Hands-on: Gargoyle Doyle blander MR-museer med VR-komedie

Hands-on: Gargoyle Doyle blander MR-museer med VR-komedie

Gargoyle Doyle tilbyder en spændende oplevelse, der krydser mixed reality-museer med VR-historiefortælling. Her er vores første indtryk.

Dette projekt er mere en 360°-film end et spil, og dette projekt fokuserer på Doyle, en selvvigtig gargoyle, der bor i en fransk katedral, og som tror på, at han er bestemt til storhed og skifter mellem MR- og VR-segmenter.

[Indlejret indhold]

Jeg spillede på tværs af en rumskala-opsætning, der varede omkring 40 minutter, ved hjælp af en QuestPro med farvegennemløb og håndsporingskontroller. Oplevelsen begynder inde i et virtuelt museum fyldt med udstillinger, der trykker på knapper på piedestaler for at høre en udstillings forklaring. Det er en fin tilgang, der effektivt demonstrerer potentialet i et MR-museum, selvom det ikke er Gargoyle Doyles hovedfokus.

Modelkatedralen er, hvor VR-historiesegmenter begynder, men Gargoyle Doyles fokus på fortælling over gameplay betyder, at interaktivitet ikke rækker ud over at trykke på virtuelle knapper i MR-museet. Dette får VR-siden til at føles mere som en kortfilm end et spil, hvilket er fint takket være en underholdende historie.

Opdelt i fire segmenter, der fortæller om denne franske katedrals historie, bliver de første planer om at placere Doyle i katedralens centrum snart ødelagt, efter at en klokke løsner og skader ham. Henvist til en alkove bagved bliver Doyle meget forarget. To meter væk fra ham står den energiske Chet, en dekorativ metalregnrende, der ledsager ham gennem århundreder.

Det er en sjov fortælling, der ikke overskrider sin velkomst, og der er en fornøjelig karakterdynamik mellem disse sammenstødende personligheder. Noget god, men lejlighedsvis selvrefererende humor hjælper med at bevare en lettere tone, boostet af livlige præstationer fra Jason Isaacs (Doyle), Haley Joel Osment (Chet) og T'Nia Miller.

Gargoyle Doyle skærmbillede

Min største bekymring indtil videre er den ujævne visuelle kvalitet. Hovedkaraktererne ser godt ud på Quest-hardware, men til sammenligning ser de menneskelige design mærkelige ud og føles særligt ru. Alligevel kan dette ændre sig før den endelige version. Selvom det særlige punkt ikke blev behandlet, fortalte instruktør Ethan Shaftel i en e-mail til UploadVR, at "nye animerede sekvenser" vil blive føjet til oplevelsen i de kommende måneder. Jeg vil være interesseret i at se, hvad der ændrer sig.

Gargoyle Doyle blev vist kl Venice Immersive i Italien. Da man bliver spurgt om en bredere lancering, bekræfter Shaftel, at "multi-user og home versioner" er planlagt med et 2024-udgivelsesvindue.

Tidsstempel:

Mere fra UploadVR