Hvad er Metaverse egentlig? Gennemgang af de mest populære virtuelle verdener PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Hvad er Metaverse egentlig? Gennemgang af de mest populære virtuelle verdener

Hvad er Metaverse egentlig? Gennemgang af de mest populære virtuelle verdener PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

HodlX gæstepost  Indsend dit indlæg

 

I dag forsøger mange mennesker at løbe væk fra virkeligheden Internettet beviser det. Det er nemt at fremstå selvsikker og glad på sociale medier, men ikke så meget i det virkelige liv. På det seneste er dette dog begyndt at manifestere sig på et helt andet niveau.

Ved hjælp af metaverset er det ved at blive muligt at rejse til forskellige virtuelle verdener og skabe en avatar til at leve et virtuelt liv. Selvom alle taler om det nu, er det svært at svare på, hvad metaversen præcis er. I denne artikel vil jeg nedbryde begrebets historie og gennemgå nogle af de vigtigste use cases.

Metaverset er...

Der er ingen entydig definition af begrebet, der accepteres af alle. Oftest beskrives fænomenet dog som et netværk af virtuelle 3D-verdener rettet mod social forbindelse et simuleret digitalt rum med fokus på at skabe et virkeligt verdenslignende miljø for brugernes interaktion, et synonym for "cyberspace" osv.

Udtrykket "metavers" i sig selv er ikke så nyt, som det ser ud til. Den blev først opfundet af Neal Stephenson i hans science fiction-roman Snow Crash i 1992. Den bruges i bogen til at skildre den forestillede dystopiske fremtid i en virtual reality-verden.

Selvom konceptet blev introduceret for 30 år siden, er det først for nylig blevet et særligt varmt emne. I dag er metaverset det hotteste buzzword, især inden for teknologi-, finans- og forretningsbranchen. Hvem har ikke hørt om VR-briller, 3D-avatarer og virtual reality-videospil?

Nogle af de bedste eksempler er en virtual reality-platform Second Life, der blev lanceret tilbage i 2003, og videospil som Roblox og Warcraft.

Men det handler ikke kun om det. Lagde du mærke til, hvor mange store tech-giganter, der begyndte at fokusere på metaverse-konceptet i de sidste par år? For eksempel nyhederne om Mark Zuckerberg skiftende Facebooks firmanavn til Meta i slutningen af ​​sidste år blev meget bredt diskuteret.

Grunden til, at metaverset bliver så populært, er, at det forventes at blive internettets efterfølger. Mange sammenligner metaverset på dette stadium med computere og mobiltelefoner i slutningen af ​​det 20. århundrede. Så her er en ting, der er klar det er kun begyndelsen til metaverset, og det er virkelig svært at forudsige, hvad der vil blive af det i fremtiden.

Der er dog allerede mange metaverse projekter af forskellig art. Nogle af dem præsenterer virtual reality-videospil og platforme med avatarer som dem, der er diskuteret ovenfor. Andre udvikler virtuelle rum til streaming af koncerter og sportsspil, kunstgallerier, virtuel ejendom osv.

Det er også værd at nævne, at metaverset er ret tæt forbundet med krypto blockchain-teknologi. NFT'er bruges ofte til køb i virtual reality-projekter. Lad os tage et kig på nogle af de mest fremtrædende virtuelle verdener og se, hvordan de fungerer.

Second Life

Som nævnt ovenfor er Second Life en af ​​de første virtuelle verdener, der startede tilbage i 2003, men som stadig betragtes som en af ​​de mest populære metaverse platforme. Linden Lab-produktet nåede hurtigt ud til en million brugere på verdensplan.

Second Life-beboere kan skabe deres egne 3D-avatarer og leve deres liv inde i den virtuelle verden, engagere sig i forskellige aktiviteter, fra underholdning til håndtering af virtuelle virksomheder og ejendom. Selvom mange kalder platformen et videospil, hævder skaberne, at det ikke er det, da karakterer ikke har en fast mission.

imvu

I lighed med Second Life tilbyder IMVU sine brugere muligheden for at skabe en 3D-avatar og nyde livet i den virtuelle verden. Platformen blev grundlagt i 2004 og har nu over 100 millioner aktive brugere. Spillet starter i en tom virtuel lejlighed, som spillerne kan tilpasse. IMVU skiller sig ud ved det store antal virtuelle genstande, som brugerne kan erhverve, som nu udgør omkring 30 millioner varer.

