I Axie Infinity: Origin kan spillere samle Akser der kan bruges til at spille spillets Eventyrtilstand og bekæmp andre spillere (undervisere) I Arena.
I sammenligning med Axie Infinitys tidligere version (Battles v2), Axis Infinity: Oprindelse stiler bedre og forbedret grafik med glattere, mere hoppende og generelt sødere designs.. Axie kropsdele forbliver også som de kort, spillerne bruger i kamp; men denne gang er Axie øjen- og ørekort også en del af bevægelsessættet.
Til glædelig overraskelse for mange,, ikke-NFT Startakser er nu tilgængelige for spillere til at starte og spille spillet gratis, hvilket eliminerer behovet for at købe Axies første før nyder dets gameplay.
*Bemærk, at oplysningerne i denne artikel kan være genstand for ændringer på grund af opdateringer fra Sky Mavis.
I denne guide lærer du, hvordan du:
- Opret en Sky Mavis og AI: Origin-konto
- Naviger i spillets grænseflade
- Forstå dens nye funktioner, såsom dens spiltilstande eller udholdenhed og meget mere!
Oprettelse af en Sky Mavis og Axie Infinity: Origin-konto
Oprettelse af en Sky Mavis-konto
For eksisterende spillere:
Du skal blot logge ind på Mavis Hub og installere Axie Infinity Origin derfra. Spillere skal synkronisere deres Axies for at kunne bruge dem i spillet efter selvstudiet.
For nye spillere:
Hent Mavis Hub til desktop eller Axie Infinity: Origin-installationsprogrammet til mobil.
Efter download skal du oprette et login til Axie Infinity: Origin og in-game profilnavn. Brug startakserne i hele tutorial- og eventyrtilstanden.
Når nye spillere gerne vil købe deres egne personlige akser, skal de oprette deres Ronin pung og log ind på Axie Infinitys markedsplads at købe Axies fra forskellige forhandlere.
For at købe WETH, SLP, AXS og USDC kan nye spillere henvise til BitPinas artikler relateret til PDAX og Metamask pungog Coins.ph.
Oprettelse af en konto i Axie Infinity Origin
Efter installation af Mavis Hub skal brugeren logge på med sin e-mail og adgangskode.
Installer bagefter Axie Infinity: Origin fra selve appen. Vælg Axie Infinity: Oprindelse og vent på, at spillet starter.
Brugeren skal oprette en spilprofil for at fortsætte. Indtast den samme e-mailadresse og adgangskode, som er oprettet på Axie Infinity-webstedet.
Brugeren skal registrere sit navn i spillet (IGN) under deres første installation af spillet.
Navigering i Axie Infinity: Origin Interface
Denne sektion begynder med et galleri af de forskellige faser og skærmbilleder af Axie Infinity: Origin og efterfølges af information om dets nye funktioner for at hjælpe nye spillere med at blive fortrolige med spillets grænseflade og design.
Axie Infinity: Origin Gallery
Mavis Hub og indlæsningsside
Main Page
Betingelser og definitioner på oprindelseshjemmesiden
Axie Inventory
Begreber og definitioner for oprindelsesbeholdning
Listed View
Team
Inventory
Samling
Runer side
Charms side
Kortside
Craft
Spiltilstande
Eventyr
Arena
Hvad er de nye funktioner?
Axie Infinity: Origin er meget anderledes end sin forgænger, Axie Infinity (version 2). Der er foretaget ændringer i spiltilstande, kortdesign og -beskrivelse og kortblanding. Der er nu udholdenhed (tidligere "energi"), runer og charme.
Spiltilstande
I Axie Infinity: Origin er der stadig Adventure og Arena spiltilstande. Adventure mode har et nyt kort og nye fjender. Mens der for Arena er der nu tre tilstandstyper: Praksis, Rang (Kolonne) , Turnering.
Udholdenhed
Bortset fra gameplayet er energisystemet blevet omdøbt til Udholdenhed og den er kun tilgængelig i Arena-tilstand. Antallet af starter-akser og blockchain-akser vil bestemme, hvor meget udholdenhed brugeren vil have dagligt. Den samlede udholdenhed kan øges ved at samle flere akser i henhold til følgende formel:
Total udholdenhed = 0.5 x antal startakser + 3 x antal Blockchain-akser
Udholdenhed er begrænset til 60. For at maksimalt grænsen skal en bruger have mindst 20 personlige akser og 4 startakser i alt.
