre spil på platformen føles tættere på brætspil, Protonpuls er en fuldstændig fordybende oplevelse, der overtager hele dit miljø – som de fleste VR-spil på andre headset.

Spillets lancering på Vision Pro peger på et bredere øjeblik i VR-industrien: interesserede udviklere eksperimenterer for at finde ud af præcis, hvad der fungerer bedst på headsettet. Apples beslutning om at udelukke controllere fra Vision Pro har undergravet meget af den viden om XR-spildesign, der er akkumuleret i løbet af det sidste årti. At arbejde inden for disse begrænsninger tvinger mange tilbage til det grundlæggende.

Med hensyn til dette særlige eksperiment fortæller udvikler Justin Moravetz os, at han "stærkt overvejer en fuldkommen efterfølger, hvis dette går godt."

Tidsstempel:

Mere fra Vejen til VR