Et glimt ind i metaverset med Sebastien Borget fra The Sandbox

Et glimt ind i metaverset med Sebastien Borget fra The Sandbox

A glimpse into the metaverse with Sebastien Borget of The Sandbox PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Metaversen repræsenterer en tidlig mulighed i Web3 for brands at genvinde deres kunderelationer, tidligere medieret af Web 2.0 platforme, ifølge Sebastien Borget, Medstifter af Sandkassen, en Hong Kong-baseret online og virtuel verden. I modsætning til traditionelle webplatforme muliggør metaverset en mere direkte og brugercentreret tilgang, der gør det muligt for brands at omgå platforme og genskabe brugerne via digitale aktiver og ikke-svampbare tokens (NFT'er).

Flere mærker har allerede lanceret vellykkede NFT-kollektioner og digitale oplevelser, der udnytter den nye digitale økonomi.

Yehudah Petscher, NFT-strateg hos Forkast Labs, satte sig sammen med Borget for at kaste lys over det spirende metavers - et utal af virtuelle verdener, som alle kan få adgang til via deres digitale identiteter eller avatarer. Borget fremhævede friheden ved navigation mellem verden og afgrænsede metaversets revolutionære potentiale til at redefinere digitalt liv, ejerskab og handel.

Med henvisning til The Sandbox diskuterede Borget, hvordan platformen giver individer mulighed for at skabe, eje og tjene penge på deres 3D-indhold eller -oplevelser. Ved at bruge analogien med "digital Legos" malede Borget et billede af en tilgængelig, brugerdrevet platform, hvor enhver kunne blive en virtuel nabo til deres yndlingsmærker eller kunstnere.

Derudover udtrykte Borget optimisme for fremtiden for metaverse og NFT'er i forhold til den amerikanske teknologititan Apples afsløring af sin Vision Pro headset, en blandet virkelighedsbrilleenhed, der varsler et betydeligt spring fremad inden for teknologisk innovation. 

Følgende spørgsmål og svar er blevet redigeret af hensyn til klarheden og længden.

Yehudah Petscher: Sebastien, hvad er metaverset?

Sebastien Borget: Vi ser metaverset som dette utal af virtuelle verdener, som alle kan få adgang til gennem en avatar - det er digitale identiteter eller 3D-karakterer - der bliver vores repræsentation af os selv i de virtuelle verdener, der er mere sociale, mere fordybende og mere kreative takket være teknologi. 

Vi har denne evne med vores avatar til at bevæge os mellem enhver af disse virtuelle verdener uden at skulle bede om tilladelse til spillene, platformen eller tjenesterne, der hoster dem. For første gang nogensinde kan vores avatar, alle vores digitale ejendele, uanset om det er bærbart udstyr, spilgenstande, virtuelt land eller virtuelle huse, tage det med os i enhver af disse verdener. Vi kan udveksle det med andre brugere, og vi kan sælge det på markedspladser og begynde at tjene penge på det selv uden for platformen. Det er den sande idé under metaversen, og det er starten på en hel digital rejse og en digital økonomi, hvor vi virkelig ejer hele vores digitale liv og vores digitale indhold og kan bruge det hvor som helst, vi vil.

Petscher: Jeg har set, hvordan mærker kom ind i rummet, tiltrukket af, hvad metaverse har at tilbyde. Du arbejder tæt sammen med disse brands. Hvad er det, de ser i metaverset, der har fået dem så interesseret i det og virkelig strømmer til det nu i flere år?

Borget: Mange mærker har forpasset teknologiens mulighed, og hvordan den kan udnyttes til at engagere sig med deres kunder, deres publikum og deres fans. Så de var sene med at adoptere den første generation af internettet og udgive information online. 

De var også lidt for sent på området for sociale medier og Web 2.0 generelt, hvor de kunne interagere med publikum ved at poste mere brugergenereret indhold (UGC). Da de kom med, forstod de endelig, at de gradvist opgav det forhold, de har med disse brugere, til den platform, der ejede dataene bag dette forhold. 