Udholdenheden nulstilles præcis kl. 8:00, Manila-tid eller kl. 00:00 GMT.
Måneskær
Moonshard er det primære materiale, der bruges til crafting.
Hvordan får man Moonshard?
Der er 3 måder at tjene Moonshard på i spillet. Moonshard kan tjenes fra Fødevarekasse , Milepælsbelønninger i Adventure Mode og Arena.
I Arena vil trænere kun få Moonshard, hvis et af disse krav er opfyldt:
- Har Ronin Spirit op til Ronin Spirit III.
- Nåede en vis Rang i Arena.
- Trænere skal også vinde i Arena med Stamina for at tjene Moonshards.
For eksempel :
Scenario 1: Trænere vinder i rang Challenger og har Ronin Spirit III med 60 Stamina.
Med gevinstrate 100 %: (100+150) * 60 = 15.000 Moonshards
Med gevinstrate 50% : (100+150) * 60 * 50% = 7.500 Moonshards.
Scenario 2: Trænere vinder på æg IV og har Ronin Spirit III med 60 Stamina.
Med gevinstrate 100 %: (5+5) * 60 = 600 Moonshards
Med gevinstrate 50% : (5+5) * 60 * 50% = 300 Moonshards.
Charms og runer
Eksempel på charme
Charms er specielle genstande, der kan fastgøres til et Axie-kort, hvilket giver dem unikke kræfter til at forbedre angrebet eller evnen på det kort (som er en "Axie Body Part"). Hvert kort kan kun indeholde én Charm, og det kan fås gennem Crafting. Mere information om Crafting kan findes i BitPinas Crafting Guide.
Charms giver forskellige forbedringer, fra stigende grundlæggende statistik som skade (DMG) eller sundhedspunkter (halvpension), til mere kraftfulde effekter som at reducere kortets energiomkostninger.
Hver Charm og Rune har en:
Klasse: Udyr, plante, Aqua, insekt Krybdyr, Fugl, Mek, Skumring, Dawn , Neutral
sjældenhed: almindelige Sjælden, Epic , Mystic
Klasse Charms kan kun installeres på evner i en matchende klasse. Neutral Charms kan dog installeres i enhver evne. Hver Charm, der er installeret, vil mindske en Axie's Potentielle punkter.
Eksempel på en rune
Runer er specielle genstande, der kan knyttes til en akse, der giver dem unikke kræfter. Brugeren kan kun installere én Rune per Axie, og den kan fås gennem Crafting.
Runes effekter er passive, hvilket betyder, at de automatisk aktiveres under kamp.
Runer kan kun installeres knyttet til en Axie af en matchende klasse. For eksempel kan Reptil-runer kun knyttes til Reptil-akser.
Nogle specielle charme og runer kan ikke fremstilles og kan kun opnås gennem spiltilstande og begivenheder.
Charms og runer kan være NFT eller ikke-NFT, og sæsonbestemte eller ikke-sæsonbestemte.
Ikke-NFT og NFT Charms og Runer
De fleste ikke-NFT Charms vil være neutrale og kan ikke handles, mens de fleste NFT Charms vil have en specifik klasse, og NFT Charms kan handles på markedspladsen.
Ikke-NFT-runer vil altid være neutrale og kan ikke handles, mens NFT-runer kan handles på markedspladsen, og disse runer vil have specifikke klasser.
Bemærk: NFT Charms and Runes vil kun være tilgængelige i senere versioner af Origin.
Sæsonbestemte og ikke-sæsonbestemte charms
I hver ny sæson vil nye sæsonbetonede charme og runer blive føjet til spillet. Der er også ikke-sæsonbestemte charms og runer, men de vil sjældent blive tilføjet. Med hver ny sæson vil ældre sæsonbetonede charme og runer blive pensioneret, men dem, der falder ind under kategorien Ikke-sæsonbestemt, forbliver i spillet. Det er også vigtigt at bemærke, at ikke-sæsonmæssige charms og runer generelt er svagere end sæsonbestemte charms og runer.
Forældede charms og runer kan ikke fremstilles eller bruges i kamp, men kan stadig opbevares i samlingen.
For en detaljeret vejledning om Charms og Runes, se BitPinas artikler om Charms and Runes Guide.
Vejledning om potentielle point
Potentielle punkter er de point, som en Axie får som standard for at have specifikke kropsdele. De potentielle point, som en Axie har, kan bruges til at udstyre Charms.
