GameFi-vækst: Sådan bevarer du spillerretention

GameFi-vækst: Sådan bevarer du spillerretention

Blockchain spil har et fastholdelsesproblem. For al snakken om at være fremtiden for gaming, 90 % af blockchain spil bliver inaktive inden for 30 dage. 

Uden at spillere har nydt spillene i lang tid, er de fleste GameFi-projekter i dag stadig bare Defi protokoller med flottere grafik og nogle interaktive elementer. 

Men ændrer det sig? Og er der måder det blockchain spil kan udnytte on-chain-data for at øge fastholdelsen og skabe et mere komplekst svar end "bare forbedre gameplayet?"

Footprint Analytics kom med Siddharth Menon fra Tegro, Alex Wetterman af Shima Capital, og Jøss, CMO for Yeeha Games at diskutere. 

Er fastholdelse den bedste metrik for GameFi?

En vej blockchain spil og krypto radikalt adskiller sig fra Web2 er volatilitetselementet. Alligevel er volumen stadig den mest almindelige metrik i branchen. Hvis lydstyrken stiger, bliver spillet populært, hvilket øger projektets hype-cyklus. 

GameFi Growth: How to Keep Player Retention PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Top ugentlige retention GameFi-projekter

Men hvor gyldige er MoM-volumen og fastholdelsesmetrikker, når hundredtusindvis af nye brugere kommer online samtidigt?

"Til sidst tror jeg, at det her vil falde til ro, og de vigtigste målinger vil handle om at spille," sagde Siddarth. "Det er derfor, jeg synes, det er rigtig, rigtig vigtigt, at spil fokuserer på godt gameplay, hvilket i bund og grund gør det meget sjovere. Til sidst ønsker vi at blive mere uafhængige af dette volatile marked."

Siddarth bemærkede, at du kunne bruge procentbaserede målinger til at afbøde problemerne med måling forårsaget af volatilitet. Spor for eksempel, hvor stor en procentdel af aktive brugere et spil har ud af alle samlede aktive brugere på en kæde over tid. Kan du dyrke det på uge-til-uge-basis?

Vil tokenomics skifte for at give flere incitamenter til hvaler?

I modsætning til traditionelle spil, der ikke tjener penge, blockchain spil er ofte drevet af hvaler, der investerer meget likviditet i et projekt. Spil bliver i stigende grad nødt til at overveje tokenomics for at fastholde de mest værdifulde spillere i deres økosystem. 

"Jeg tror, ​​at tokenomics er meget vigtigt," sagde Siddarth. "Godt design vil motivere og fastholde dygtige spillere mere. Det vil også fange værdien af ​​gameplay. Det meste af det gameplay, vi så i de sidste to år, kredsede om inflation, med ringe kontrol over tokenomics eller det sekundære marked."

På nogle måder bliver morgendagens GameFi-hvaler lavet på dagens bjørnemarked. 

"Jeg tegner en sammenhæng i krypto verden til dengang du havde mennesker minedrift krypto , Ethereum tilbage i 2013. Folk havde hele huse fulde af grafikkort – jeg var en af ​​dem. Dengang var det ikke særlig rentabelt, men man kunne stadig mine under bjørnemarkedet, og det var de minedrift, minedrift, minedrift. Til sidst, da markederne ændrede sig, tjente mange af dem tonsvis af penge." 

Ligesom i Crypto 1.0, krævede det konsekvente troende at arbejde for at holde systemet kørende. Og de mennesker tjente deres belønninger. "Jeg ser det i Web3-rummet. Spillerne, der spiller spil, gør det stadig aktivt, minedrift en masse aktiver ved at spille disse spil eller præge; Jeg tror, ​​den slags belønninger akkumuleres. Og forhåbentlig, når tingene er rigtige, vil vi se belønningen komme ind.”

Sådan udnytter du airdrops til at fastholde brugere

Airdrops, praksis med at sende NFT'er eller tokens til bestemte tegnebøger som gaver eller belønninger, er blevet normen i blockchain markedsføring. 

GameFi Growth: How to Keep Player Retention PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Realtid NFT Airdrop-overvågning

Men denne form for markedsføring, som både kan bruges til at skabe hype for et tidligt spil eller fremme fastholdelse, har flere væsentlige ulemper. 

For eksempel står titler, der har regelmæssige airdrops for brugere baseret på aktivitet, uundgåeligt over for en strøm af bots, der spiller systemet. 

