Højere nationale eSports-kvalifikationer lanceret i Storbritannien

Højere nationale eSports-kvalifikationer lanceret i Storbritannien

Higher National eSports Qualifications Launched in the UK PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Det britiske eSports Federation har i samarbejde med Pearson annonceret et træk inden for eSports uddannelse – introduktionen af ​​Higher Nationals i eSports. 

Disse kvalifikationer, der er designet til at give en akademisk ramme for eSport-entusiaster, inkluderer niveau 4 Higher National Certificate og Level 5 Higher National Diploma. Disse kurser er designet til at svare til det første og andet år af en universitetsuddannelse i deres tilgang og indhold.

Indførelse af disse kvalifikationer repræsenterer en udvikling i at fusionere eSport med konventionel uddannelse. Læreplanen, der lægger vægt på arbejdsrelaterede færdigheder, er designet til at give eleverne de kompetencer, der kræves for at få succes i de hurtigt skiftende eSports industri.

Dette uddannelsesmæssige træk stammer fra et samarbejde mellem det britiske eSports Federation og Pearson, som begyndte for fire år siden med oprettelsen af ​​de første eSports BTEC'er nogensinde. I øjeblikket fortsætter dette samarbejde med det formål at disse nye kvalifikationer forbedrer færdighedssættet for fremtidige professionelle inden for eSports-området.

Kalam Neale, Head of Education hos British eSports, kommenterer:

"I dag er vi stolte af at lancere Higher Nationals i eSports for at fortsætte med at styrke fremtidens arbejdsstyrke og give studerende større muligheder og tilgængelighed, når de forfølger en karriere inden for eSports eller andre steder."

Global udvidelse af eSports uddannelse

Denne satsning er ikke begrænset til Storbritannien. Pearson er også udvide sin uddannelsesmæssige rækkevidde til Vietnam, hvor University of Technology and Management vil tilbyde BTEC-kurser i eSport. Disse kurser vil dække en række færdigheder, der er vigtige i eSport-verdenen, såsom broadcasting og brand building. På samme måde har Filippinerne tilsluttet sig denne uddannelsesmæssige revolution. Lyceum of the Philippines University-Manila har introduceret et Bachelor of Science i eSports-program, der omfatter områder som eSports produktion, ledelse, spildesign og udvikling.

Disse programmer går ud over teoretisk viden og tilbyder avancerede faciliteter som eSports laboratorier og arenaer til praktisk læring. Denne praktiske tilgang er afgørende for at forberede eleverne på udfordringer i den virkelige verden i e-sportsindustrien. Sådanne faciliteter fremmer tekniske færdigheder og tilskynder til strategiske og problemløsningsevner, som er nøglen i den dynamiske verden af ​​eSport.

At integrere eSport i uddannelsessystemer handler ikke kun om at fremme spiltalent. Det udvikler også væsentligt færdigheder på arbejdspladsen såsom teamwork, ledelse, kommunikation og strategisk tænkning. Institutioner som Japans eSports High School blander traditionelle akademikere med intensiv videospiltræning, der tilgodeser forskellige elevers behov og interesser.

Forberedelse til en mangfoldig fremtid inden for eSport

Det britiske eSports Federation og College of eSports i Storbritannien har også for nylig samarbejdet at udvikle en uddannelse i eSport. Dette program dækker forskellige emner, fra spildesign til international eSports-virksomhed og eSports-coaching og -ledelse. Sådanne uddannelsesprojekter er afgørende for at forberede en kvalificeret arbejdsstyrke, der kan bidrage væsentligt til væksten af ​​eSports-industrien både nationalt og internationalt.

Introduktionen af ​​højere statsborgere i eSport i Storbritannien repræsenterer en udvikling i konvergensen mellem uddannelsesprogrammer og eSportsindustrien. Kvalifikationerne giver akademisk anerkendelse til eSports-industrien og åbner døre for entusiaster til at forfølge karrierer inden for dette hastigt voksende felt.

Efterhånden som eSport fortsætter med at vinde global indpas, bliver behovet for uddannede fagfolk i denne sektor stadig vigtigere. Det afspejler en bredere anerkendelse af værdien af ​​eSport, ikke kun som underholdningsmedie, men også som et potent værktøj til at udvikle væsentlige faglige færdigheder.

Tidsstempel:

Mere fra MetaNews