- En akses potentielle punkter er afledt af dens kropsdele. Potentielle point tilhører specifikke klasser baseret på den relaterede kropsdel. For eksempel giver krybdyrs kropsdele krybdyrpotentiale point.
- En charme vil kræve potentielle point i en matchende klasse.
- Charms vil reducere en Axies potentielle point, når de er tildelt. Når de fjernes, vil de brugte point blive frigivet.
- En Charms Potentielle Point-pris kan ses øverst til venstre i Charmen.
Da Neutral Charms kan installeres på enhver evne, vil de reducere de potentielle point for kortets klasse, som de er installeret på. For eksempel vil installation af en neutral charme på et plantekort reducere Axie's Plant-potentiale point.
Renhedsbonus
Med Pureness Bonus kan en Axie få flere potentielle point. Hvis en Axie har tre eller flere kropsdele af samme klasse, vil den få potentielle bonuspoint i den klasse.
For eksempel, hvis en akse har seks krybdyr-dele og en fugl-del. Dets potentielle point vil være:
1×1 (fugledel) + 0 (renhedsbonusser) = 1 fuglepotentiale point
1×6 (krybdyrdel) + 6 (renhedsbonusser) = 12 krybdyrpotentielle point
Bemærk: Selve kroppen af Axie betragtes som 1 del for renhedsbonus.
Andre nye funktioner i Axie Infinity Origin
Sky Mavis har leveret gratis starter Axies for at lade venner og familie forelske sig i Axie, før de skal røre ved krypto og NFT'er.
Sky Mavis har opgraderet Axie art for at gøre hver Axie mere visuelt distinkt og speciel.
Sekventielle vendinger for en hurtigere, mere dynamisk oplevelse, så spillerne ikke skal vente længe på, at den anden spiller afslutter deres tur.
I modsætning til i Battles v2 nulstilles energi og kort hver tur for at tilskynde til aggressive spillestile. Hver runde vil kun have tre energier (med undtagelse af den først fundet, hvor den første spiller kun har to energier), og hver runde vil alle kort (undtagen dem, der er mærket "Behold") blive holdt på spillerens hånd.
Sky Mavis har beholdt det originale navn for de fleste kort. Det er dog første gang, at øjne og ører nogensinde er blevet til kort, som spillere kan bruge i kampe.
Endelig er kritiske hits blevet erstattet af en Rage-mekaniker. Kort vil have en raseri-egenskab, at når aksen når 10 raserier, kan den tilføje burst-skade til sit angreb.
Håndværksvejledning
I Origin vil alle Axies være i stand til at udstyre Runer og Charms, som kan opnås gennem håndværk.
Hvad er Crafting?
Crafting er en funktion, hvor materialer omdannes til runer, charms og andre genstande. De Runes og Charms brugere vil modtage fra crafting er tilfældige, hvor Runes fungerer sjældnere end Charms. Sandsynligheden for håndværket er baseret på sjældenhed og klasse.
Primære materialer, der bruges til håndværk er Moonshard , SLP.
Hvis brugeren kun bruger Moonshard, vil resultatet være ikke-NFT Runer og Charms. Men hvis brugeren tilføjer SLP som materialer, så vil brugeren altid få NFT Runer og Charms. Der er også specielle genstande, der kan bruges til at øge sandsynligheden for at få bestemte typer runer og charms.
Bemærk: NFT Runer og Charms er endnu ikke tilgængelige på Alpha-versionen.
Defortryllende
Disenchant er en funktion, hvor ubrugte runer og charms kan konverteres tilbage til håndværksmaterialer. De håndværksmaterialer, der modtages fra disenchanting, vil altid være mindre end håndværkets krav.
Ikke-NFT Runer og Charms giver kun Moonshard tilbage, mens NFT Runes and Charms desuden giver SLP tilbage, mens specielle genstande ikke vil blive givet tilbage.
Håndværksniveau
Hver træner vil have deres eget håndværksniveau, som er forskelligt fra trænerens kontoniveau. Jo højere brugerens håndværksniveau er, jo flere håndværksopskrifter låser brugeren op.
Brugeren vil være i stand til at opnå håndværks-EXP ved at lave håndværk og missioner. Spillerens crafting-niveau vil blive nulstillet, når en ny sæson starter, og nye runer og charms kan blive introduceret.