For første gang er de tidligt i Web3. De forstår, at brugere, der ejer deres data og tilbyder en fællesskabsdrevet og brugercentreret tilgang, som er i centrum for værdiforslaget i Web3, også var en måde for dem at genvinde forholdet til deres publikum, fordi de kunne genaktivere dem, uden om platformen og have et mere direkte forhold, hvor når først brugerne forbinder sig med deres tegnebøger eller modtager digitale aktiver, kan det genindgås i flere oplevelser eller flere use cases bag, og de finder denne mulighed spændende.

Vi er allerede på det stadie, hvor brands har lanceret oplevelser. De har lanceret NFT'er eller digitale aktivsamlinger. De har haft succesmålinger med hensyn til engagement med disse samfund, og de er allerede på et tidspunkt, hvor de deler disse succeshistorier.

Petscher: Hvad er The Sandbox, og hvad laver mærkerne i spillet lige nu?

Borget: Sandboxen i sig selv er som en platform, hvor alle kan lave 3D-indhold eller -oplevelser, virkelig eje dem og tjene penge på dem, som de vil. Vi valgte voxels som repræsentation. Tænk på det som digital Legos, fordi det er meget enkelt og meget tilgængeligt. Alle ved, hvordan man bruger det uden at læse brugermanualen. Vi har også en kodefri spilproducent, hvor du i det væsentlige kan trække og slippe dit 3D-indhold og begynde at skabe fordybende oplevelser. Vi tilbyder muligheden for at eje et stykke digital ejendom kaldet "LAND" på et begrænset kort, hvor du kan blive den virtuelle nabo til dit yndlingsmærke, musikkunstner eller Web3-fællesskabet. Du kan også vokse og udnytte dit publikum som en meget UGC-drevet kreativ platform.

Petscher: Vi så, at Apple endelig afslørede sit Vision Pro-headset. Jeg ved, at Apple ikke nævnte noget om NFT'er eller metaverset, men jeg var nødt til at fortælle folk, at jeg tror, ​​at Apples Vision Pro måske er den vigtigste ting, der skal ske for NFT'er siden måske CryptoPunks. 

Hvad synes du om produktet, og vil det også føre folk ind i metaverset?

Borget: Dette er en stor teknologisk forbedring med stor computerkraft. Det har potentialet til at udløse en ny bølge af innovation, en ny bølge af eksperimenter. 

Jeg tror på, at det er et stort skridt op for det, der kan blive metaversen, som giver folk mulighed for at interagere med deres virtuelle aktiver i den fysiske verden, hvilket gør dem til en del af deres virkelighed på grund af kvaliteten af ​​grafikken, kvaliteten af ​​interaktionen, hvilket gør det til en del af deres virkelighed. så sømløst og gennem digitalt ejerskab kunne drage fordel af det såvel som som vores aktiv, vores omgiver os endnu mere.

Petscher: Der er et helt udvalg af aktiver, som folk kan investere i nu i metaverset og det digitale økosystem, som er NFT'er. Det er spændende at sige, at Forkast Labs og The Sandbox er gået sammen om at lave et nyt metaverse-indeks, der vil måle værdien af ​​disse aktiver, specifikt NFT'er, som er en del af metaverse-fokus. Hvorfor er det så vigtigt at måle disse aktiver? Hvad kan offentligheden få ud af dette nye metaverseindeks?

Borget: Det er virkelig vigtigt at dele så meget data. Det er en af ​​de styrker, vi har i Web3. dataene er offentligt tilgængelige on-chain på en betroet offentlig hovedbog, der giver gennemsigtighed og et niveau af tillid, så ikke kun en enkelt part kan ændre disse data. Du behøver ikke at stole på API'er som på det traditionelle web, Web 2.0. At indsamle disse data på tværs af ikke kun én virtuel verden eller platform som The Sandbox, men på tværs af det overordnede økosystem af Web3 og flere decentraliserede virtuelle verdener i metaverset er som at hjælpe brands og mennesker, der ikke er i den iboende dag til dag af, hvad der sker for at få et mere kurateret overblik over aktiviteterne på højt niveau.

Vi har brug for eksterne virksomheder, der analyserer dataene, leverer disse indekser og leverer dette intelligensniveau oven i de rå data for at vækste industrien og Web3-økosystemet.

Tidsstempel:

Mere fra Forkast