Ifølge Alex handler problemet grundlæggende om at balancere ekstraktion kontra input af værdi fra en bruger. 

"Nu hvor du kan udvinde værdi fra disse økosystemer, er det virkelig vigtigt at skabe overbevisende kerneløkker i selve spillet og metaspillet, der tilskynder spillere til at give mere værdi, end de udvinder," sagde han. 

"Airdrops er ekstremt værdiskabende, men der er måder at designe disse kerneløkker, lodrette skiver og alfaer på, således at spillere er forpligtet til at give værdi ind i økosystemet, før de kan tjene disse tokens og trække dem ud."

Et eksempel på et spil, der kræver input af værdi på forhånd, er Paradise Tycoon. For at blive potentielt hvidlistet skal du give værdi i form af at teste spillet. 

De kræver således, at spillerne giver værdi. Hvis der er et botting-problem, giver de stadig værdi. 

Hvordan skal teams, der bygger blockchain-spil, segmentere brugere?

Indtægtsgenerering og tokenisering af spil har skabt meget forskellige kategorier af deltagere og spillere i Web3 end i Web2. For at segmentere disse brugere er det nødvendigt at erkende, hvordan de adskiller sig og tjener deres behov. 

GameFi Growth: How to Keep Player Retention PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

On-chain data giver dig mulighed for at differentiere deltagere i projekter, f.eks. indehavere vs forhandlere. Fra indehaverprofilliste

Siddarth opdeler det i 3 brugertyper:

  1.  Højfrekvente afspillere. De bruger mere tid på at flyve, men ikke flere penge. De er ret dygtige, og gør meget hårdt arbejde.  
  2. Aktiv-købere. De køber aktiverne og bringer økonomisk værdi ind i spillet. De er en vigtig kategori, der balancerer den første type. 
  3. Investorer. De spiller slet ikke, men køber aktiver og handler. De giver kapital til spillet. 

For hver af disse typer deltagere kan incitamentet være anderledes. For eksempel, for den første type, kan du fokusere på underholdning og level-up/præstationer for den anden. 

"Jeg prøver at dykke ret dybt ned i, hvad segmenterne af spillere i disse økosystemer. I Web3 har du nu investorer, du har lærde, du har folk, der udnytter visse loops til at lede efter arbitrage i spil,” sagde Alex.

"Det er vigtigt at forstå, at der er arketyper af spillere, der vil deltage i Web3-spil, og derefter forstå med detaljeret karakter, hvordan du kan opdele de forskellige typer af spillere, så de passer ind i hver af disse arketyper, og derefter designe kerneløkker inden for spil, der hjælper dig med at forstå, hvordan folk interagerer med spillet."

Hvordan kan blockchain-spiludviklere kombinere deres interne og on-chain data for at forstå spillere

Web3-spil giver både unikke udfordringer og muligheder for udviklere, når det kommer til brugerdata. Hvor dataene kan virke ukombobulerede og uorganiserede (uden værktøjer som f.eks. Footprint Analytics, selvfølgelig), er hele massen af ​​data væsentligt mere tilgængelig for alle og enhver. 

"Du har flere data. Du har on-chain data. Du har, hvad brugerne gør gennem deres tegnebøger. Du kender lidt til deres historie, om hvordan de interagerer med forskellige ting. Det er alle data, der giver dig mulighed for at træffe bedre beslutninger om, hvordan du incitamenter og skaber forskellige tjenester i spillet for at få dem mere engageret,” sagde Geezee. "Når du har disse on-chain-data, udligner det spillefeltet. I traditionelle mobilspil er dataene meget centraliserede... Nu, baseret på mine egne analyser og min forståelse af spillet, kan jeg gå ud og målrette mod disse brugere."

Dette stykke er bidraget af Footprint Analytics samfund.

Footprint Community er et sted, hvor data og krypto entusiaster verden over hjælper hinanden med at forstå og få indsigt om Web3, metaverset, Defi, GameFi eller et hvilket som helst andet område af den spæde verden blockchain. Her finder du aktive, forskelligartede stemmer, der støtter hinanden og driver samfundet fremad.

Footprint hjemmeside:  https://www.footprint.network

Discord: https://discord.gg/3HYaR6USM7

Twitter: https://twitter.com/Footprint_Data

Ansvarsfraskrivelse: De synspunkter og meninger, der er udtrykt af forfatteren, bør ikke betragtes som økonomisk rådgivning. Vi giver ikke råd om finansielle produkter.

Tidsstempel:

Mere fra Møntnitte