Håndværksopskrift og specielle genstande
På den første udgivelse til Alpha-versionen er der kun 2 opskrifter til at lave runer og charms:
Og der er 4 specielle varer Opskrift:
Funktion af hver særlige vare:
Ancient Moonstone: Øg chancen for at lave Rune
Moon Dust (Rare): Øg chancen for at lave Rare Rune/Charm
Moon Dust (Epic): Øg chancen for at lave Epic Rune/Charm
Moon Dust (Mystic): Øg chancen for at lave Mystic Rune/Charm
Håndværksvejledning (dybdegående forklaring)
Når du laver runer og charms, vil der være chancer for håndværket vist på vinduet til håndværket.
For eksempel, når du bruger Grundopskriften med kun 100 Moonshard som basiskrav, vil brugeren kun kunne få de almindelige Runer eller Charms med 25% chance for at få Rune og 75% chance for at få Charm.
Brugeren vil være i stand til at lave flere typer materiale og tilføje mere materiale til håndværk ved at låse dem op gennem Crafting Level.
Når trænere har låst op for flere typer materialer, vil det kunne bruges til at øge chancen for at lave andre typer runer og charms.
Et andet eksempel: Når du bruger Grundopskriften med 100 Moonshard som basiskrav og tilføjer Månesten som ekstra materiale, bliver chancen for at lave 50 % for at få Rune og 50 % chance for at få Charm.
Sådan spiller du Adventure Mode
I Adventure Mode vil brugerne kæmpe mod bølger af kimærer for at udforske spillets hovedhistorie. Jo længere brugeren kommer i Adventure Mode, jo flere funktioner vil brugeren låse op.
Adventure Mode har flere kapitler. Hver indeholder 7 store scener og 12 små scener. Brugere kan afspille Big Stages så ofte, som brugerne vil, men brugere vil ikke være i stand til at afspille små scener.
Hver Big Stage kan belønne op til 3 stjerner, og stjerner opnås ved at fuldføre udfordringerne beskrevet i hver fase. Indsamlede stjerner bruges til at låse op for Milestone Rewards og til at opnå bedre Foraging-belønninger fra The Foraging Box.
Stjerne
Foderagekassen
I Origin vil Axies nogle gange samle ressourcer på deres eventyr og placere dem i fourageringsboksen. Ressourcer i foderboksen vil automatisk akkumulere over tid, selv mens brugeren er væk!
Indtil videre er EXP og Moonshards de vigtigste ressourcer, som brugerens Foraging Box vil akkumulere. Andre elementer kan blive tilføjet i fremtiden.
EXP og Moonshards
Jo flere stjerner brugeren indsamler, jo bedre bliver brugerens Foraging Box-belønninger. Hvis brugeren ikke har indsamlet belønningerne i 12 timer, stopper ressourcerne med at akkumulere. Når dette sker, er det kun ved at indsamle fødesøgningsbelønningen, at ressourceakkumuleringen starter igen.
Milepælsbelønninger
Milepælsbelønninger er meget værdifulde, men hvert kapitels Milepælsbelønninger kan kun gøres krav på én gang pr. konto. Brugeren kan gøre krav på et kapitels milepælsbelønning ved at samle nok stjerner fra kapitlet.
Sådan spiller du Arena Mode
I Arena Mode vil brugerens akser kæmpe mod en anden træners akser. For at opnå konkurrencefordele skal brugeren mestre Axie-kampmekanikken, Axie-holdsammensætningen, Axie-kortene, Runes og Charms.
De bedste Arena-spillere vil konstant udvikle deres strategier baseret på det aktuelle miljø og meta. Denne guide vil hjælpe brugeren med at forstå mekanikken i Axie Origin Arena, for at give brugeren et forspring til de indkommende hårde kampe i Lunacia.
Der er i øjeblikket 3 tilstande i Arena: Praksis, Vurderetog Turnering.
Træningstilstand
I øvelsestilstand er der ikke noget rangordningssystem. Derfor kan brugeren spille Practice Mode i et ubegrænset tidsrum hver dag. At vinde en træningskamp vil dog ikke give brugeren noget bortset fra 1 EXP.
- Ved matchmaking vil systemet prioritere rigtige trænere. Men hvis ingen findes, vil trænere blive parret med bots.
- Spillerækkefølgen vil blive bestemt tilfældigt før kampens start. Trænere, der bliver nummer to, vil modtage et særligt kort, der giver dem 1 ekstra energi.
