Hvad er metaverset – i dag? PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Hvad er metaverset – i dag?

Metaverset er et delt virtuelt landskab, et fordybende internet i tre dimensioner. Eller, som den nye AI YouChat udtrykker det: "Metaverset er en hypotetisk udvikling af internettet, hvor alle aspekter af onlinelivet er integreret i et enkelt virtual reality-rum." 

Det kan godt være, men hvad er metaverset i dag? Hvad skete der egentlig i metaversen i 2022?

At beskrive metaverset er komplekst, fordi det er en virtuel verden i dens tidlige byggefaser. Det eksisterer dels i praksis, og dels kun i vores fantasi. Når man taler om metaverset, er det nogle gange vanskeligt at adskille drømmeverdenen fra den virtuelle virkelighed. 

YouChat fortsætter sin forklaring ovenfra som sådan: "I denne vision for fremtiden for online-forbindelse vil praktisk talt alle tjenester, platforme, websteder og applikationer være tilgængelige via en enkelt VR-grænseflade (for eksempel et headset). Derudover kunne metaverset bruges til at forbinde fysiske og digitale verdener sammen, så brugerne kan interagere med hinanden i et delt, fordybende miljø."

En fremtidsdrøm

Hvis du har læst noget om metaverset før, ved du måske allerede, at udtrykket var først opfundet af sci-fi-forfatteren Neal Stephenson i hans roman fra 1992 Sne crash.

Mens Stephenson er krediteret med udtrykket, var han ikke den eneste forfatter til at dække denne grund.

Læs også: Hvem opfandt Metaverse?

Ideen om en delt virtuel verden var allerede ret godt udforsket af andre fremtidsforskere. Forfatteren William Gibson beskrev en alternativ vision om en "konsensuel hallucination, der opleves dagligt af milliarder ..." i sin roman fra 1984 Neuromancer

Cyberspace eller metaverse?

Gibson kaldte dette delte data hallucination cyberspace, et udtryk vi nu tænker på som synonymt med internettet. Men Gibsons idé, som den er beskrevet, ligner nok mere metaversen, end den er til det moderne world wide web. 

Gennem linsen af ​​spekulativ fiktion kunne internettet i dag ses som menneskehedens første forsøg på metaversen.

Måske vil det gamle internet i fremtiden blot blive betragtet som det grundlæggende lag af metaverset.

Steven Spielbergs film fra 2018 Klar spiller en kan tilbyde den nærmeste skildring i fiktion til, hvordan fremtidens metavers (eller en del af den) kan se ud.

I historien styrer hovedpersonen en avatar i et stort virtual reality-landskab kaldet OASIS.

For at vinde en præmie i OASIS skal spilleren konkurrere mod eller slå sig sammen med avatarer fra andre spillere fra hele verden.

Hvad er metaverset – i dag?

At lave den virtuelle virkelighed i dag

Metaverset vokser hurtigt hos Fortune 500-virksomheder. En rapport fra konsulentfirmaet McKinsey & Company siger, at globale investeringer i metaverse-relaterede virksomheder toppede 120 milliarder dollars i løbet af første halvår, hvilket var mere end det dobbelte af, hvad der blev registreret i hele 2021.

Især gaming forventes at fortsætte med at vokse med 3.2 milliarder mennesker, der forventes at være aktive spillere i 2022, hvilket tilsammen vil bruge 196.8 milliarder dollars, som rapporteret af MetaNews tidligere.

Men metaverset, som det forestiller sig i science fiction, er stadig et betydeligt stykke væk, selvom mange af dets bestanddele allerede er en realitet.

Der er en betydelig mængde ting, som vi allerede er i stand til: vi kan allerede skabe virtuelle fantasimiljøer; lave virtuelle rekreationer eller "digitale tvillinger" af rigtige miljøer; vi kan arbejde og lege i virtuelle rum; styre virtuelle avatarer; og endda modtage sensorisk feedback med haptisk teknologi.

Hvad er metaverset – i dag?

Haptiske handsker under udvikling på Hong Kong City University.

Digitale venskabsbyer ny trend

Der er praktiske anvendelser for metaverse teknologi i flere industrier, som næsten er for mange til at nævne.

Digitale tvillingemiljøer kan udnyttes på flere måder, f.eks. for at udforske en bygning eller endda en hele byen før det bygges, eller for at omkonfigurere en fabriksgulv for at finde effektivitetsgevinster i design.

Feriegæster kan besøge en virtuel genskabelse af en potentiel destination, mens studerende kan besøge virksomheder på deres virtuelle kontorer eller fabrikker rundt om i verden. 

Hvad er metaverset – i dag?

Øer, snarere end forening

Ulempen er, at som det eksisterer i dag, er metaverset ikke et enkelt samlet miljø. Metaverset er i stedet mere beslægtet med en række afbrudte virtuelle øer uden forbindende broer eller gangbroer - et proto-metavers.

Nogle af disse øer inkluderer Meta's Horisont verdener, Nvidias omniversetog endda Epic Games' Fortnite.

En del af årsagen til dette er, at der i modsætning til internettet ikke er noget standardsprog eller protokol, der kan binde metaverset sammen. En mulig løsning er Universal Scenebeskrivelse (USD), som Nvidia har udråbt som "HTML of the metaverse."  

USD "HTML" danner en beskrivelse af en webside, der kan hostes på internettet, og hentes og gengives lokalt af en webbrowser.

"Den mest grundlæggende standard, der er nødvendig for at skabe metaverset, er beskrivelsen af ​​en virtuel verden. Hos Nvidia mener vi, at den første version af den standard allerede eksisterer, skriver Nvidias R. Lebaredian og M. Kass. "Det er Universal Scene Description (USD) - et åbent og udvideligt økosystem til at beskrive, komponere, simulere og samarbejde inden for 3D-verdener."

Standard metaverssprog

På nuværende tidspunkt USD, oprindeligt skabt af filmstudie Pixar for sine animationshold er ikke helt op til den opgave, som Nvidia har planlagt til det. Det vil kræve noget arbejde.

Nvidia og et væld af andre teknologivirksomheder ser dog ud til at være fast besluttet på at se opgaven med en samlet metavers igennem. Virksomheden arbejder sammen med Adobe, Autodesk, Epic Games, Unity, Meta, Microsoft, OTOY, Qualcomm og Sony sammen som medlemmer af Metaverse Standards Forum.

Gruppens rolle vil ikke være at bygge metaverset sammen, men at nå frem til en vis konsensus om, hvordan dens virtuelle byggeklodser skal se ud.

Hvis dette kan opnås, vil det store metavers af menneskelig fantasi være et skridt tættere på den faktiske virkelighed. Indtil da har proto-metaverset stadig meget at byde på.

DEL DETTE OPSLAG

Tidsstempel:

Mere fra MetaNews