Minecraft

Minecraft er et sandkasse-videospil udviklet af Mojang Studios og udgivet i 2011. På trods af at det er meget enkelt, er det stadig et af de mest populære spil i verden med over 141 millioner aktive spillere. Minecraft inkluderer flere virtuelle verdener og giver fuld skabelsesfrihed til sine brugere.

Sandbox metaverse

Sandbox er et velkendt NFT-baseret virtuelt verdensspil. Alfaversionen af ​​dens metaverse blev først udgivet i slutningen af ​​sidste år. Platformen giver virtuelt land, som brugerne kan købe og bruge til hvad de vil - om det er en koncert, en sportsbegivenhed, et NFT-galleri eller blot et videospil. Det er muligt at sælge skabelsen i spillet ved hjælp af SAND-tokenet. Mange berømtheder såsom Snoop Dogg har allerede investeret kraftigt i platformen.

Decentraland

Decentraland er en af ​​de nyeste og hotteste 3D virtuelle verdensplatforme, der var åben for offentligheden i 2020. Brugere kan købe jordlodder som NFT'er og nyde forskellige aktiviteter i spillet. Platformen har sin egen ETH-baserede kryptovaluta kaldet MANA, der kan bruges til interne køb. Spillet administreres af non-profit Decentraland Foundation.

Somnium Space

Somnium Space er en virtual reality-verden bygget på Ethereum blockchain. Projektet er støttet og udelukkende drevet af dets stærke fællesskab. Brugere kan lege og interagere med hinanden, samt bygge og erhverve virtuel ejendom, afholde forskellige begivenheder i rummet og mere. Kreationer af spillet kan tjene penge ved hjælp af dets oprindelige valuta.

Axie Infinity

Axie Infinity er et eksempel på et play-to-earn videospil. Brugere kan samle og præge NFT'er repræsenteret af væsener kaldet Axies, hæve dem og modtage belønninger. Det Ethereum-baserede projekt har for nylig oversteget fire millioner dollars i salg.

Afsluttende tanker

Metaversens voksende popularitet er ubestridelig, men hvad der rent faktisk kommer ud af det er meget uforudsigeligt. Der skal være potentiale i det, da mange tech-giganter og berømtheder lægger en masse håb og penge i metaversen.

Vil det virkelig blive fremtidens internet? Og kan det bringe nogen nytte for menneskeheden? Det er tilbage at se. Men jeg håber, at folk aldrig kommer til det punkt, hvor de ønsker at bruge mere tid i virtuelle verdener end i virkeligheden.


Mike Ermolaev er PR-chef hos ChangeNOW.io og en ekspert forfatter på CoinTelegraph, Investing.com, FXStreet, Benzinga og andre. Han har arbejdet med krypto-PR siden 2018, hvor han har været CCO hos flere fremtrædende kryptoenheder og medstifter af sit eget kommunikationsbureau, før han kom til ChangeNOWs team.

 

Tjek de seneste overskrifter på HodlX

Følg os på Twitter Facebook Telegram

Tjek den Seneste branchemeddelelser  

Hvad er Metaverse egentlig? Gennemgang af de mest populære virtuelle verdener PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Ansvarsfraskrivelse: Udtalelser udtrykt i The Daily Hodl er ikke investeringsrådgivning. Investorer bør gøre deres due diligence før de foretager nogen højrisiko investeringer i Bitcoin, cryptocurrency eller digitale aktiver. Vær opmærksom på, at dine overførsler og handler er på egen risiko, og eventuelle tab, du måtte pådrage, er dit ansvar. Daily Hodl anbefaler ikke køb eller salg af kryptokurser eller digitale aktiver, og The Daily Hodl er heller ikke en investeringsrådgiver. Vær opmærksom på, at The Daily Hodl deltager i affiliate marketing.

Udvalgt billede: Shutterstock/Dario Lo Presti/herryfaizal

Stillingen Hvad er Metaverse egentlig? Gennemgang af de mest populære virtuelle verdener dukkede først på The Daily Hodl.

Tidsstempel:

Mere fra The Daily Hodl