- Hver træner har 45 sekunder til at afslutte deres tur. Efter 45 sekunder slutter svinget automatisk.
- Hvis en træner har været inaktiv i 2 omgange, har de 10 sekunder til at blive aktiv igen, ellers vil de være tvunget til at tabe kampen.
Rangeret tilstand
Ranking Mode har det samme kampsystem som Practice Mode, men det introducerer et rangordningssystem. Rangordningen er opdelt i 8 rækker: Æg – Kylling – Hare – Orne – Ulv – Bjørn – Tiger – Drage.
Hver rang er også opdelt i 4 niveauer. Ud over disse rækker er Challenger Sphere.
Rangerer i Rangeringstilstand (Æg -> Drage)
Trænere bliver nødt til at indsamle sejrsstjerner fra at vinde kampe i Rangeringstilstand for at klatre op ad stigen og øge rangeringen.
Alle sejrsstjerner i en træners nuværende rang skal indsamles, før de kan klatre til næste rang. For eksempel: Æg IV har 3 sejrsstjerner, en træner skal erhverve alle 3, før de bliver forfremmet til Æg III.
Overskydende sejrsstjerner erhvervet i en nuværende rang tælles med i den næste rang. En træner vil blive degraderet et niveau, hvis de taber deres næste kamp efter at have nået 0 sejrsstjerner. For eksempel: hvis en Egg III-træner med 0 sejrsstjerner taber deres næste kamp, så vil de blive degraderet til Egg IV med 2 sejrsstjerner.
Bonus Victory Stars kan erhverves:
- Ved at nå en sejrsrække på 3 eller flere sejre: +1 sejrsstjerne pr. sejrsrække. (Gælder kun for Bear og derunder)
- Ved at afslutte en tidligere sæson på en højere rang. Baseret på brugerens rang i den foregående sæson, vil brugeren modtage en bonus for hver gevinst. Denne bonus reduceres med 1, hver gang en træner forfremmes til en ny rang.
Ved starten af en ny sæson nulstilles en træners rang til æg IV, og deres sejrsstjerner vil blive reduceret til 0.
Sæson
Rangeringstilstand fungerer i et sæsonbestemt format. Hver sæson varer 2 måneder med 1 måneds pause imellem. Trænere kan modtage 2 typer belønninger i en sæson:
- Første gangs belønninger. Modtages hver gang en træner forfremmes til en ny rang eller niveau.
- Belønninger ved slutningen af sæsonen. Modtaget i slutningen af sæsonen.
Under en sæsonpause kan trænere stadig konkurrere, men ingen af de 2 belønninger ovenfor kan optjenes.
Challenger Sphere & Leaderboard
Trænere i Dragon I og højere kommer ind i Challenger Sphere. Der er ingen niveauer i Challenger-sfæren. I stedet er trænerne stakrangeret (1., 2., … 100. osv.). En træners rang er baseret på antallet af sejrsstjerner, de har indsamlet fra Challenger Sphere-sejre.
Hvis to trænere har lige mange stjerner, vil gevinstraten blive brugt som en første tie-breaker, efterfulgt af det samlede antal indsamlede stjerner. Den tid, der kræves for at nå den højeste stjernerangering, vil blive brugt til at afgøre en vinder i det sjældne tilfælde med uafgjort for de to første tiebreaker-udvælgelsesmetoder.
Når en oprørt sejr opstår (en træner af lavere rang slår en træner af højere rang), vil den lavere rangerede træner modtage bonusstjerner, mens den højere rangerede træner vil blive straffet et lige så stort antal stjerner. Bonus/straffen er baseret på forskellen mellem antallet af stjerner mellem de to trænere. Se nedenunder:
Delta = |(Højere rangerede trænerens antal stjerner) – (Lavere rangerede trænerens antal stjerner)|
*Trænerens under Challenger har deres stjerner = 0
Bonus-/strafstjerneberegninger (afrundet nedad)
Kun Challenger Sphere Trainers kan nå Axie Leaderboard. Hvis en Challenger Sphere Trainer når 0 Victory Stars og taber deres næste kamp, vil de blive fjernet fra både Challenger Sphere og Leaderboard.
Aktive point
En træner kan opnå 1 aktivt point fra hver kamp i rangordnet tilstand og opretholde maksimalt 8 aktive point til enhver tid. Når en træner er inaktiv, vil deres sejrsstjerner forfalde.
