Hands-on: 'UNDERDOGS' er en fantastisk god tid og en innovativ tilgang til VR Mech Combat

Hands-on: 'UNDERDOGS' er en fantastisk god tid og en innovativ tilgang til VR Mech Combat

UNDERDOGS er en kommende VR-mek-kriger, der tager veteranen indie VR-studie bag sig Ketsjer: Nx i en ambitiøs ny retning.

Det stod klart helt tilbage i 2018 med udgivelsen af Ketsjer: Nx at udvikleren One Hamsa har en vis følelse af spilfølelse og opmærksomhed på detaljer, som er sjældent at finde i de fleste VR-spil. Studiet formåede at tage en bred idé som 'racquetball in VR' og gøre den til noget virkelig unikt og helt passende til mediet.

Nu, fem år senere, er studiets næste projekt et totalt omdrejningspunkt væk fra den smarte VR-sport, det havde skabt, men du kan stadig mærke udviklerens talent for at tage en bred idé og omdanne den til noget, der passer unikt til VR.

[Indlejret indhold]

underdogs udkommer først i begyndelsen af ​​næste år, men jeg fik fingrene i en tidlig opbygning af spillet og fandt et meget solidt fundament med unik mekanik og gameplay, som jeg kun kan beskrive som en 'mech-brawler'.

underdogs har en stærk identitet – det er ikke 'sid i cockpittet og tryk på en masse knapper' slags mech-spil – 'lad os smadre lort' er stemningen, og studiet gør et fantastisk stykke arbejde med at læne sig ind i det med spillets æstetik .

In underdogs du styrer en kort og adræt mekanik, der er drevet med intuitiv armbaseret bevægelse. Du trækker i det væsentlige dig selv rundt i arenaen med din mechs arme og bruger armene til at svinge og slå fjender foran dig. Du kan også bruge dine arme til at kaste dig ind i fjender som en sumobryder, der hopper en modstander ud af ringen. Det er et væld af sjov at slå ind i fjender takket være fysik-kludedukke og nogle gode visuelle og lydeffekter, der ledsager det.

Hands-on: 'UNDERDOGS' is a Smashing Good Time and an Innovative Approach to VR Mech Combat PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Billede udlånt af One Hamsa

Med en række forskellige armfastgørelser – nogle der er smaddere, nogle der er stabier og nogle med brugbarhed (som en gribekrog) – ser det ud som underdogs kunne skabe en sjov legeplads for forskellige 'bygninger', mens spillerne eksperimenterer med, hvilke vedhæftede filer der fungerer bedst mod forskellige fjender.

Åh, og nævnte jeg, at du ikke kun kan svinge mod fjender, men du kan også samle dem op og smadre dem sammen eller bare smide dem til den anden side af arenaen? Dette er ikke præcisionsarbejde ... det er nedrivning - og det føles virkelig sjovt.

Hands-on: 'UNDERDOGS' is a Smashing Good Time and an Innovative Approach to VR Mech Combat PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Billede udlånt af One Hamsa

Apropos nedrivning; arenaen, jeg kæmpede i, havde et kæmpe stempel i midten, der ville smække med få sekunders mellemrum. Og du kan vædde på, at det var en fornøjelse, hver gang jeg kastede en fjende under den lige i tide til at blive knust. Udviklerne ved virkelig, hvordan man får ting som dette til at føles tilfredsstillende med en kombination af effekter og lyd.

Selv i den korte del af spillet, jeg spillede, var det tydeligt, at studiet forstår behovet for fjendens variation. Jeg så mindst tre fjendetyper, hvoraf den ene havde varianter, der meningsfuldt ændrede, hvordan jeg nærmede mig dem (som et midlertidigt skjold, der skal undviges, indtil det bliver sårbart). Der var også en mini-boss-kamp med et opladningsrobotnæsehorn, som var sjovt at undvige til og derefter svinge ind igen for at hacke og smadre sine sårbare punkter. Jeg håber, at dette kun er en smag af fjendens og bossernes variation i hele spillet.

Hands-on: 'UNDERDOGS' is a Smashing Good Time and an Innovative Approach to VR Mech Combat PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Billede udlånt af One Hamsa

Handlingen er til tider lidt kaotisk, men det føles som om der med træning vil være en mulighed for spillere at perfektionere deres bevægelser og angreb. Og med lidt held vil udskiftning af dele på din mech føre til helt forskellige spillestile.

Bag handlingen, underdogs laver en solid verdensopbygning ved at caste spilleren som en... underdog... der kæmper i underjordiske arenaer som en vej til at rykke op i verden. Som en cyber-steam punk-verden er rammerne noget af en kendt mængde, men indtil videre har spillets præsentation givet det en unik følelse.

Det var et imponerende skue at se op fra handlingen i arenaen for at se en horde af mennesker, der hepper på dig, silhuet af et massivt bybillede, der gør det klart, hvor langt du skal klatre (bogstaveligt og billedligt talt), hvis du vil gøre det hvor som helst i denne verden.

– – – – –

Hvad jeg spillede af underdogs indtil videre efterlod mig virkelig fascineret og spændt på hele spillet. Det er dog ikke klart for mig, præcis hvilken form det fulde spil vil tage. Vil det simpelthen være en åndssvag bølge-brawler, der finder sted i den samme håndfuld arenaer? Eller vil verden og historien være et redskab til en mere interessant lineær fortælling og gameplay-progression? Vi må vente til begyndelsen af ​​næste år underdogs lancerer på Quest , PCVR for at finde ud af, om den stikker afsatsen.

Tidsstempel:

Mere fra Vejen til VR