Trænere mister 1 point for hver dag, de ikke spiller mindst én rangeret kamp. Når en træner løber tør for point, vil de blive straffet med 7 sejrsstjerner for hver dag med inaktivitet.
Turnering
Mere information om turneringen vil blive frigivet efter Alpha.
Axie Infinity's smugkig af gameplayet
En video blev frigivet, som en del af forberedelsen af udgivelsen af Axie Infinity Origin til pc-brugere, for at lade Axie-fællesskabet få et smugkig på spillet og for at se Jeffrey "Jiho" Zirlin spille med andre Axie Infinity-teammedlemmer. Dette var vært af Andrew "Zyori" Campbell.
For flere detaljer om gameplay og buff og debuffs, læs BitPinas-artikler.
Sådan tjener du SLP i Axie Infinity Origin
At tjene SLP er ikke tilgængelig på det tidlige stadie, men det vil blive udgivet, så snart spillet er fuldt ud lanceret på markedet. Det vil være baseret på Ronin Spirit Buff-funktionen i spillet.
Ronin Spirit Buff
Baseret på antallet af Blockchain-akser i Arena Team-formationen, får brugerens hold en Ronin Spirit-buff.
Når brugerens hold vinder en rangeret kamp (det forbruger Udholdenhed), Ronin Spirit Buff giver brugeren ekstra Måneskær. Et uafgjort resultat giver kun brugeren 50 % af Moonshard-beløbet af den rang.
Rang (Kolonne) | Ronin 0 | Ronin 1 | Ronin 2 | Ronin 3 |
Challenger | x0 | x50 | x100 | x150 |
Dragon I | x0 | x46 | x93 | x140 |
Drage II | x0 | x45 | x90 | x135 |
Drage III | x0 | x43 | x86 | x130 |
Drage IV | x0 | x41 | x83 | x125 |
tiger I | x0 | x40 | x80 | x120 |
Tiger II | x0 | x38 | x76 | x115 |
Tiger III | x0 | x36 | x73 | x110 |
Tiger IV | x0 | x35 | x70 | x105 |
Bjørn I | x0 | x33 | x66 | x100 |
Bjørn II | x0 | x31 | x63 | x95 |
Bjørn III | x0 | x30 | x60 | x90 |
Bjørn IV | x0 | x28 | x56 | x85 |
Ulv I | x0 | x26 | x53 | x80 |
Ulv II | x50 | x25 | x50 | x75 |
Ulv III | x47 | x23 | x46 | x70 |
Ulv IV | x45 | x21 | x43 | x65 |
Orne I | x42 | x20 | x40 | x60 |
Orne II | x40 | x18 | x37 | x56 |
Orne III | x37 | x17 | x34 | x52 |
Orne IV | x35 | x16 | x32 | x48 |
Hare I | x32 | x14 | x29 | x44 |
Hare II | x30 | x13 | x26 | x40 |
Hare III | x27 | x12 | x24 | x36 |
Hare IV | x25 | x10 | x21 | x32 |
Chick I | x22 | x9 | x18 | x28 |
Kylling II | x20 | x8 | x16 | x24 |
Kylling III | x0 | x6 | x13 | x20 |
Kylling IV | x0 | x5 | x11 | x17 |
Æg I | x0 | x4 | x9 | x14 |
Æg II | x0 | x3 | x7 | x11 |
Æg III | x0 | x2 | x5 | x8 |
Æg IV | x0 | x1 | x3 | x5 |
Sådan tjener du penge i Axie Infinity Origin
På grund af SLP-belønningen fra Axie Infinity er brugere i stand til at bytte SLP til andre kryptovalutaer som WETH, AXS, USDC og RON gennem RoninDEX udviklet af Sky Mavis. SLP kan også konverteres til filippinsk peso gennem forskellige platforme som Binance, Coins.ph og PDAX.
For mere information om, hvordan brugere kan profitere gennem Axie Infinity Origin, se BitPinas-artikler: Sådan spiller du for at tjene i Axie Infinity i 2022 , Sådan udbetaler du indtjening fra Play-to-earn Metaverse-spil.
Guiden skal hjælpe nye trænere, der er interesserede i at spille spillet og i fremtiden investere i at købe deres egne Axies for at vinde flere kampe og tjene flere ting, som de kan bruge til at forbedre deres hold og nå toppen af ranglisten i Arena.
Sky Mavis' Axie Origin har udviklet sig fra en autokamparena til et konkurrencedygtigt spil, der kræver beherskelse af korttrækninger og strategier for at vinde sejrsrigt i enhver kamp, enten venskabskampe, rang- eller turneringskampe.
Denne artikel er offentliggjort på BitPinas: Sådan spiller du Axie Infinity Origin – Begyndervejledning
Disclaimer: BitPinas artikler og dets eksterne indhold er ikke økonomisk rådgivning. Holdet tjener til at levere uafhængige, upartiske nyheder for at give information til filippinsk krypto og videre.
Stillingen Sådan spiller du Axie Infinity Origin – Begyndervejledning dukkede først på BitPinas.
- "
- &
- 000
- 10
- 100
- 7
- Om
- Ifølge
- Konto
- erhverve
- erhvervede
- aktiv
- Desuden
- Yderligere
- adresse
- Fordel
- Eventyr
- rådgivning
- AI
- Alle
- beløb
- En anden
- app
- omkring
- Kunst
- artikel
- artikler
- til rådighed
- Axie
- Battle
- bliver
- BEDSTE
- Beyond
- binance
- blockchain
- krop
- Bonus
- bots
- Boks
- købe
- Købe
- Kort
- Kontanter
- Boligtype
- vis
- udfordringer
- odds
- Kapitel
- klasse
- klasser
- Mønter
- indsamler
- Indsamling
- samling
- Fælles
- samfund
- færdiggøre
- konstant
- indeholder
- indhold
- kunne
- skabe
- oprettet
- kritisk
- krypto
- cryptocurrencies
- Nuværende
- For øjeblikket
- dag
- Design
- desktop
- detaljeret
- detaljer
- Bestem
- udviklet
- forskellige
- ned
- Drage
- dynamisk
- Tidligt
- tidlig stadie
- tjene
- Indtjening
- effekter
- tilskynde
- energi
- Indtast
- Miljø
- begivenheder
- udviklende
- eksempel
- Undtagen
- eksisterende
- erfaring
- udforske
- øje
- familie
- hurtigere
- Feature
- Funktionalitet
- finansielle
- Fornavn
- første gang
- efter
- format
- fundet
- Gratis
- yderligere
- fremtiden
- spil
- gameplay
- Gamers
- generelt
- få
- tilskud
- grafik
- vejlede
- have
- hoved
- Helse
- hjælpe
- højere
- stærkt
- hold
- hjemmeside
- Hvordan
- How To
- HTTPS
- vigtigt
- forbedret
- in-game
- Forøg
- øget
- stigende
- Uendelighed
- oplysninger
- installere
- interesseret
- grænseflade
- opgørelse
- IT
- selv
- lancere
- lanceret
- LÆR
- Niveau
- Lang
- kærlighed
- lavet
- vedligeholde
- Manila
- kort
- Marked
- markedsplads
- Match
- matchende
- materiale
- materialer
- betyder
- Medlemmer
- budbringer
- Meta
- MetaMask
- metaverse
- Mobil
- penge
- måned
- mere
- mest
- flere
- Ingen
- Nye funktioner
- nyheder
- NFT
- NFT'er
- nummer
- opnået
- ordrer
- Andet
- samlet
- egen
- Adgangskode
- PC
- personale
- Platforme
- Leg
- spil for at tjene
- spiller
- spillere
- Punkt
- punkter
- potentiale
- vigtigste
- praksis
- tidligere
- primære
- Profil
- Profit
- give
- køb
- nå
- modtage
- modtaget
- reducere
- reducere
- register
- frigive
- frigivet
- udskiftes
- kræver
- påkrævet
- Krav
- ressource
- Ressourcer
- Belønninger
- RON
- RONIN
- rundt
- sekunder
- SIX
- lille
- snige
- So
- særligt
- stable
- Stage
- starte
- starter
- statistik
- strategier
- strøm
- overraskelse
- systemet
- hold
- Telegram
- derfor
- Gennem
- hele
- TIE
- tid
- top
- turnering
- mod
- Traders
- forstå
- enestående
- låse
- låser op
- opdateringer
- USDC
- brug
- brugere
- udnytte
- forskellige
- video
- vente
- bølger
- Hjemmeside
- mens
- WHO
- vinde
- ville
- X
- youtube